德国时间8月23日,两款正在改变游戏行业的产品举行了电竞赛事,《王者荣耀》欧美版《Arena of Valor》表演赛、《绝地求生:大逃杀》国际邀请赛,随正进行的科隆游戏展一同开幕。
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Gamelook报道/德国时间8月23日,两款正在改变游戏行业的产品举行了电竞赛事,《王者荣耀》欧美版《Arena of Valor》表演赛、《绝地求生:大逃杀》国际邀请赛,随正进行的科隆游戏展一同开幕。
游戏展现场,《Arena of Valor》请来多名DOTA2、《英雄联盟》世界冠军队伍前成员组成Legendary(传说)队,对抗来自德国柏林的现役《英雄联盟》战队Spandauer Inferno。这是《Arena of Valor》自8月10日公测以来,首次正式通过正规游戏展向玩家造势。
《绝地求生》赛制则分为四天,第一天的比赛为个人赛,韩国选手Evermore最终吃鸡成功,获得Bluehole颁发的冠军象征——黄金平底锅作为奖励(实际是金色的铁锅)。四名出征的中国选手首战失利,未有一人进入前十。
【视频】
《Arena of Valor》:入乡随俗
科隆游戏展《Arena of Valor》展台,前来观战表演赛的玩家不少,展台前挤得满满当当,靠近舞台部分甚至因为椅子不够,许多观众索性坐在地上。
Facebook直播视频显示,《Arena of Valor》比赛模式拥有Ban(禁用)——Pick(选人)——Finalize(完成)三个阶段。双方各自先禁用一名英雄,然后双方依蓝1——红1红2——蓝2蓝3——红3红4——蓝4蓝5——红5顺序选择,选人时间为20秒、轮到两名选手时可同时选择。阵容推敲完毕后进入Finalize(完成)阶段倒数30秒,即进入战斗。
表演赛出场了已经在最新版本中加入的收费DC角色蝙蝠侠,载入界面揭示,DC其他热门角色小丑、超人和神奇女侠会在不久后更新。《Arena of Valor》与《王者荣耀》最大的差异在于画风,不单单是界面、英雄模型更加倾向西方写实画风,游戏地图整体也和国服差异明显。
目前《Arena of Valor》仍处在测试阶段,主要面向欧美地区,中国、日本、东南亚等地区无法下载到《Arena of Valor》,可以通过VPN等工具下载,登陆游玩时也需保持外网连接。但除语音固定为英文外,《Arena of Valor》还可以设置为中文版本,中文版英雄名称大多取自台服《传说对决》。
尽管有外媒称《Arena of Valor》将在10月10日发布正式版,但具体时间并没有在官方Facebook或Twitter账号上公布。较为可信的消息是,《Arena of Valor》将在今年内正式上线。
目前,《Arena of Valor》Facebook账号已经有46万关注用户,Google Play记录的下载量在100到500万之间。据悉,《Arena of Valor》已经开始宣传攻势,官方账号在Facebook和Twitte开展了国外玩家十分熟悉的“giveaway”(赠品)活动,社交网站用户只需完成关注《Arena of Valor》官方账号等一系列的任务,就有机会获得iPhone 7、Google Pixel手机、BOSE soundsport等奖品,可以简单理解为微博抽奖。
而科隆游戏展,相信只是宣传的第一站。没人会怀疑腾讯的导量能力,只不过《Arena of Valor》以大改形象出现,增加了人们对于《王者荣耀》走向全球性电竞项目的担忧。
现在看来,《王者荣耀》多个海外版本不尽相同,似有些自设藩篱,使王者荣耀走向全球性电竞项目产生了一定阻力。首先不难理解为何《Arena of Valor》会做出许多有别于国服的修改,东西方文化差异如此之大,西方电子游戏行业发达,东方世界常常作为游戏的输入国,许多东方玩家能够接受许多西方文化世界观搭建的产品。但反过来则不然,主要英雄形象来源于中国传统名人角色的《王者荣耀》,很难说在海外不会因为英雄形象吃亏。
因此,作为《王者荣耀》版本的《Arena of Valor》,为成大事不得不做出了全局性的整容手术,甚至是打包买来DC几名顶尖人气角色如超人、蝙蝠侠的形象授权。
不过这也导致了,全世界范围内拥有多个不同版本的《王者荣耀》,在成功风靡后,要如何解决比赛版本统一的问题。没有中外对抗的项目,很难当得上全球二字。严格来说的话,国服《王者荣耀》和众多外服王者荣耀能够算得上是两个不同的游戏。
当然,如果王者荣耀各个版本在全球范围内都取得了成功,从腾讯的角度来看这个问题也就不成问题了。只要自己的产品占据领先、赛事铺满世界,是不是版本大同其实无伤大雅。
更多的影响层面会体现在选手的流通、中外玩家交流认同上,俱乐部体系受到冲击最大,今后出现的外援几率将显著减少。
除去角色形象外,《王者荣耀》国服和外服游戏核心玩法和英雄技能基本是相同的,但是一点点细微的差别,在高强度、顶尖玩家间的对抗中会被无限放大。《王者荣耀》电竞何去何从,分久必合还是任其割据,恐怕是要想破无数人的脑袋。
《绝地求生》:观战体验待进步
Twitch上,《绝地求生》官方指定转播频道首日最高获得了14万人次的观看,而在国内某直播平台上,当天累计观看次数超过了500万人。外媒VentureBeat对此表示怀疑,并称已经联系平台验证该数字的真实性,另外还援引国外游戏论坛Reddit一年前的帖子指出,中国直播平台向来有夸大观众的嫌疑。
不过,观众人数无关痛痒,真正暴露出来的观战体验问题才是《绝地求生》所应当忧心的部分。
《绝地求生》作为电竞新兵,真正的全球电竞初秀也暴露一些麻烦的问题。从游戏性上而言,《绝地求生》更大的随机性和更多的参与人数,理应带来比多数寻常MOBA电竞游戏更为优秀的观看体验。但真正将视角拉到更大地图,着眼点从数十人的选手鸟瞰至几十人乃至上百人时,麻烦就出现了。
最突出的是选手猥琐的现象。来到邀请赛的基本没有菜鸟,想要赢下比赛,怂是很重要的要诀。所以猥琐蹲点、藏匿、“伏地魔”成为主流,少有玩家期望的多人火拼情形。
此外,精彩镜头少不说,能不能捕捉到更成为老大难。本届邀请赛第一天的官方直播中,参与者共计71名选手,按理来说应有70次击杀死亡,不过解说画面只追踪到了13次死亡镜头,占总击杀镜头的18.57%。MOBA游戏中观众比较难容许的“漏人头”问题,在生存射击游戏《绝地求生》中变得十分普遍。
造成这一问题出现的原因有二,一则是游戏本身参与玩家过多,且击杀常常同时发生,解说太少无法兼顾;其二是《绝地求生》本身的观战系统设计不够友好,解说不能够顺畅操作捕捉更多画面。其中,选手过多是最主要的症结。
现行主流MOBA游戏为5v5共10名选手,略去分析台不论,一场比赛通常会配置2~5名不等的现场解说,最少情况下也会布置2名解说,与选手的比例一般在1:5到1:2之间。并且MOBA游戏角色不超过10个,能够常驻在游戏界面,主播一般能通过直观的生命值减少提示,迅速调至即将产生击杀镜头捕捉画面。
而《绝地求生》参与选手人数太多,解说数量却相比MOBA项目没有增加。意味着一名解说很可能需要兼顾几十名选手,镜头要么只能将大部分曝光时间押在普遍看好的几名种子选手上,错过许多突发性精彩画面,要么雨露均沾、导致玩家遭受注意力分散困扰。
另外则是观战系统的问题,Bulehole为游戏设计了杀戮警报功能,当击杀发生时会出现提示信息,但错过击杀的解说,并不能在游戏内回溯画面。有部分游戏评论家表示,《绝地求生》应该学习传统体育直播,提供观战期间屏幕画中画呈现远处击杀时刻的重播功能。值得注意的是,这一类似形式已经在许多电竞游戏中得到应用,比如《英雄联盟》、《守望先锋》等。虽然只是简单的回放功能,但《绝地求生》虽然自上线起就一直有所传闻,但直到目前这一部分仍然处在缺失状态。
如果考虑到时间成本快速治标,增加解说应当是最便捷的方法,虽然这样做会显著地增加赛事主办方的成本。谋求更好的解决方案,同类电竞层面没有太好的先例可以依循;而因为焦点不一致且多分散,诸如足球、橄榄球等大型传统体育赛事的转播经验也无太大参考性,和《王者荣耀》全球电竞之旅一样,《绝地求生》面临着相似的问题,一切都没有先例,需要靠自己从荆棘中走出一条路来。
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