[莎木3]游戏建模引争议 玩家评论呈两极化

8月22日,由世嘉知名制作人铃木裕开发的《莎木3》的首支预告片在2017年德国科隆游戏展上正式亮相。作为莎木系列阔别十几年的第三部续作,游戏的展示自然也获得了玩家较高关注。但此次展示却出现一些意外。许多玩家对于游戏的宣传片所展示的画面感到不满,纷纷进行指责,玩家评论呈现两极化。

8月22日,由世嘉知名制作人铃木裕开发的《莎木3》的首支预告片在2017年德国科隆游戏展上正式亮相。作为莎木系列阔别十几年的第三部续作,游戏的展示自然也获得了玩家较高关注。但此次展示却出现一些意外。许多玩家对于游戏的宣传片所展示的画面感到不满,纷纷进行指责,玩家评论呈现两极化。

此次的《莎木3》的预告片主要展示了游戏中的人物和环境内容。而玩家用户批评声音针对的则是人物的的面部表情及人物动作。许多玩家认为人物建模粗糙,面部表情僵硬。”像是毫无生命力“的假人。针对此现象,游戏制作人铃木裕在随后接受外媒采访时表示,这些角色的建模大多都是临时,“建模还必须要进行更多的修正。”1

游戏评论两极化:输赢未定

一个有趣的现象是,虽然《莎木3》人物建模问题被不断吐槽,但观察玩家的支持率,游戏的好评数量依旧是远高于差评数。许多玩家只是对于游戏建模给出差评,综合评价依然是偏向赞誉,中国玩家的好评率则更高。

事实上,这次游戏预告引起玩家的激烈反馈,部分原因在于许多玩家参与过2015年的《莎木3》众筹活动,众筹活动引起玩家心理状态发生变化。另一部分,就在于玩家群体对于莎木系列的高期待值。从1999年开始发售的莎木系列,一定意义上可以说是沙盒类游戏的鼻祖,许多游戏历史上的经典设定,如QTE以及游戏实时天气系统,都源自于此。而在以大逃杀等沙盒游戏盛行的现有局面下,同为沙盒游戏,玩家难免会将《莎木3》与现在同期的沙盒大作进行比较,游戏的瑕疵也会在比较中被不断放大。

玩家对于游戏画面的指控往往会对游戏造成毁灭性的打击,但对于莎木系列来说,它并非是一个以画面见长的游戏。如同游戏制作人铃木裕所说,“与其追求画面,我更愿意让程序员投入地去做一碗泡面,体验这碗泡面从泡到凉的全过程。虽然此次游戏建模并没有得到玩家满意,但是现阶段依旧属于开发期,玩家更多的目的在于提出建议,并不会对游戏盖棺定论。对于《莎木3》来说,游戏的优势依然是高自由度的沙盒玩法和独特的中国武侠风格。根据官方资料显示,此次的《莎木3》的故事背景将设定在中国,游戏场景也放在了中国广西等区域。这也是该游戏在国内好评更高的缘故。

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中国文化开始逆向输出

《莎木3》的中国文化成为该游戏的一大亮点,实际上,该系列游戏一直都选择了中国文化作为重要元素,在《莎木2》中,游戏的主要场景也设定在了中国香港。

今年以来,中国风格的游戏在国外频繁出现。包括前不久登陆STEAM的《书雁传奇》以及这次在克隆游戏展上亮相的西游题材游戏《非常英雄》。随着STEAM等平台在中国市场收益颇丰,更多的人开始寻找突破中国市场的机会,寻求从中国文化入手。而相对的,随着中国市场逐渐走出国门,更多的国外游戏制作者有机会了解中国风格。

然后国产的中国风格游戏依旧没有走出去。无论是之前的《古剑奇谭》登陆STEAM,还是在国内评价颇高的《侠客风云传》,都反响平平。以《侠客风云传》为例,在STEAM上的1800条评价中,其他语言版本只有400条,其中还包括很大一部分的繁体中文版本。

事实上,国产中国风格游戏大多迎合国内玩家,游戏节奏和游戏内容难以与国外玩家接轨,国内的情怀因素在国外市场难以起效。另一方面,国外游戏大多以克苏鲁、北欧等文化作为游戏背景,对于中国文化的了解程度不够,接受起来尚存一定难度。而国内的中国风格往往从最开始的定位就将自己惯性思维地放在了中国玩家的目标之上,难以形成全球化思维。

随着中国游戏与国外市场的不断接轨,中国风格也将会受到更多关注。或许,对于国内游戏制作者来说,尝试改变思路,将目光放在全球市场,会是一个更好的选择。

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