DataEye&S+:2017年8月国内手游报告
2017年8月共上线新游1621款,较上月下跌约7% 。市场对于手游行业的整体热度呈下降趋势。一方面是手游用户整体规模增长逐步放缓,导致用户飞速增长带来的人口红利正逐步消退。另一方面,手游之间同质化现象普遍,厂商需要投入更多的精力在提高游戏品质及营销资源方面,无疑增加厂商的成本。
市场情况:
- 2017年8月,国内新游数量1621款,较上月下跌约7%;
- 网游和单机比例约为6:4;2D和3D游戏比例约为6:4 ;Android和iOS游戏比例接近5:5;
游戏类型:
- 8月新上线的单机游戏中以休闲益智类数量居多;
- 8月新上线的网络游戏中,角色扮演类、休闲类和策略类合计占比约为71%,仍为市场主体;
- 轻度和重度游戏比例约为6:4, 重度策略类游戏成8月手游市场新宠;
游戏题材:
- 单机IP和网游IP均集中于动漫作品、影视作品和经典游戏;
- “大逃杀”类型玩法成CP商新宠,或于第四季度集中爆发;
一、2017年8月新游市场概况
手游行业热度下降,游戏差异化战略成关键
2017年8月共上线新游1621款,较上月下跌约7% 。市场对于手游行业的整体热度呈下降趋势。一方面是手游用户整体规模增长逐步放缓,导致用户飞速增长带来的人口红利正逐步消退。另一方面,手游之间同质化现象普遍,厂商需要投入更多的精力在提高游戏品质及营销资源方面,无疑增加厂商的成本。
轻度休闲益智类手游占比不断提高,约占8月上线新游总数的38%,成为手游市场的主力军;厂商继续探索轻竞技手游领域,但如何与同类型游戏进行差异化将是厂商的下一个重大议题。
网游仍是市场主流,精品单机在竞争中突围而出
头部游戏产品占据玩家绝大多数的游戏时间,导致新品重度游戏难以突围而出。中、小型厂商转而依靠2D+单机游戏的灵活开发能力抢占玩家的剩余游戏时间。
2D与3D游戏比例接近为6:4,Android和iOS游戏比例接近为5:5。iOS方面,WWDC 2017 中发布的AppStore 改版, “人工推荐”的权重被拔高,中小厂商的精品游戏产品有望突围而出;Android方面继续保持渠道多、上线易的优势,受到众多游戏开发者青睐。
二、2017年8月新游游戏类型分析
休闲品类继续称霸,策略品类异军突起
单机游戏市场依旧以中、轻度的休闲益智新游为主。网络游戏方面,除角色扮演类和休闲益智类占据了大部分的网游市场份额外,策略类游戏也正在悄然占据市场份额。
轻度游戏是8月份主流,轻量级手游成市场新宠
轻量级手游成市场新宠。随着游戏寿命周期缩短和游戏快餐化现象加剧,轻量级手游更受开发商与用户欢迎,女性玩家群体的逐步增长也加剧了这种现象的发生,导致轻度游戏成为8月份的主流。
重度游戏玩法类型上仍是以角色扮演品类为主,其余MOBA类、策略经营类、及卡牌类则稳固占据市场份额,重度游戏玩法类型呈“一超多强”的态势。
三、2017年8月新游题材类型概况
经典游戏IP改编手游成普遍情况
8月份网游IP游戏仍以角色扮演类游戏为主,其中经典游戏IP改编手游的比例升高。
自研二次元IP手游或成为下一个突破口
二次元IP已成为了CP商选材的热门题材,更多的游戏类型开始与二次元IP相结合,如何打造优质的二次元IP手游成为目前CP商重点。
除此之外,网络文学、影视作品、三国等IP改编手游的游戏产品依旧是CP商的主要IP来源。
“大逃杀”题材为CP商选材的热门
《绝地求生:大逃杀》在国内的爆红,销量超200万份,使得“大逃杀”题材成为手游厂商新的热门选材。
多款游戏都先后加入了“大逃杀”玩法。不少类“大逃杀”玩法的手游也在测试阶段,在第四季度可能造成井喷式爆发。
但目前在“大逃杀”的手游细分领域内,还未有一款真正的爆款游戏产品出现。
独立游戏或将迎“黄金时代”
苹果商店改版、谷歌商店加速返华、Taptap等优秀国内安卓应用市场日趋成熟,独立游戏或将迎“黄金时代”。独立游戏最大的价值来自于自创IP等方面的潜在价值,在解决推广渠道单一、资本支撑不足等发展阻碍后,市场将有望涌现更多优秀的独立游戏产品。
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