[Flippy Knife]连续两周霸榜美国免费游戏
近日,一款名叫《Flippy Knife》休闲游戏登陆IOS平台。游戏发布两天内,迅速成为美国免费游戏榜单第一名,随后连续两周都占据免费游戏榜首。此外,《Flippy Knife》在各国榜单均表现优异,在23个国家的IOS平台上排名均杀进前五十,俄罗斯则冲上免费总榜第一名。
如果将游戏类比武侠,3A大作属于大开大阖的名门正统,以传承为优势,往往人影未至风声已到。而独立游戏则像是自学成才的游侠散士,招式奇诡,天马行空,凭借绝学从市场崛起。
近日,一款名叫《Flippy Knife》休闲游戏登陆iOS平台。游戏发布两天内,迅速成为美国免费游戏榜单第一名,随后连续两周都占据免费游戏榜首。此外,《Flippy Knife》在各国榜单均表现优异,在23个国家的iOS平台上排名均杀进前五十,俄罗斯则冲上免费总榜第一名。
据悉,游戏的制作者Oleg Beresnev是俄罗斯的一位年轻的游戏开发者,《Flippy Knife》是他登陆ios平台的第一款作品。而在此前,他的职业是游戏美术设计。
游戏中没有任何剧情,玩家唯一的任务,就是通过划动屏幕控制刀具的抛出,使得刀具最后能够准确击中目标位置即可。玩家可以通过调整划动的长度和角度来控制力度和方向。不同的刀受重量造型影响,运动轨迹各不相同,需要经过多次练习才能提高命中率。此外,刀具具有方向设定,只有刀刃刺中目标才有效。使得玩家在考虑抛物线轨迹的同时还需要考虑刀的惯性作用,丰富了游戏的深度和趣味性。
抛物线玩法从《愤怒的小鸟》开始逐渐风靡。该模式操作上的简单易上手是直接原因。在《flippy knife》中,游戏新手教程极短,只是通过手势的方式教导玩家如何控制刀具,全程只有几秒的时间,省去了冗长的教程,让玩家能够更快的进入正式游戏体验。游戏中共有四种模式让玩家选择,一种是将刀投向随机移动的目标靶,一种是原地高抛让刀能够平稳的插进平台,还有两种则是通过将刀不断丢到另一个平台的接力冒险模式。四种不同的模式,要求和玩法都不相同,以这种方法来降低游戏需要重复动作带来的弊端。
碎片化节奏是游戏的核心。在《flippy knife》中,游戏的时间延伸度非常高,每局游戏的时长能够从几秒延伸到几分钟的时间,而且可以随时停止。此外,制作者为了使游戏的节奏更快,从打开软件到正式进行游戏,中间的等待时间控制在了三秒内。这样的情况下,玩家能够更加充分利用碎片时间进行游戏。
此外,玩家每次的短时间游戏并非是无用功。游戏中设置了货币系统,玩家每一次成功的投掷刀具,都将获得一定货币,而随着玩家连续成功的次数增加,游戏金币奖励也会不断增加。货币可以用来解锁更多的刀具。这样设定下,每一次的成功投掷都将会获得收益,调节了玩家的心里平衡感。此外,随着游戏连续时长而增加的货币收益,也鼓励玩家能够有更长的游戏时间。游戏中的刀具系统则是另一大亮点,游戏中的刀具种类繁多,不同的刀具有不同的投掷效果,有点刀具还能增加货币收益。这种收集养成元素,也使得游戏更加耐玩。
一寸短一寸险的武功
进入信息时代以来,解构主义开始反超建构主义,成为了更受关注的社会学选题。究其原因,难以逃开新时代对于传统理论的摧毁。不得不破而后立。而游戏行业从端游进入手游,同样存在破与立的问题。
端游时代,游戏理论往往是建立在延长玩家游戏时间来锁住用户的基础上。因此端游的特点,会加长游戏流程,占用玩家连续时间。而在手游到来之后,由于硬件设备限制解开,玩家群体能够有更多安排游戏时间的选择,碎片化成为了手游的首选。而游戏行业依旧没能破开端游时期的理念。一些游戏制作团队虽然在朝碎片化转变,步伐却甚是暧昧。端游时期的成功经验使得他们难以舍弃。事实上,游戏节奏的碎片化就像是一寸短一寸险的武功路数,咋看起来,难以长久留住玩家,往往需要通过不断创新来保持新鲜感。但一旦成功,就具有很大的市场威力。国外《愤怒的小鸟》的小鸟是一个很好的例子,中国《王者荣耀》对于MOBA游戏的改编则是另一个例子。
机会往往丢失在犹豫中溜走,对于游戏制者来说,如何能够抓住游戏行业的时代脉搏,搭上新风潮的火车,或许是现在需要考虑的一个问题。
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