苹果CEO给行业敲警钟:当前技术不可能做出高质量AR头盔
《Pokemon Go》的爆红、ARKit的发布让业内燃起了对AR的热情,但库克认为短期内不可能有满足要求的AR头盔出现。
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GameLook报道/随着苹果ARKit的发布,原本已经开始对VR逐渐冷淡的资本市场转向了AR领域,就在最近,一个产品都没做出来的AR超级初创公司Magic Leap宣布寻求10亿美元D轮融资,累计圈钱很可能突破25亿美元。2016年的时候,《Pokemon Go》的让业内所有人都对AR的前景跃跃欲试,但经过一批山寨作品的摸索之后,人们似乎对AR手游回归了理性,不过,作为占手游市场收入最大市场的平台,苹果公司的表态让不少人再次重拾信心。
不过,据苹果CEO库克透露,目前的技术水平还打不到创造“高质量”的增强现实产品,而且近期内出现的所有设备都无法提供令人满意的体验。换句话说,目前的AR头盔都达不到要求,而且近期内无法解决,他认为做AR手游是当下最好的选择。
在接受外媒采访时,库克谈到苹果的ARKit并没有透露该公司对于AR头盔的计划,但对于使用目前技术能够打造的设备体验表示怀疑。他说,“但今天我能说的是,目前还没有能够打造高质量AR硬件的技术,不管是显示技术还是在你面前展示足够多的内容,都有巨大的挑战,视野范围、高质量的显示技术还不存在”。
早在2015年的时候,微软当时展出的HoloLens就暴露了视野范围太窄的问题,而库克表示,想要解决这个问题还需要很长时间。他说,苹果“没有成为(AR领域的)第一个,但希望成为最好的一个。但是,短期内市面上出现的这些设备提供的体验不会让我们满意,我相信大多数人也不会接受”。
微软HoloLens效果概念图
当然,至于这个说法是否适用于刚刚寻求另外10亿美元融资的Magic Leap,很多人都想知道答案,但库克认为,目前AR最合适的应用场景仍然是移动平台,并且希望AR能够像移动应用那样发展成为主流。
库克说,“回想2008年的时候,当时App Store刚刚上线不久,最初只有很少的应用和为数不多的用户,人们当时的看法是,(App Store)并没有什么前景,移动应用不会爆发成为主流。但随后我们一步一个脚印,这就像是一条弧线,呈指数增长趋势,如今,如果生活中没有了应用,人们简直无法想象。AR也是如此,它将达到移动应用这么大的影响力”。
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