为什么总是它?《仙剑奇侠传幻璃镜》三获AppStore推荐
近日,在Ios系统升级后,《仙剑奇侠传幻璃镜》再一次获得App Store推荐,这已是这款游戏第三次获得Apple Store的青睐。值得一提的是,本次《仙剑奇侠传幻璃镜》获得的推荐批次,是Ios系统升级后,App Store的首批推荐,这更凸显了此次推荐重要的、关键的意义。
近日,在Ios系统升级后,《仙剑奇侠传幻璃镜》再一次获得App Store推荐,这已是这款游戏第三次获得Apple Store的青睐。值得一提的是,本次《仙剑奇侠传幻璃镜》获得的推荐批次,是Ios系统升级后,App Store的首批推荐,这更凸显了此次推荐重要的、关键的意义。
App Store的推荐资源在业内向来以“难得”著称。作为手机用户最集中的应用商店,App Store编辑对于游戏质量的把控向来严格,凡获得推荐的游戏要么拥有鲜明特色,要么就是品质列属上乘,历经多年坚持,“苹果标准”已成行业内公认“试金石”,那么问题来了,《仙剑奇侠传幻璃镜》为何在Ios11刚更新的关键时刻,能够又一次获得App Store的推荐资源?
特色+品质 《仙剑奇侠传幻璃镜》当仁不让
首先,以“创新国风,破界重生“为Slogan的《仙剑奇侠传幻璃镜》,在“特色鲜明”这一点上,恐怕很难有产品能出其右。从国风到新国风,从端游到手游,上软以及它的《仙剑奇侠传幻璃镜》,一直在走一条不断突破、改变、创新的道路。在上软的初衷里,他们并非是想把《仙剑奇侠传幻璃镜》做成“仙剑端游”IP的延续,而是一个“仙剑手游”IP的开端,他们想让“《仙剑奇侠传幻璃镜》就是《仙剑奇侠传幻璃镜》”。
由于这是上软团队首次自主研发的仙剑手游,所以在游戏开发期间,有很多东西都需要整个团队一起摸索,但他们还是创造出了一款令人惊叹的作品——他们取消了传统ARPG的虚拟普攻按键、他们创造了一个以妖为主角的庞大世界观、他们改变了传统仙剑中的清淡画面风格,提出了“新国风”概念、他们以色彩对比浓烈的水墨晕染技法来适应移动端的屏幕……如此之多创新和突破的元素,让《仙剑奇侠传幻璃镜》这款游戏显得与众不同,同时使之成功地将自己与“仙剑”区分开来。
而在游戏品质方面,《仙剑奇侠传幻璃镜》早已无需赘言,三度获得App Store推荐的“战绩”即是最佳佐证,无论是在剧情、画面、声音还是在玩法上,《仙剑奇侠传幻璃镜》都有令人感到惊艳的表现。
同时,在后续内容更新方面,《仙剑奇侠传幻璃镜》在上线不久后即发布了全新资料片“群妖共逐——盟会战”。在此资料片中,他们不但对剧情进行了更新,还开发出了全新的玩法内容——“风云合纵”以及“八方问鼎”,从中颇能看出上软团队在这部作品上倾注的诚意。
“群妖共逐——盟会战”版本宣传PV
风格突破,“仙剑”依旧
在《仙剑奇侠传幻璃镜》中,你能看到很多区别于以往“仙剑”作品的突破,若有暇深究这些改变的本质,你就一定会发现《仙剑奇侠传幻璃镜》其实是一款具有开创性的、正宗 “仙剑”游戏。
对于所有人来说,突破原有的框架、突破原有的风格,来做一款差别化的游戏,都是非常困难的。理智地分析,制做一款IP移植,风格类似的仙剑游戏,在技术层面上而言对于多年专注于研发的上海软星来说并非难事,毕竟在《仙剑奇侠传幻璃镜》立项之前,市面上就早有类似案例;从经济角度而言,凭借着“仙剑”和“上软”这两块金字招牌的支撑,这款并未存在过的游戏营收也不会太差。
但是,是什么使得这样“简单、轻松”的行为没有被实施?转而苦心孤诣地、冒着风险地去完成一款未知的产品呢?因为,对于拥有真情怀的游戏人来说,“不会太差”即意味着“不合格”,要做,就做自己想要的和应该去做的。幸而,上软团队中拥有真情怀的游戏人不在少数,他们通过自身十八个月时间夙夜匪懈的努力,花费了高于制作换皮游戏数倍的精力,方才换来了《仙剑奇侠传幻璃镜》这部作品的竣工。
以往的“仙剑“总被人和“情怀”二字勾连在一起,但人们忽略了一点,其实作品本身是“死物”,是没有情怀的,就算是“仙剑”也没有。情怀始终只存在于亲手创造以及亲身体验的人身上。而由于只有作者对对自己的作品才最有发言权,所以若强行要将“仙剑”冠以一种情怀来诠释,那这种诠释无疑应该以更贴近于制作团队身上所拥有的品质来完成——无惧创新,追求品质。这就是上软团队和“仙剑”一贯的情怀所在。
本次上软团队和“仙剑”对于未知的探索和尝试,无疑是成功的。自开服以来,《仙剑奇侠传幻璃镜》就以独特的美术、动人的剧情抓住了人心,玩家纷纷表示这是款具有开创性却正宗的仙剑产品。正是这款连苹果编辑都三度推荐的仙剑手游,完成了之前仙剑移动端产品都没有达成的成就。这也证明了,《仙剑奇侠传幻璃镜》是经得起时间、口碑双重验证的正宗仙剑。
如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2017/09/305233