三款“炸金花”称霸印度收入榜Top 10

近几年来,随着中日美韩等地区手游市场逐渐步入成熟阶段,越来越多的分析师把增长的目标放在了新兴市场,在这其中,印度是经常被欧美同行提到的。据App Annie预计,该地区到2020年的手游市场规模有望增至11亿美元,虽然和主流市场仍有较大差距,但对于竞争门槛的要求也相对较低。

【Gamelook专稿,转载请注明出处】

Gamelook报道/近几年来,随着中日美韩等地区手游市场逐渐步入成熟阶段,越来越多的分析师把增长的目标放在了新兴市场,在这其中,印度是经常被欧美同行提到的。据App Annie预计,该地区到2020年的手游市场规模有望增至11亿美元,虽然和主流市场仍有较大差距,但对于竞争门槛的要求也相对较低。

不过,印度市场实际上已经有了比较值得注意的本地公司出现,比如本月初传言估值35亿元上市的Nazara。而且在App Annie公布的近半年指数榜来看,印度本地手游已经超过了外来者,在印度综合收入Top 10占据了三成位置,但奇怪的是,这些游戏都有一个共同的名字,那就是Teen Patti,而且来自不同的开发商。

三款Teen Patti游戏印度霸榜:居然都是“炸金花”

笔者发现,自今年3月份开始,Octro发行的《Teen Patti》就连续5个月稳居印度综合手游收入榜冠军,直到8月份被腾讯旗下Miniclip发行的《8 Ball Pool》取代。实际上,更早之前,该游戏和Moonfrog发行的《Teen Patti Gold》以及Play Games24X7发布的《Ultimate Teen Patti》已经连续一年以上稳定在印度手游总收入Top 10以内。

三个极其相似的名字却来自不同的开发商,而且拥有如此之高的收入排名,Teen Patti到底是什么呢?

据Gamelook了解,它是印度本地市场的一种博彩游戏玩法。有时候,它还可以拼写成Teen Pathi,翻译成中文就是“三张牌”,这是印度本地的一种赌博游戏形式,本地人还叫它Flush或者Flash,玩法和英国的“3张扑克牌(3 Card Brag)”极其类似,更简单来说,它就和之前国内流行的“炸金花”也十分接近。

在该游戏里,你需要使用一副52张的国际扑克牌,按照从A到2(高到低)的顺序排位,理论上来讲可以适合多个玩家进行游戏,但最佳人数为4-7人。

在游戏开始之前,所有人都需要按照最低数目押注,这笔资金(游戏里为虚拟币)放在桌子中央,发牌者(庄家)每次给所有人一张牌,直到每人三张为止。在发牌的过程中,每个人都可以根据自己手中的牌判断是否要增加筹码,在下注之前,每个人都可以看自己的牌,如果放弃则把牌面朝下放在桌子上。

三张相同数字的牌是最大的,也就是我们常听到的“豹子”,其中三个A是最大的,三个2则是豹子里最小的;顺子(三个相连数字的牌)是第二大的牌序,其中A23最大、234最小,2AK无效;同花顺>顺子>对子。

了解这类游戏玩法的人可能都知道,“炸金花”的玩法实际上并不只是看每个玩家手中牌的大小,更多的是对每个人手中牌的推测以及各个玩家之间的心理博弈,什么时候决定跟牌,什么时候放弃以及到什么程度决定开牌都是需要技巧和一定运气的。由于弃权者的牌不会被其他人知道,所以越到最后,所有人获胜的几率就会越小,因为这需要大量心算,也需要很大的勇气承担风险。

印度本地手游市场仍处于初期:是机会也是挑战

对于非常了解这类玩法的人来说,上面的介绍可能会显得啰嗦,简而言之,Teen Patti就是印度版的“炸金花”,而且也充分说明了该地区的游戏市场仍不够成熟,我们可以看到,除了这三款游戏之外,其余7款都是外来游戏,既有经常保持Top 10的《部落冲突》、《皇室战争》以及《漫威英雄格斗赛》等玩法创新的游戏,也有《Zynga Poker》这样的直接竞争者,还有《列王的纷争》这样的国内SLG出现。

换句话说,印度本地研发市场还不够成熟,之前Gamelook曾报道过的Nazara虽然年收入2亿元,但却并未出现在印度发行商收入榜Top 10,原因其实很简单,该公司的收入主要来自广告以及运营商代扣费等手段。

和欧美乃至于亚洲的中国和日韩市场比起来,印度手游市场仍处于初期阶段,一方面,这个快速增长的新兴市场对国内CP而言是不错的机会;但另一方面,如何抛却以往经验,探索本地化的盈利方式仍是不小的挑战。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2017/09/304711

关注微信