Game启示录第三章—为何游戏中的协作效率远超现实世界

2009年,英国议员滥用公款报销个人账单丑闻接连被媒体曝光。英国三大政党、300余名议员卷入其中。《泰晤士报》甚至以“英国议会史上最黑暗的一天”来形容“报销门”丑闻,抨击议会制度存在导致议员贪污腐化的严重漏洞。

文/刘睿

2009年,英国议员滥用公款报销个人账单丑闻接连被媒体曝光。英国三大政党、300余名议员卷入其中。《泰晤士报》甚至以“英国议会史上最黑暗的一天”来形容“报销门”丑闻,抨击议会制度存在导致议员贪污腐化的严重漏洞。

当丑闻爆出的时候,公众对此义愤填膺(可能你在中国见怪不怪),要求公布所有国会议员开支的详细会计报表。作为回应,政府答应公布四年来国会议员报销的完整记录。但在普通人看来,政府拿出的数据只是为了阻止公众对丑闻做进一步调查。这些数据未经分类,只是把数百万份开支表单和收据扫描成了电子文档,文件存储为图像格式,根本没办法进行直接搜索和前后对比。《卫报》的编辑们知道,如果全靠自己的记者来整理、理解这批数据垃圾,所耗时间几乎不能接受。所以,他们决定争取公众的直接帮助,换句话说,他们把调查工作“众包”出去了。而众包的方法,是一款游戏!

一位软件工程师,把所有政府开放的扫描文件转化并摘要为458,832份在线文档,并建立了一个网站,让任何人都可以去查询这些公共记录,调查违法细节。开发团队用了短短一个星期的时间,又花了区区50英镑临时租用了服务器来托管文件。就这样,这款名叫《调查你处议员的开支》的游戏上线了。

游戏化的力量

游戏上线仅仅三天,众包活动就取得了空前的成功。20,000多名玩家已经分析了170,000多份电子文档,访客参与率高达56%。与此对比,维基百科的访客中,只有4.6%为在线百科全书做出了贡献。再考虑到会计实务工作沉闷乏味的性质,此事就更加惊天动地了。

游戏专门设有一个栏目,题为“迄今为止,我们从你们的工作中所得到的成果”,这一页把单个玩家的努力放入了一个更大的背景中。游戏发现了如下关键结果:平均而言,每名议员的开支是其年薪的两倍甚至更高;薪水最高为60,675英镑,支出却高达140,000英镑;纳税人对议员个人物品开支的总负担额为每年8,800万英镑。每名议员提交的数据和文件数量介于40-2000份之间;利用在线地图,比较了申报的总交通费与议员从家乡到伦敦国会的实际距离,从而便于发现议员多报销的差旅费。比如,来自邻近地区的议员申请报销的费用是21,534英镑,实际路费为4,418英镑;也有人申请报销10,105英镑,而实际路费仅为1,680英镑。事实证明,群众的眼睛是雪亮的。

这些曝光出来的数字,说明报销吃空额的情况,远比最初怀疑的要普遍。政府也动了真格的:至少28名议员辞职或宣布有意在任期结束后退出政界;2010年初,司法程序启动,对玩家们发现的四名议员进行刑事调查;政府勒令数百名议员偿还总计112万英镑的报销款。当然,这些并非全是玩家的功劳,但毫无疑问,这款游戏扮演了关键角色。(案例出自《游戏改变世界》)

游戏,已经不是打发时间的休闲娱乐了,游戏直接参与了一轮政治改革运动。民众也不再只是吵闹着要求改变,而是投入时间和精力,创造改变所需的证据。他们正在通过游戏改变世界。

游戏整合“人力资源”

看完刚刚的案例,也许读者会有疑问,发动民众参与寻找文件中的证据,为什么一定要用游戏化的方法呢?对于我们生活在中国大陆的人来说,好像直接行政命令就可以了嘛。且慢,还记得哲学家伯纳德·苏茨对游戏的定义吗?游戏,是自愿尝试克服种种不必要的障碍。这自愿二字,可是关键所在。对于行政命令,我们大多会有抵触情绪,最不济也是觉得事不关己,高高挂起,何谈积极参与呢。但游戏就不一样了,我们来看《调查你处议员的开支》中的一些设计:

游戏界面让你很容易采取行动,可以立刻看到自己的作用(是不是想起来上一篇文章讲的游戏反馈机制 :P)。检查一份文件时,你会在游戏界面看到一排明亮发光的按钮,根据自己发现的内容来判断按哪一个。首先,判断自己在看的文件属于哪一个类型:报销申请、收据、发票、采购、订单等等。接着判断文件的“有趣程度”:有趣、无趣或者“调查这个!我想知道更多!”。当做出选择时,按钮会亮起来,可以带给你满意的生产效率感哪怕你找到的是一份没有什么意义的空白页,你也会感到,铛铛铛——事情正在推动!而且,这里总有着成功的真正希望:找到下一个“有趣内容”的可能性,驱使着你快速浏览一份又一份的文件。

此外,游戏中的实时活动反馈会显示最近登录的玩家姓名,以及他们在游戏中所采取的行动,这种反馈给游戏带来了社交感。就算你并没有与其他玩家直接互动,也和她们同时出现在网站上,分享着相同的体验。此外,还有一系列贡献最大的玩家名单,以刺激短期和长期参与行为,如过去48小时贡献最大者以及网站创建以来贡献最大者。网站上还有一个“最佳个人发现”页面,标注了单个玩家的关键发现。有些发现结果是挑战人们容忍度的顶级奢饰品,比如价值240英镑的肖像画,价值225英镑的钢笔等等(好像不算啥……)。

总之,这些游戏化的设计,能够让玩家自愿,或者说迫不及待地主动参与进来,这才是游戏的本质之一。21世纪缺少的不是资源,而是资源的整合方式,而游戏是“人力资源”最合适的整合方式。

维基百科的奇迹

维基百科在2001年上线,是全球第六大网站。在全球有280个不同语言的独立版本,累计超过4000万个条目,总注册用户将近7000万人,总编辑次数更是超过21亿次。但是,你能想象吗,维基百科并不属于任何一个组织,也没有一个所谓的“管理团队”!各位在管理岗位上的读者,你们是不是要脸红一下 :P。可以这样说,维基百科完全是靠民众自发参与建设的,是世界上最成功的众包项目。

维基百科最活跃的贡献者很早就意识到了,它和游戏有非常大的相似性。50多个顶尖的维基百科贡献者说:“针对维基百科的上瘾性以及它产生‘维基百科狂’的趋向,有一种理论认为,维基百科就是一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。”它在三个关键点上,采用了和MMORPG一样的运作机制:

首先,维基百科是一个良好的游戏世界。它的超大规模激起了我们的敬畏和惊奇感,它藤蔓错节的导航又鼓励我们的好奇、探索和合作。其次,维基百科有着良好的游戏机制。玩家的行动有直接和明确的结果:编辑后的文章即刻显示在网站上,带给用户强有力的环境控制感。最后,维基百科拥有良好的游戏社群。它兼具丰富的积极社交互动以及集体努力的背景意义。(案例出自《游戏改变世界》)

此外,维基百科的成员们,也在用游戏化目标驱动的方式来激励着自己。首先是以10万篇文章为目标,接着是100万、200万、300万。此外还有可喜可贺的访问量里程碑,即维基百科首次进入500强、100强、20强、10强网站的日子。这些参与者们,无时无刻不享受着为集体做贡献所带来的归属感和成就感。在魔兽世界中,那些在暴风城门前一次一次倒下,又一次一次站起来的联盟勇士,不也正是被这种集体的宏大所紧紧联系在一起吗。

上面两个例子,你可能会有触动,但未必会感动,因为你并没有亲身经历过。但是,对于下面我们讲的这个案例,笔者担保,你一定会发现,你曾也在不经意中参与其中。

验证码的背后

经常上网,想必你对验证码应该并不陌生。验证码是一些图片,在图片中隐藏着文字,人可以比较容易的识别出来这些文字,但是目前的计算机却不能。这是一种区分用户是计算机还是人的程序,可以防止恶意破解密码,暴力登录尝试等等。验证码技术最早在2002年被卡耐基梅隆大学的路易斯·冯·安等提出,到现在每天全球有过亿数量的验证码被人们填写。虽然总体数量很多,但其实花费的时间平摊到每一个用户身上其实并没有多少。路易斯认为,既然计算机拥有着强大的数据计算能力,而人又有着很强的图像识别能力,那为什么不利用填写验证码这一行为做点什么呢?

2007年,路易斯创立了reCAPTCHA工作室,他们要把海量的书籍和手稿转化为电子文本,可是由于纸质书籍的质量太差,通过电脑扫描识别经常会出现错误。处于这个目的,他们首先提供一套新型的验证码服务——视觉单词识别系统:把一些古老的书籍或者手稿扫描成图片,在将这样的图片分割成了一小片一小片,把这些小片的图片和真的验证码绑定在一起,传给世界上各大网站。当用户填写验证码的时候,就会去识别这些图片,当同一幅图片被大多数人标记为某一个字母的时候,就会被记录下来并且传回。根据分发的规则,这些回收数据经过处理很快就能够凑成一本完整的电子书。

你可曾想象,当你在登陆网站输入验证码的时候,说不定曾经就为某个古老文献的电子化做出过小小的贡献,想想就有点小激动呢!这个方式虽然并不是传统意义上的游戏,但它和游戏一样,都是在让用户自愿参与进来,并把很多用户的小贡献,汇聚成大成就。

希望正在读这篇文章的你,能像笔者一样,为这种汇聚群体力量的方式而激动不已。说不定,在不远的未来,越来越多的机构会采取更加游戏化的组织方式。越来越多的人会一起参与到一些大事件中,不是被行政动员起来,而是被游戏吸引而来。他们在积极主动地做着小小的事,但背后的系统把这些小小的事,变成让参与者都为之赞叹的奇迹。而我们,就在其中。

狭义的游戏在你手中,广义的游戏无处不在,挖掘游戏背后的原理,探求游戏给世界的启示。Game启示录,陪你走近游戏世界,走进世界这个游戏。

作者简介:

刘睿(青果灵动CEO)

出生日期:1981年生于天津。

毕业院校:南开大学

职    业:游戏创业者,3D图形引擎技术专家

主要成就:游戏行业十大新锐企业家

刘睿先生是计算机软件技术出身,游戏设计与3D图形引擎编程领域的专家,同时也是一位游戏玩家和游戏创业企业家。刘睿先生独立开发了中国第一款自主知识产权的3D图形引擎Fancy3D,并籍此于2009年创立了北京青果灵动科技股份有限公司。

代表作品:

Fancy3D图形引擎,《天纪》《仙纪》《黑暗之光》《大战神》《魔法王座》《狂暴之翼》《军师联盟》

个人荣誉:

2014年,中国游戏行业十大新锐企业家

2016年,北京市优秀人才培养资助获资助人员

2016年,石景山区科学技术一等奖

2017年,天津市宣传文化“五个一批”人才

人物经历:

刘睿先生于2003年毕业于南开大学软件工程专业,在游戏开发行业工作多年,承担核心技术研发相关工作。2009年,刘睿先生与合伙人创立了北京青果灵动科技股份有限公司,并独立开发了中国首款自主知识产权的3D图形引擎——Fancy3D,以技术颠覆者的身份挑战传统游戏市场。

至2017年中,刘睿先生带领青果灵动发展至300余人,开创并壮大了3D页游这一细分市场,青果灵动也随之成为了3D页游领域的领军研发企业。2016年,青果灵动进军手游市场,首款3DARPG手游《狂暴之翼》在国际市场大获成功,成为2017年上半年海外ARPG手游第一名。

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