自3月23日上线以来,《绝地求生》销量一路高歌,5个月即完成800万销量,并在上周末正式超过DOTA 2在线人数,成为Steam平台上人气最高的游戏。而昨日第三方数据网站Steam Spy更通过推特透露,《绝地求生》中55%的玩家来自于CS:GO。
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Gamelook报道/自3月23日上线以来,《绝地求生》销量一路高歌,5个月即完成800万销量,并在上周末正式超过DOTA 2在线人数,成为Steam平台上人气最高的游戏,这样快速实现高销量必定对同行的产品产生不利影响,《绝地求生》已经俨然FPS市场的收割者。
昨日第三方数据网站Steam Spy更通过推特透露,《绝地求生》中55%的玩家来自于CS:GO。
另据gamelook观察,同样是昨天8月29日,《守望先锋》结束第五赛季,天梯进入休赛期。无事可做的《守望先锋》大量高端玩家和主播,蜂拥转向吃鸡,以至于昨天晚上国内各大直播平台《守望先锋》专区出现集体直播《绝地求生》的盛况,让守望老玩家巨伤无比,谁也没有料到暴雪关键时刻犯晕送给《绝地求生》一记神助攻。
同时,随着WeGame正式上线日9月1号临近,腾讯代理《绝地求生》国服一事或有望落地,《绝地求生》对国内市场的真正暴击正在倒计时。
《绝地求生》成黑洞效应,笑纳CS:GO、《守望先锋》玩家
开头提到,第三方数据网站Steam Spy透露,《绝地求生》玩家有55%来自CS:GO。《绝地求生》人气日益高涨,对其他射击游戏造成的冲击显而易见,同平台的CS:GO首当其冲。缘何CS:GO受影响最大,主要体现在三个学习成本上:
- 一是射击游戏的学习成本低,品类相同玩家省去了上手时间,转化便利;
- 二是同平台学习成本低,玩家无需熟悉Steam如何使用;
- 三是加速器学习成本低,CS:GO与《守望先锋》流畅游戏同样需要挂加速器。
然而,玩家转投吃鸡的并不只CS:GO一家,同类的大逃杀游戏H1Z1受打击也相当惨重,前两周尚能保持在10万在线人数以上,但遭遇文化部禁播事件后,游戏人气极具下降,目前每日在线人数峰值也掉落10万以下,只余8万。Steam上其他几款曾经的人气射击游戏,PayDay 2、《求生之路2》的玩家也都相继成为《绝地求生》的口粮。
《绝地求生》几乎像一个黑洞,正在吸引Steam平台上所有的射击游戏的玩家,没有一款能够幸免。目前看来暂时受波及较小的,主要集中在跨平台的主机领域当中,不过按照当下势头,年底《绝地求生》登陆Xbox One后,必然会挑战FPS霸主使命召唤系列的地位。
而PC平台的对手,同样呈不支迹象,除去普通玩家,拥有游戏招新能力的高端玩家也开始叛变。
昨日《守望先锋》第五赛季结束,游戏天梯进入休赛期,玩家只能委身打路人局的快速赛。晚间,斗鱼、熊猫几大直播平台的守望先锋区,出现满屏的吃鸡盛景,几乎让人产生走进了《绝地求生》专区的错觉,昨晚守望大主播们集体为吃鸡打免费广告的行为可以说让守望的忠实玩家很伤很伤。
《守望先锋》直播专区主播集体吃鸡
实际上,暴雪或早已经意识到《守望先锋》设置休赛期对游戏生态的不利影响。如果有心的话,应该可以注意到,《守望先锋》每次赛季的休赛期天数正在逐步减少。
- 2016年11月24日第二赛季结束,第三赛季于当年12月1日开始,休赛期为7天;
- 2017年2月22日第三赛季结束,第四赛季于3月1日开始,休赛期为7天;
- 2017年5月29日第四赛季结束,第五赛季于6月1日开始,休赛期为3天;
- 2017年8月29日第五赛季结束,第六赛季于9月1日开始,休赛期为2天。
可以发现,在3月23日发行的《绝地求生》出现以前,《守望先锋》的休赛期一直为一周;但《绝地求生》出现以后,《守望先锋》的休赛期一直在缩短,这或许是暴雪意识到已有一些强有力竞品出现。
但即便缩短为2天,暴雪仍然低估了《绝地求生》的号召力。哪怕休赛期只有1天,没有天梯可打的高端玩家也会迅速改弦易张,在gamelook看来这次暴雪继续坚持休赛完全是《守望先锋》近乎于自残的行为,十分不明智。
思索止血求生,直播成射击游戏最后一座堡垒
如何应对来势汹汹的《绝地求生》,是所有射击游戏的难题。
CS:GO与《绝地求生》的角力,是上时代最受欢迎的FPS游戏对抗模式,与现行新时代热门生存射击游戏之间的竞争,相当于老年拳击手对抗年轻力壮的新秀,本质并不在一个量级上,所以导致了近乎一边倒的压制局面。
但CS:GO并非只能任人宰割,虽然流向趋势无法改变,但可以通过加强运营、增加电竞赛事等方式减缓流失速度,而非眼睁睁将用户拱手相让。保住核心用户后,已被玩家认可为经典的CS:GO,仍然有保证长久运营、翻盘的可能性。
而《守望先锋》更应当做的,是积极迎接转变,认真考虑将过长的休赛期进一步压缩。在《绝地求生》气焰正浓的情况下,《守望先锋》每个赛季间还保留几日的排位赛休赛期,十分不明智。
与其他竞技游戏不同,《守望先锋》的普通匹配完全娱乐化、选人随意,打法任性,全无竞技游戏踪迹,习惯打天梯赛的高端玩家并不愿意掺和其中、主播更是极少直播快速赛。所以每当出现休赛期空档,大量高端玩家都会选择暂时转投其他游戏,近几个月最热门的竞技游戏无疑是《绝地求生》,因此出现了我们前面看到的诡异景象,《绝地求生》霸占了《守望先锋》直播区。
当主播涌向其他游戏,立场摇摆的普通玩家很容易受到号召,此前已经脱坑、只看直播的老《守望先锋》玩家,也渐渐断了回归的可能性。对于这样一款面对表现强劲的后起之秀、正处在守江山关键期的产品而言,短短2天就能将大量高端玩家推到《绝地求生》怀中,同时变相引诱玩家入坑《绝地求生》,可谓损耗核心用户群。
在gamelook看来,下一步能造成致命性威胁的,是游戏中的世界排名。《守望先锋》和《绝地求生》都拥有世界排名机制,不过前者的排名名单容量有500个之多,被称作500强;而《绝地求生》只记录到前10,加上《绝地求生》本身吃鸡难度极高、百里挑一,跻身其中者寥寥无几。
如果《绝地求生》哪天开窍、或者抽出空来,效仿《守望先锋》针对各个区服,都将排名扩充至500。世界XXX名的风光,将大大提升高端玩家的积极性,引发直播吃鸡潮的再次爆发,将游戏推广至更多玩家群体。而原本就已经多有玩家叛变的《守望先锋》,主播资源的蓄水池将有被抽干的危险。
如果成真,造成高端玩家集体跳槽吃鸡,不单是《守望先锋》一家,整个射击电竞游戏品类的生杀大权将旁落在《绝地求生》手中,造成难逆转的被动局面。所幸Bluehole规模较小,被新地图、画质提升、优化等工作缠身,无暇顾及专攻用户抢夺。因此,受《绝地求生》冲击的一众射击游戏,更应当多花心思,思考如何利用直播为游戏止血求生。
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