27国免费TOP10:这款AR游戏带来的启示

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Gamelook报道/在iOS11迎来更新以后,AR似乎受到了苹果更多的关注,专门开辟了“AR游戏新体验”推荐栏目来力推部分产品。前不久,其中一款AR游戏《stack AR》就登上了美国免费游戏下载榜的第一名,并在27国拿到免费榜前十,是目前AR推荐榜单中成绩最好的作品。

值得一提的是,它是的发行方是育碧旗下的ketchapp工作室,该游戏是根据此前发布的另一款作品《stack》改造AR系统而成,属于二次回炉产品。

小游戏蹭热点获得成功

游戏的玩法十分简单,类似常见的搭积木。玩家只需要将手机对准一个平面,然后通过不断叠加方块来提高建筑高度,最终根据你搭建的高度来做出评分。游戏中未放准确的方块部分会自动脱落,而这将会直接影响你下一个方块的大小。随着操作的误差,你的方块体积会越来越小,直到最后完全无法重合。

游戏能够登上下载榜前列,同发行商ketchapp工作室有很大关系。作为一家多年专注小游戏的厂商,ketchapp旗下拥有许多同类型产品,其对于游戏之间交叉宣传的经验显然在这之中起到了导入用户的作用。但更主要的原因,则该游戏蹭上了“AR”这个关键词的热点。作为一项新技术,AR同去年时期的VR一样,仍然具有神秘感。虽然此前《pokemon go》在全球范围内大获成功进行了一定的推广,但是随后并没有其他产品更进,使得AR技术依旧不被人所熟悉。再加上苹果在IOS11之后对于AR游戏的大力推广,使得该游戏获得了一定量的关注.从该游戏的增长曲线来看,其主要增长正式在IOS11推出后,随后2天内冲上了美国免费游戏排行榜第4.

作为一项新技术,AR同去年时期的VR一样,仍然具有神秘感。虽然此前《pokemon go》在全球范围内大获成功进行了一定的推广,但是随后并没有其他产品更进,使得AR技术依旧不被人所熟悉。再加上苹果在IOS11之后对于AR游戏的大力推广,使得该游戏获得了一定量的关注.从该游戏的增长曲线来看,其主要增长正式在IOS11推出后,随后2天内冲上了美国免费游戏排行榜第4.

但过度注重AR技术,这也正是AR游戏的陷阱所在。从苹果此次新推的AR游戏来看,一个明显的特征是,大部分游戏都是用简陋的普通游戏搭配AR技术做成,将AR作为噱头蹭热点,并没有真正结合其去构思玩法,AR只是一层可有可无的外壳。这种游戏就像一次性商品,玩家在体验过一次之后,往往不会有存留率。没有的足够特色,这也这次AR游戏大部分都未出现在榜单前列的主要原因。苹果同样明白这次游戏的问题所在,其推荐AR游戏的目的,更多是为了提倡AR游戏提出新思路,鼓励更多的游戏涌现,实现一个从坏到好的过程。

物理引擎+AR 用物理规则增强现实

从游戏开发者的角度来说,《stack AR》并没有太多的亮点,不能成为一个成功的范例。但该游戏真正具有意义的,是该其采用的“物理引擎+AR”的模式所提供给AR游戏开发的思路。如上文所说,《stack AR》是由《stack》改造而成的AR游戏,游戏中的方块无法吻合的部分将由重力效果自动滑落,是属于典型的物理引擎利用。

AR,全称为Augmented Reality,增强现实技术。与VR游戏最大的不同是,AR追求尽可能让虚拟空间和现实世界产生互动。该游戏正是在尝试这一思路,通过将现实世界中的重力,碰撞,以及其他的一些物理现象加入AR游戏中,使现实规则转变为游戏规则,从而增强AR对于现实效果的模仿。从理论上而言,现实世界本身是基于物理规则产生,这也是现实世界产生互动最为直接的方式。

事实上,《stack AR》对于AR技术使用的并不好,游戏中所谓的寻找一个现实平面,对于玩法的改进来说并没有任何帮助,只能算是一个3D版的《stack》,而不算是一个好的AR游戏,这也是其最大的一点问题。

该游戏最大的价值,在于提供了两个想法,一是将物理引擎技术与AR技术结合,二是在将真实空间和vr空间之间的交互作为玩法核心。虽然该作由于自身限制,并未做到设想中的效果,但对AR行业来说,提供了一个不错的游戏思路。

我们可以做一个合理的假设,如果《stack AR》继续加强技术,将“搭积木”改为“抽积木”,利用物理碰撞和重力作用作为玩法核心,使得3D空间互动再得到加强,同时实现多人互动,这应该是游戏思路的一个比较完美的展现方式。而在这其中,如何加入一些新元素、新的互动方式,为玩家带来“惊喜”,则需要AR游戏开发者们各展所能了。

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