随着游戏市场进入门槛的降低,几乎所有人都可以研发自己的游戏并且发布到全球平台之上,当你刚开始做游戏开发者的时候,独立性和完全的创意控制可能是最具吸引力的,但是,也不要低估了在3A工作室所拥有的优势。Playground Games公司的Nick Duncombe表示,据他自己的观察,新手开发者们可以从资深开发者那里学到大量经验,远比一开始就做自己的独立项目好得多。
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Gamelook报道/随着游戏市场进入门槛的降低,几乎所有人都可以研发自己的游戏并且发布到全球平台之上,当你刚开始做游戏开发者的时候,独立性和完全的创意控制可能是最具吸引力的,但是,也不要低估了在3A工作室所拥有的优势。
Playground Games公司的Nick Duncombe表示,据他自己的观察,新手开发者们可以从资深开发者那里学到大量经验,远比一开始就做自己的独立项目好得多,“在我看来,加入3A工作室有很多优势,没有什么比这个环境更能够锻炼你的技术了。Playground Games目前有超过175名开发者,大多数都是在全球参与过大量游戏类型的资深从业者,如果你真的想成为更好的开发者,那么与这些人合作并且向他们学习经验可能是最好的方式”。
前不久,《Forza Horizon(极限竞速地平线)》系列新作刚刚实现了半年1.5亿美元收入,可能有人会觉得,对于Playground这样的传统3A工作室而言,越来越多的开发者想要做独立项目可能对该公司的招聘带来影响,但Duncombe表示“求职申请从来没有减少过”,不过,他也承认,“找到最优秀的人才始终是一个比较大的挑战”。
的确,对于独立游戏开发者而言,他们对自己的项目有更多的话语权,但对于Playground这样团队的员工而言,他们的贡献可能没有你想象的那么少。Duncombe说,“游戏研发是一个团队合作的事情,如果你是一个五人团队,而不是500人,那么这句话可能有更深刻的体验,但不管怎么样,你最终还是要把所有人的工作融合起来,做出一款游戏发布出去”。
相对于3A游戏研发,大多数人提到的另一个优势是独立项目的研发周期更短,但Duncombe认为这可以看作在质量和数量之间的选择。尽管《极限竞速地平线3》耗时2年才完成,但该游戏发布之后取得了商业和口碑上的双赢,Metacritic评分达到了91,这是大多数独立游戏都难以实现的好评率。
当然,有人可能会说,对于一个毕业生而言,想要加入暴雪、Playground、Bungie或者其他3A工作室,你首先要有几年的工作经验才能被接受,Duncombe表示,事实并不是这样。
“有些职位的确需要经验,但今年我们已经招聘了很多毕业生,他们来自很多不同的大学。让我们印象深刻的是,在面试的时候我们更欣赏的不是他们的技术水平有多高,而是他们的热情和准备工作,他们除了书面工作之外,还对Playground同事们进行了调研,还有人玩了我们的游戏以便于深度交流”。
大多数的3A开发商都会为自己的团队输入新鲜血液,Playground也不例外。Duncombe表示,或许最最重要的是,你在3A工作室力所从事的项目,可能是独立游戏开发者无论如何都做不了的,“看到你的名字在商店货架上显示、在游戏大会的展台出现,最终被数以百万计的玩家看到,这种感觉是非常难得的”。
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