《天天酷跑》的情怀之路,从现象级手游到青春记忆
移动游戏的起步依托于智能手机的昌盛。当那位被奉为互联网圣经的乔布斯推出跨时代的苹果手机之后,越来越多的人以其继承者的姿态高举着智能手机发展的大旗。而移动游戏也在这股不可逆转的潮流中被推向了顶峰,开启了长达数年的“风口”。腾讯的《天天酷跑》就是当年受益于风口的游戏之一。
移动游戏的起步依托于智能手机的昌盛。当那位被奉为互联网圣经的乔布斯推出跨时代的苹果手机之后,越来越多的人以其继承者的姿态高举着智能手机发展的大旗。而移动游戏也在这股不可逆转的潮流中被推向了顶峰,开启了长达数年的“风口”。
腾讯的《天天酷跑》就是当年受益于风口的游戏之一。从2013年至今,《天天酷跑》走过了四年,它历经了手游由轻转重,见证了“卡牌元年”,“ARPG元年”。在许多同时代的游戏成为回忆之时,《天天酷跑》却依旧走在自我创新的路上。
高起点 《天天酷跑》一鸣惊人
在2013年,“打飞机”开启了微信手游时代,一连串的在当时被称之为“轻度”游戏的手游迅速虏获了上亿用户。不过,市场的巨变,许多轻手游都受限于生命周期,鲜有长寿的作品出现。故而,许多手游从业者打从一开始就起着做短线赚快钱的念头。
此时,《天天酷跑》异军突起,打从一开始就瞄准长线发展的初衷使得这款游戏持续四年仍旧稳定。
2013年9月,《天天酷跑》正式上线,在24小时内就拿下了App Store免费排行榜、畅销排行榜双料冠军,从一开始就打下了坚实的基础,其后《天天酷跑》更成为了腾讯现象级爆款产品,也成为腾讯移动游戏平台最重要的生力军,并且一度开启了“全民酷跑”的时代概念。
▲App Store免费排行榜、畅销排行榜双冠军
《天天酷跑》的起点很高,依托着腾讯这个强大的平台,它有着天生不愁流量的优势,同时也自然面对更多的责任和压力。在轻度手游频出又快速消亡的大环境下,《天天酷跑》时刻保持着自我革新意识。
相比于其他跑酷类游戏,《天天酷跑》最初便开始着手由轻入重的发展路程。早期,在具有跑酷类游戏休闲玩法的特性下,还逐步加入了坐骑、宠物、新角色等养成类游戏元素。
▲酷跑特色养成类元素
这些元素在当时同类产品中独树一帜,受到玩家极大欢迎,使得《天天酷跑》在与其他同类型游戏的竞争中占据了绝对优势,也成为其一大可持续发展的卖点。
跟紧时代 《天天酷跑》四年的变化
这四年中,国内手游行业的发展也日趋成熟,在同类产品层出不穷,玩法日益优化的背景下,《天天酷跑》同样需要与时俱进,根据市场需求进行着自我变化。
跟随着手游发展的脉络由轻至重,《天天酷跑》以休闲为切入点,逐步以丰富的内容吸引玩家驻足。它不仅融合了社交和养成,还在这些年中陆续推出经典玩法、极速玩法、多人PK玩法、进击玩法、炫飞玩法、冒险玩法、PVP玩法等等。在移动电竞的滚滚浪潮下,《天天酷跑》也顺应趋势,建立多元化赛事体系,以轻电竞的概念让玩家享受到轻松的竞技乐趣。
▲酷跑多样玩法
同时在掀起“全民运动”浪潮的时代背景下,《天天酷跑》也经过调查数据发现游戏中超过80%的玩家有运动的爱好,其中6成以上用户日常主要运动形式就是跑步。因此它顺势开启了多项“酷跑计划”,力求打通虚拟游戏与现实生活的壁垒,号召更多年轻人加入到跑步运动中去。
2014年初次尝鲜,发起“全民酷跑计划”,通过一系列城市公益酷跑活动筹集善款,与玩家和公众共同将酷跑精神带到线下。
▲第一季“全民酷跑”计划
到了2015年与2016年,《天天酷跑》“FUN营销”理念再升级,加入了大量BD合作,联合new balance、color run、微信运动、腾讯公益、招商银行等知名品牌发起两次“酷跑+”计划,实现虚拟游戏积分与现实运动步数和运动装备之间的相互兑换,以及运动步数的公益捐赠项目;第二季计划更贴合奥运季热点加入了陈伟霆及奥运选手的明星元素,使得活动备受关注。
▲第一季“酷跑+”计划
▲第二季“酷跑+”计划
《天天酷跑》多元化的营销模式可谓是将“跑”玩得淋漓尽致,不止将游戏与生活结合得更为紧密,也让“酷跑精神”变得更有价值。
“青春不停跑” 《天天酷跑》回归初心
四年前,做手游的人都在谈论《天天酷跑》。根据腾讯此前公布的数据,作为上线12天就成为中国第一款月收入超过1亿人民币,而后在多渠道的推广助力下,注册用户超6亿的移动游戏产品,《天天酷跑》为行业培养了大量用户,让行业知道了现象级产品的标准,其优质内容加渠道分发的打法也成为了后来者争相模仿的对象。
四年了,从“FUN营销”到“酷跑+”,这样一款成熟的休闲类游戏营销还能玩出什么新花样呢?在洞察了年轻用户的特点和喜好之后,将其与《天天酷跑》的“跑”DNA相结合,四周年选择了回归初心,展现“跑”与“青春”的联系。确实我们的青春一直在不停地奔跑,考试的及格线、师长的高期望、升学就业、他人的偏见,我们只有不停地跑才能跨越一个又一个障碍,所以《天天酷跑》传递出“青春不停跑”的品牌理念,恰恰契合了年轻人的诉求。
▲天天酷跑四周年主题“青春不停跑”
新玩法永远是玩家们最关注的,也是支撑任何一款游戏活下去的核心竞争力。四年前,正是因为《天天酷跑》里的小护士被吸血鬼掳走,才开启了这场追逐。于是在四周年之际,《天天酷跑》回归游戏根源,以这个背景故事为基础,针对老玩家们推出了全服最大的拯救活动——“决战吸血鬼”,新玩法以三人组队为基础,召唤全服玩家共同打败吸血鬼,拯救小护士。
▲新玩法上线“决战吸血鬼 营救小护士”
新玩法的目的就是让玩家们回想起当初酷跑的原因,唤起玩家最初的执念和情怀。每个人的青春都有一位“小护士”,都有一个 “非跑不可”的理由,以此传递出“青春不停跑”的酷跑精神,最易让玩家们产生共鸣。而这三人组队的玩法在熟悉感中又带来了新鲜感,习惯了独自奔跑的玩家,如今可以和自己的伙伴们一起酷跑,这本质上又是社交的新模式。
针对《天天酷跑》的主要年轻用户群——90后、00后的受众,官方则选择与明星胡夏合作,打造一首专属四周年的“青春主打歌”——《青春不停跑》,一方面可以加深四周年的情感印记,另一方面也能向年轻受众更精准有效地传递出自身的品牌理念。
▲胡夏演唱四周年主题曲《青春不停跑》
胡夏作为一个具有鲜明“青春”标签的90后歌手,在游戏圈也颇有名气,通过他演唱的四周年主题曲恰恰契合了《天天酷跑》勇往直前的“酷跑精神”。如此“青春向”且带有“斗志昂扬”感的音乐和歌词,也正符合年轻一代对游戏的看法,“酷跑”已然成为了一种“青春”的生活方式。
与此同时,《天天酷跑》首部改编动画《酷跑英雄》也已上线。动漫中深度还原了游戏元素,从角色到坐骑再到宠物各个细节,直击酷跑玩家们的记忆。而故事中主人公们在以“酷跑”为信仰,以成为英雄为最终目标的世界观下,充分展现出青春的励志与热血。通过动漫这种更为年轻人所接受的方式将“青春不停跑”的酷跑精神很好地传达出来,也为《天天酷跑》延续出新的生命。
▲改编动画《酷跑英雄》
作为四周年“情怀营销”的收尾,《天天酷跑》最后选择以一场娱乐综艺直播模式将“青春不停跑”的精神得以聚拢沉淀。活动现场,不止将玩家最熟悉的游戏玩法与关卡在现实中还原,还邀请胡夏组织战队与游戏KOL战队进行3V3 现场PK营救小护士。在此之前“决战吸血鬼”玩法更新已经持续了一个多月,吸引了众多玩家参与,也引发了许多受众的情感共鸣,“天天酷跑四周年庆典”直播活动将这些目光汇集收拢,为9月16日全服玩家齐聚“救出小护士”制造关注高峰,也将四周年“青春不停跑”的情怀推向了极致。
▲天天酷跑四周年生日庆典直播
四年时间,《天天酷跑》已经从一个单纯的休闲类跑酷游戏,转变为一种很“青春”的生活方式了。年轻白领在等地铁的时候跑一局,学生党在课间可以pk一局,不占用过多时间和精力,在快节奏的生活里,利用碎片时间跑一局。
这种生活方式的塑造,和游戏产品本身的优化和运营固然分不开,更可贵的是《天天酷跑》在用情感的共鸣去打动年轻人。不论年轻人多叛逆,他们的价值观有多么不同,“为理想而不停跑”、“为理想不停奋斗”是所有年轻人所认同的,或者说是青春时代引以为傲的生活方式。不得不说,“跑”就是有一种纯粹的青春的力量。
《天天酷跑》的品牌理念是难能可贵的,不论从线上和线下,从游戏内到游戏外,都在回归“酷跑”的本质,唤起玩家的共鸣:为什么跑,为了谁而跑,陪伴你的人是谁。四年的时间,这里一定留下过不少人的青春,不论自己跑的多么远、多么快,永远不要忘记自己当初奔跑的原因。
点击“阅读原文”,一起青春不停跑!
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