金庸VS古龙,武侠手游IP价值如何比较?

《古龙群侠传》手游曾一度成为古龙IP手游的代表,通过深度传达古龙精神,将古龙人物巧妙的融合在一起,塑造出别具一格的武侠之风,使之能与市场上诸多的金庸IP游戏分庭抗礼。这也让武侠游戏除了金庸的侠义江湖外,也多了古龙的浪子江湖,从而为武侠游戏市场赋予更多的选择性。在如今,武侠手游仍旧备受玩家喜爱,而黑桃互动也顺势推出了《古龙群侠传2》。

说起中国的武侠文化,有两个人不得不提及,一个是金庸,另一个是古龙。

然而在很长的时间内,古龙虽然与金庸齐名,却在受众与作品价值上与金庸有着不小的差距。比如金庸的多数著作都被反复的翻拍成电视剧,一些热门如《射雕英雄传》、《笑傲江湖》等都被翻拍过数次。而古龙只有少数作品能够得到这种待遇,这其中固然有古龙作品多而杂,金庸作品少而精的缘故,但也有着金庸笔下的江湖更符合大多数人审美的因素存在。

金庸与古龙的武侠为什么不同?

以金庸IP而改编的游戏成为武侠游戏市场的绝对主力,并且作为新介质,让新生代的年轻群体以游戏娱乐的方式接触到中国武侠。相比之下,古龙则要寂寞的多,尤其是在手游行业,很难见到叫好又叫卖的古龙作品,或许只有曾经的手游《古龙群侠传》以角色大杂烩的方式让人眼前一亮,其余的古龙IP游戏均了了收场,难起波澜。

这种并非孤立的现象并不容易理解,古龙与金庸向来并称于武侠世界,二人也堪称泰山北斗。缘何古龙的作品在游戏中不如金庸受青睐呢?或许,我们可以从这两大宗师的本质找到一些解答。

金庸与古龙是不同的,如果说前者塑造的武侠是大众想象中的武侠。那么后者的武侠则是隐藏着黑夜中,散发出清冷与诡异的武侠。用金庸IP做游戏,可以循规蹈矩,塑造那个传统的江湖。但用古龙IP做游戏,需要的就不仅是“遵从原著”,而是应该从古龙的特殊气质出发。然而在既有的模板下,无数的武侠游戏被刻画成了一个模样。这些游戏试图告诉玩家,江湖就是这样的,我们所打造的是原汁原味的,但却没有告诉玩家,我们的江湖为什么而特别,我们江湖中的酒为何特别浓烈,我们江湖中的刀剑为何格外的锋利。而古龙,是所有武侠作家中最为特别的一位,用他的著作所打造的游戏,自然需要有更特别的内涵。

倪匡与三毛曾在古龙的追悼会上一次性开了48瓶古龙生前所喜爱的XO以告古龙在天之灵。酒香随着烈烈的风飘散,这个特殊的追悼仪式也只有发生在古龙身上才会发生。也不由让人想起国内的手游厂商黑桃互动曾经到台湾祭拜古龙的情景,在做《古龙群侠传》手游的时候,他们试图通过这种方式,去寻找古龙之精神,将之赋予到游戏身上。

《古龙群侠传》手游曾一度成为古龙IP手游的代表,通过深度传达古龙精神,将古龙人物巧妙的融合在一起,塑造出别具一格的武侠之风,使之能与市场上诸多的金庸IP游戏分庭抗礼。这也让武侠游戏除了金庸的侠义江湖外,也多了古龙的浪子江湖,从而为武侠游戏市场赋予更多的选择性。

在如今,武侠手游仍旧备受玩家喜爱,而黑桃互动也顺势推出了《古龙群侠传2》。

《古龙群侠传2》如何呈现古龙武侠世界?

不长的时间,《古龙群侠传》从1走向2,在游戏行业处于巨变的时代,它所带来的是游戏上的进化,与不变的古龙精神。从复古的画风到原著人物的还原,《古龙群侠传2》展现出了古龙原著中的武侠风范。基于这些之上,这款游戏又效仿了前作,从许多方面强调古龙武侠精神。

在剧情上,《古龙群侠传2》以玩家的视角展开古龙武林画卷。自京城遇到陆小凤开始,玩家将一步步的见证古龙著作的经典剧情桥段,在决战紫禁之巅看叶孤城与西门吹雪的惊天对决,通过对青龙会的调查结识柳长街、龙五、李寻欢等著名侠客。通过剧情的带入,玩家通过不断的历练成长为一代大侠,成为与李寻欢、陆小凤、傅红雪等并肩的存在。

《古龙群侠传2》试图用剧情让每个玩家再度亲身经历一遍古龙笔下那些不灭的经典。并且设置了足够的成长线,让玩家在经历剧情之余能够随游戏中的人物一起成长。这大概就是武侠江湖最大的魅力,从一个小虾米,逐步成为绝代大侠,在这个过程中,他还必须经历了爱恨情仇的苦乐与云谲波诡的伤痛。

在玩法上,《古龙群侠传2》也充分利用了古龙原著,比如“紫金山”,这个原著中西门吹雪与叶孤城第一次约战的地方,在游戏中成为了群英会战的地方,玩家在这里可以赌上大量金银与练武所需的珍贵药品与对手PK,一旦胜利就可以拿走全部的赌注。再比如英侠谱与武林大会,前者延续了古龙原著中的百晓生兵器对武林高手的排名,后者则是还原了武林大会角逐武林盟主的场景。

从剧情到玩法,《古龙群侠传2》做的不仅仅是还原古龙武侠,更是竭力将古龙的武侠改造为更适合于当下玩家体验的那种武侠世界。我们或多或少都在古龙的著作中体验了遗憾与不甘,但在游戏中,玩家有可能作为一个改变者,去改变那些遗憾与不甘。营造出一个我们心之所向的武侠理想国。

坚持发行精品 黑桃互动以不变应对变化

据说,黑桃互动还为《古龙群侠传2》请到了曾给一代人留下深刻记忆的古龙电视剧明星作为神秘代言人。钟汉良、焦恩俊、黄海冰、萧蔷、吴奇隆等均成为玩家猜测的对象。在古龙电视剧陪伴无数观众走过的这二三十年中,无数演员从昔日的小鲜肉变为略带沧桑的大叔,但这些演员带给我们的经典却始终不变。

当下的武侠游戏市场,需要的是更多的新鲜血液与变化。正如同武侠文化的发展那般,不断出现更多的细分,使之经久不衰。在金庸武侠大行其道,成为手游行业中绝对的主力军后,黑桃互动想借助《古龙群侠传2》来搅动武侠游戏这一池春水。

在中国,武侠题材拥有广泛的受众,过去的这些年,游戏用户也通过许许多多的武侠游戏感受到了多样的武侠文化。这是一块不管到什么时候都拥有庞大潜力的市场,做好这块市场的关键在于,能否拿出更具有冲击力的作品,能否打造出玩家心目中的那个武侠江湖。《古龙群侠传2》所做的是内修古龙精神,外描古龙故事脉络,并且使内外结合,打造出一款市场上绝无仅有的古龙游戏IP产品。

除了《古龙群侠传2》之外,黑桃互动还将在明年推出轩辕剑IP游戏《轩辕剑群侠录》。有意思的是,这款轩辕剑IP产品也与《古龙群侠传2》一样,将IP系列的人物与剧情融合到了一款游戏中。坚持发行精品游戏战略,黑桃互动从成立起始终未曾偏离这条道路。至于《古龙群侠传2》能否开启武侠手游新篇章以及《轩辕剑群侠录》是否能将轩辕剑IP做出新高,我们尽可拭目以待。

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