合作成为市场主流 看西山居世游与CP的互助、共赢
西山居世游从一开始就致力于产品合作。无论是之前的《成吉思汗》,还是现在的《楚乔传》,西山居世游一直在寻找一种更加合适的合作方式。正如同西山居世游助理总裁卢良所说,“我们将西山居成功产品的经验分享给大家,助力团队成长。”当前局势,大厂占主导地位,资源向头部集中,合作抱团将会是最优的选择。
当前游戏市场格局初显,大厂林立,盘踞一方,各自为营,谋思布局。小厂众多,萌芽新兴,积极投身细分市场,却苦于自身资源限制,巧妇难为无米之炊。往往大厂格局下存在众多机遇,各垂直领域出现留白。对于小厂和独立工作室来说,如何从大厂和大厂之间的空隙中抓住机会,将会成为决定命运的一步。
合作成为今年游戏行业热门的话题。市场标准逐步提高,更多厂商寻求合作,各展所长来打造优质产品。游戏界一改以往端游时代闭门造车的风格,转而追求合纵连横,提升游戏品质。对于小厂商来说,当前问题在于自身实力尚小,资源技术方面限制诸多。合作,对于小厂来说,正是一个上上之选。
西山居世游助理总裁卢良
西山居世游从一开始就致力于产品合作。无论是之前的《成吉思汗》,还是现在的《楚乔传》,西山居世游一直在寻找一种更加合适的合作方式。正如同西山居世游助理总裁卢良所说,“我们将西山居成功产品的经验分享给大家,助力团队成长。”当前局势,大厂占主导地位,资源向头部集中,合作抱团将会是最优的选择。深度合作下的优质手游来冲击市场头部产品,将会产品的制胜之道。面对未来游戏市场,西山居世游又如何看待小厂商合作的发展方向?为此,我们采访了西山居世游助理总裁卢良,来深入了解西山居世游对于未来市场的战略规划。
以下为采访实录:
西山居入局发行时间并不长,优势会体现在哪些方面?
卢良:西山居虽在手游发行领域入局稍晚,但是一直关注行业发展。现在头部效应已经非常明显,一款产品的成功需要结合多方因素。西山居在研发上的积累,可以协助CP在立项时少走弯路。我们会提供技术支持,并在美术风格上给出建议。对于深度合作方,我们也会经常组织内部交流会,将西山居成功产品的经验分享给大家,助力团队成长。
行业各界普遍反映资源有向大厂集中趋势,您怎样看待这个问题?西山居世游怎么面对这个挑战?
卢良:我觉得并非如此,游戏是创意产业,大厂只能覆盖一部分主流游戏类型,并不能霸占整个游戏行业。独立游戏就是很好的案例,不可思议迷宫、贪婪洞窟、野蛮人大作战,都是小团队出品,口碑都非常好,粘性很高。我个人觉得,这恰恰是一个好时机,因为很多小品类,垂直领域,大厂是不会碰的,给中小研发商机会。
西山居世游通过一年多的努力,在IP合作,手游研发商等方面都有所储备,我们更专注于自己擅长的领域,利用西山居的研发优势,把产品及合作团队带到一个新的高度。
泛娱乐蓝图落地是今年特别明显的趋势,有观点认为单一业务的游戏公司在将来没有竞争力,必须联合多类型文娱资源,走向开放,您同意这样的观点吗?
卢良:我觉得不能一概而论,游戏行业可以有不同的模式,并非只有研发、发行。以前大家觉得棋牌被一些大厂垄断,再没机会,但是房卡模式的突然崛起又给棋牌带了新的生机。未来可能会更垂直,研发更专注于把产品打磨好,发行更多整合资源。至于是否联合文娱,我持保留观点。游戏行业发展几十年,日本国民级的很多游戏,都是原创,慢慢形成品牌效应。我觉得做自己最擅长的事,才是游戏公司的核心竞争力。
合作是今年许多厂商都在讨论的话题,您觉得合作会给行业带来怎样的改变,甚至是冲击?
卢良:合作可以促进行业发展,各自把优势发挥到极致,对行业是有利的。木桶理论大家都听过,每个公司都有短板,互相合作,能弥补某些不足,提升了成功几率。
您刚才也提到了小厂商CP合作。对于西山居世游来说,是否有考虑过和中小CP进行合作?合作的具体形式又将是怎样?
卢良:我们不以团队规模来判断是否合作,只看游戏品质,创意。最近steam上非常火的游戏叫“13号星期五”,9个人的小团队,发布两个月销量超过180万套,收入7200万美金。所以我建议中小CP找到属于自己的游戏方向,另外就是要相信自己,如果你对自己的项目很有热情而且有很不错的看法,不要被行业现状所击败,坚持。西山居非常希望与类似这种团队合作。
IP持续了好几年,但并非所有的IP都能导量,还存在着用户关注度衰减快的问题。您认为什么样才能长久带来流量,而这样的IP又该如何运营?
卢良:首先,IP改编成游戏其实是有利有弊的,好处是如果IP火了,你能以一个相对低廉的成本获取用户,但同时也限定了游戏的类型和风格,对开发商和发行商要求都较高。其次,IP也分几类,老单机、老端游,这类IP是持续时间非常长的,这样的成功案例已经很多,例如拳皇、奇迹、传奇、魂斗罗、龙之谷等等,不光7/80后认可,90后也很多人喜欢。再就是小说、电视剧IP,这类IP也是非常有价值的,比如天龙八部,就是金庸先生小说改编。最后是电影IP,电影时效性短,而且上映档期很多不确定性。 一个好的IP本身是自带粉丝效应,我们需要做的是把还原度做好,产品本身打磨好。好的产品会说话,早起可能需要品宣,召回当年的玩家,但是产品本身品质才是关键,要不然再如何宣传,用户很快就会流失,毕竟现在选择性太多。
刚才您谈到了西山居世游除了与IP的合作外,也开始考虑进行产品的引进,对于众多CP来说,是一个福音,那么这里能否谈下西山居世游对于引进产品的要求是什么?
卢良:西山居世游对于IP合作,其实是很开放的心态。我们也会根据不同IP类型,去找相应的合作方。对于IP合作的要求,大致有几个考虑因素。
- 团队核心成员有过成功产品经验,并且现有团队稳定;
- 对游戏保持热爱,有理想的团队;
除了IP合作,我们也希望能引入更多有创新玩法的卡牌,SLG或者二次元等产品,发行的范围不仅限于国内,西山居世游在海外也即将有新的动向,如有意向欢迎大家来洽谈。
王海娜:wanghaina1@kingsoft.com
武振国:wuzhenguo@kingsoft.com
田晓诗:tianxiaoshi@kingsoft.com
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