随着手游市场的竞争激化,开发商们的成本越来越高。最近,虚幻引擎开发商Epic公司CEO Tim Sweeney表示,在竞争如此残酷的市场,手游应用商店对开发商采取的分成比太高已经形成了问题。Sweeney表示,这是市场的失败,玩家们希望找到新游戏,开发商们希望找到自己的玩家,曝光率还有很大的机会提升,目前的做法效率并不高。“我们应该对此感到愤怒,应该寻找其他方案,通过新的方式覆盖玩家群”。不过,在回答随后的一个问题时,他称应用商店的分成为“寄生损失(parasitic loss)”。
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Gamelook报道/随着手游市场的竞争激化,开发商们的成本越来越高。最近,虚幻引擎开发商Epic公司CEO Tim Sweeney表示,在竞争如此残酷的市场,手游应用商店对开发商采取的分成比太高已经形成了问题。
在德国科隆近日举行的Devcom大会上,Tim Sweeney更多的是讲未来的图形和游戏研发方面的问题,虽然大多数的游戏专注于追求照片化的图形、更好的增强现实感并最终做到科幻般的互动效果,但与此同时,他还讲述了手游业务模式方面存在的问题。
他说,“目前的生态系统非常不公平,应用商店拿走了开发商30%的收入作为分销费用,这实际上比较奇怪,因为万事达、VISA以及其他公司只收取2%或者3%。的确,和这些公司比起来,应用商店要做内容分发、客户服务并投入一些其他成本,但是这些应用商店投入的成本占运营费用比例很少会超过这些收入的5%或者6%,所以,应用商店通过开发者们的游戏收入获得了巨大的利润,但却并没有给我们提供更多的帮助”。
在应用商店最初起步的时候,每周发布的游戏数量很少,而且你有很大的机会可以排到收入榜前列,“但如今手游已成为最大的游戏市场,头部位置全部被那些1亿美元营销费用的顶级游戏统治,普通的开发者已经没有爆发的空间,所以他们能做的就只是在facebook、Twitter以及谷歌搜索等平台购买用户,一款免费游戏的平均每用户成本达到了3美元以上,这种情况很糟糕”。
Sweeney表示,这是市场的失败,玩家们希望找到新游戏,开发商们希望找到自己的玩家,曝光率还有很大的机会提升,目前的做法效率并不高。“我们应该对此感到愤怒,应该寻找其他方案,通过新的方式覆盖玩家群”。不过,在回答随后的一个问题时,他称应用商店的分成为“寄生损失(parasitic loss)”。
当然,这并不是Sweeney第一次对应用平台的运作方式提出异议,比如曾指责微软通过Universal Windows Platform干扰Steam并且锁住了PC生态系统,他认为,一个平台对于创意必须持开放态度。
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