解谜神作:《见证者》美国iOS付费榜第6
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Gamelook报道/9月21日,一款叫做《见证者(TheWitness)》的游戏发布当天成功拿到了美国付费榜第6名,和绝大多数手游比起来,它有几个比较明显的特点:9.99美元的定价高出大多数对手,同样,惊艳的视听效果也秒杀一大堆竞争者,而且,长达70多个小时的游戏体验可以说创造了付费单机手游的里程碑。
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手游里的另类:没有文字、没有新手教学的解谜神作
从外在来看,《见证者》是一个挑战传统的游戏,在经过了漫长的加载,给出了“请佩戴耳机获得最佳体验之后”,你立即会发现自己在一个昏暗的地下隧道醒来,伴随着震耳欲聋的寂静。
在这款游戏里,没有标题界面、没有文字介绍,也没有漫长的新手教学,所以,你只能依靠自己的设备,对未知世界的好奇心是引导玩家探索这个神秘世界的主要动力,这表现在了《见证者》里的每一个角落,不管是解谜、通过复杂地形还是尝试到达一些看似不可能的地点。
在2016年主机版本发布的时候,该游戏之所以受到全球玩家的好评,很大一部分原因是它对玩家的尊重。然而,对于一部分玩家而言,这种放任自由的基础玩法也是带来挫败感最大的,由于开发商Thekla Inc努力模拟手游设备体验,该问题在iOS游戏里表现的从来没有这么明显。
在逐渐生成和沙盒世界成为主流的情况下,《见证者》通过大量创意的方式,把解谜和惊艳的非线性环境融合到了一起。该游戏的玩法围绕着迷宫解谜,通过触屏界面,你必须在一个面板上画一条线把特定的起点与终点连接在一起。和很多优秀的iOS解谜一样,你很快就会遇到新玩法,所以对于玩家们而言,发现新玩法解决方法时候的喜悦也是最有成就感的时刻之一。
《见证者》另一个特别之处就在于它不可思议的美学设计,如果有一款游戏能够充分展示iPhone X的Super OLED显示屏的优势,一定是非该游戏莫属。世界地图上有接近16个不同位置,虽然没有什么活动,却通过丰富而色彩分明的图形把游戏世界展现得栩栩如生。通过惊人的真实光照系统,让该游戏在iPhone上的视觉表现力达到了和主机平台一样的效果。和游戏里的解谜一样,视觉效果实际上也没有太注重繁文缛节,这样做的结果反而是给了玩家大量的想象空间。
然而,令人惊叹的世界并不只是为了让玩家们欣赏,《见证者》最具突破性的做法就是把开放世界和解谜玩法融合的恰到好处,随着你对游戏探索的不断深入,就会不断地发现惊喜。对于新手而言,很多挑战需要光线和颜色搭配才能解开看似不可能的谜题。特定区域还需要水和光反射才能找到正确路径,还有一些区域则通过滤光器让你从不同角度寻找答案,加上恢宏的游戏世界,这让该游戏达到了新的高度。
随后,当你对无尽的解谜觉得厌倦的时候,就会换一种角度看待游戏世界,你会突然发现,连游戏里组成特定环境的石头都是按照某种解谜组合起来的,给你下一个目标提供了更多的线索,让每一个困难的解谜都成了乐趣。
如果从游戏质量上来说,很少有解谜手游能够比得上《见证者》,尽管定价9.99美元,但内容量是对得起这个价格的。然而对于手游玩家们来说,可能前几个小时的体验令人愉悦,但这个游戏需要70多个小时才能通关,因此,对普通休闲玩家和强迫症来说,想一次通关真的是太烧脑了。
《见证者》的手游版最大的卖点毫无疑问就是它的便携性,对于这个在PS4平台都算得上顶级画质的游戏,能够在智能机的小屏幕上带来如此出色的效果,不得不说是技术上的奇迹,当然,很大一部分原因在于该游戏简约的美术风格,但最大的原因是Thekla Inc出色的移植技术。《见证者》并没有达到60fps,在移动设备运行效果非常出色,而且实现了原版的所有功能,不过,对于动作游戏爱好者们来说,操控性可能是该游戏比较欠缺的。
总的来说,《见证者》手游本身算得上是一种突破,虽然9.99美元的价格在手游平台不多见,但能够带来的体验也是很少有对手可以望其项背的。
6人研发七年:只为做一款打破常规的游戏
虽然时下游戏直播非常火,但如果你看《见证者》的直播,可能很多时候会丈二和尚摸不着头脑,Blow自己也曾公开表示,“因为直播的人在按照自己的理解给你答案,这款游戏真正优秀的原因并不是展示在屏幕上的画面,而是当你解决问题是所想到的内容”。
在谈到该游戏创意的时候,Blow说,“我们对游戏有了墨守成规的看法,觉得游戏就一定要有某些东西,在通关的时候放一张恭喜通关的画面,再给一些奖励;很多游戏都不会加入太难的东西,大多数都做新手教学、游戏故事等等,很多人会这么做,但《见证者》则完全相反,而且我觉得这么做是好的”。
在这款游戏之前,Jonathan Blow实际上早已经通过2008年的《时空幻境(Braid)》声名鹊起,而且赚得数百万美元,对于不少人而言,这个成就足以功成身退,但他选择做一个更大的游戏,这一做,就是7年。
在漫长的研发过程中,Blow耗尽了前作带来的数百万美元收入,随着研发的展开,《见证者》越做越大,比2010年展出的demo大了数百倍,以至于到主机版本发布的时候,他不得不借钱才完成了研发,漫长的研发不仅带来了巨大的创意压力,也让他的6人团队陷入了经济困难,按照此前Blow在Twitter上公布的消息来看,该游戏研发总费用超过500万美元。
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