大咖云集见证游戏艺术之美 海外精品(独立)游戏受到热捧
7月27日晚,由东品游戏主办的2017海外精品(独立)游戏之夜的酒会在上海多伦现代美术馆完美落幕。本次活动恰逢ChinaJoy游戏展会期间,现场火爆异常,有近五百位的国内外游戏公司负责人及游戏相关从业者到场参加。包括东品游戏CEO强强、小米互娱副总经理程骏、知名海外游戏公司史克威尔、11bit等负责人进行了精彩的现场演讲分享。大家在交流行业观点与产品信息的同时,也进一步沟通与展开了未来关于精品游戏的合作意向。
7月27日晚,由东品游戏主办的2017海外精品(独立)游戏之夜的酒会在上海多伦现代美术馆完美落幕。本次活动恰逢ChinaJoy游戏展会期间,现场火爆异常,有近五百位的国内外游戏公司负责人及游戏相关从业者到场参加。包括东品游戏CEO强强、小米互娱副总经理程骏、知名海外游戏公司史克威尔、11bit等负责人进行了精彩的现场演讲分享。大家在交流行业观点与产品信息的同时,也进一步沟通与展开了未来关于精品游戏的合作意向。除交流和分享外,活动现场还安排有数十款精品游戏产品的视频展示及试玩体验,吸引了众多从业游戏者围观参与。
另外,为期4天的DA国际数字艺术展也在上海多伦现代美术馆进行展出。本次艺术展由墨舞文化(西安墨舞网络文化传播有限公司)主办,东品游戏协办,共展出近百款游戏美术作品。
在活动现场的分享环节,东品游戏CEO强强回顾了公司成立7年的历史,并表示看好国内未来的游戏市场发展。作为一直深耕独立游戏领域的发行公司,目前东品游戏已经发行200多款国内独立游戏,引入了近70款的海外精品产品,在北京、西安以及美国旧金山设有办公地点。
东品游戏CEO强强
小米互娱副总经理程骏以渠道的身份进行了分享。他谈到了小米对独立游戏、海外精品游戏的看法,并以具体数据的形式展示了未来游戏的成长机会,同时表示将加大支持力度,并且将与东品游戏合作引入更多更好的海外精品游戏。
小米互娱副总经理程骏
作为一位已经在游戏行业工作32年的资深游戏人,东品游戏 VP James也发表了他对中国游戏行业发展的看法,认为未来仍然有巨大的增长潜力。而他之所以加入东品游戏,也是因为感受到东品游戏团队的激情与能力。并希望与东品游戏团队一同将全球顶尖游戏带到中国。
来自全球知名游戏厂商Squre Enix的业务发展总监Fabien在现场分享了SE的公司策略与产品理念,并重点谈及已与东品游戏合作三款游戏Hitman Go、Hitman Sniper、 Deu Ex Go,同时他还表示希望未来有更多SE的产品被引入到中国。
Squre Enix的业务发展总监Fabien
因《这是我的战争》而受到广泛关注的知名游戏公司11bit也莅临现场进行了分享,并与多位国内开发者进行了产品交流。11bit营销负责人Karol分享了11bit的成功经验,他表示坚持做自己愿意玩的游戏,这些游戏与众不同、非常出色。而《这是我的战争》这款游戏就是来源于他们发自内心的想法。同时他还透露由东品游戏与魅族互娱联合发行的《这是我的战争》正版手游预计将在下半年正式上线。
11bit营销负责人Karol
作为一家专注于海外精品游戏引入和代理的发行公司,东品游戏致力于挖掘海外最经典的独立游戏,并进行本地化制作,提升游戏体验,降低国内玩家对海外经典游戏的上手门槛,最终实现让国内玩家能够更广泛的玩到全世界不同类型的最具创意的经典游戏。而在接下来的时间了,东品游戏将与国内外合作伙伴一起,为中国玩家带来更多更好的精品游戏。
东品游戏介绍
东品游戏是一家专注于海外优质游戏引入和代理的发行公司。总部西安,分别在中国北京、美国旧金山设有分公司。公司定位方向:独立、单机、休闲等类型的精品游戏发行,拥有冒险解谜、体育竞速、模拟经营、动作类小游戏等几类产品线。目前已成功在国内发行数十款游戏,累计用户超1亿。拥有如《永不言弃》系列、《机械迷城》、《银河历险记3》、《跑酷老奶奶》、《沙盒》、《这是我的战争》等一大批高品质且深受玩家喜爱的产品。另外公司有14款游戏与腾讯达成合作,是与微信手Q游戏单机专区合作数量最多的产品供应厂商。同时今年旗下发行产品《银河历险记3》PC版正式登陆腾讯TGP平台,标志着东品游戏正式进军PC游戏发行,未来还有多款PC游戏计划上线发行。
DA国际数字艺术展介绍
电子游戏是艺术形式和经济产业的矛盾综合体,也是人类社会最丰富的文化类型之一,它涉及了包括社会学、心理学、历史学、艺术学、新媒体等更为广阔的知识领域。
随着影视游戏行业的不断整合和升级,行业和受众对于作品的艺术品质有了更高的要求和期待。DigiArtist2017国际数字艺术展将通过那些“气质游戏”,向观众表达出创作者更深层次的艺术追求,并为这些艺术家们聚焦目光,使它们的艺术价值和思想内涵得到体现。
DA国际数字艺术展由墨舞文化(西安墨舞网络文化传播有限公司)主办,东品游戏协办。本次展览以游戏为主题,邀请了国内外14款游戏作品参展,并将游戏设计中的场景、角色进行了重构,创作出包括绘画、影像、装置、周边等59件展品。本次展出专注于对游戏艺术价值及思想内涵的挖掘和解读,在全球行业内首次以全新的展出形式和视角,向受众传达创作者更深层次的艺术诉求。我们希望通过努力,改变社会对这个新兴文化形式的偏见和误解。
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