中国能否做出三国题材的世界级作品?
三国题材,一直以来都被游戏行业信奉为上等IP、超级IP,也一直是海内外玩家追捧的热门题材之一。相信任何一个玩家都可轻易说出两三款红极一时的三国游戏,比如早期的《吞食天地》、《三国志》等经典作品,再到如今世界闻名的《真·三国无双》系列。但这些称得上“世界级”的三国题材大作都归属于日本厂商,却是不可回避的事实。
三国题材,一直以来都被游戏行业信奉为上等IP、超级IP,也一直是海内外玩家追捧的热门题材之一。相信任何一个玩家都可轻易说出两三款红极一时的三国游戏,比如早期的《吞食天地》、《三国志》等经典作品,再到如今世界闻名的《真·三国无双》系列。但这些称得上“世界级”的三国题材大作都归属于日本厂商,却是不可回避的事实。
《三国志·曹操传》堪称三国策略游戏经典,精心整备武将是不少玩家的童年回忆
纵观这些日系三国题材的游戏模式,可以分策略向与动作向两大类,又分别以《三国志》、《真·三国无双》为代表。前者抓住了三国谋略养成的风格,后者专注于武将战斗爽快。二者均抓到了很好的核心玩法,可以说是奠定了早期三国题材类型游戏的基础。
《真·三国无双》系列开创了“割草”类型的3D动作游戏
反观近年来国内的游戏市场,急功近利的手游厂商为了快速获取收益,并不侧重于对三国题材的深度挖掘,而是套用三国IP,将三国人物、故事进行卡通化、二次元化的再创作。虽说也为三国题材找到了全新的演绎方式,但因为文化内核的缺失,不免有些“快餐化”“烂大街”的趋势。
其实,中国作为三国历史的发源国,我们掌握着更多历史资料和出土文物,这才是中国游戏开发商的核心优势。我们完全可以做出更有历史底蕴的游戏作品,但我们却恰恰在这一点上,远不如日本的游戏厂商。
借鉴改良日本模式 新思路才有真出路
细数国产三国题材游戏的历史,我们还是能够找出一些可圈可点的作品的。早在Win98还是电脑主流系统的时代,奥汀(Odin)的《三国群英传》反响不亚于如今的《真三》系列。带兵、阵型、武将技战斗玩法,配合国家养成、内政等玩法,开创了国内三国策略类游戏先河。
时至今日提起《三国群英传》依然能让不少玩家津津乐道
后来国产三国游戏也有不少优良作品,如今《卧龙吟》、《率土之滨》等作品的成功,也证明了国内厂商够做的好三国题材,玩家也会对优质的三国题材游戏买单。相比一味逃离所谓“日本模式”,更需要利用三国题材+日本模式优秀的部分,才能让产品能够更好满足目前用户的口味。
包括笔者关注已久的国产游戏《虎豹骑》,亦可以说是近年来国产三国题材游戏中难得的佳作。游戏早在2015年的CJ上首次公布,2016年登录Steam进行测试,在海外取得了不错的成绩后又被腾讯TGP看重,签下了国服的独家发行权。《虎豹骑》整体上摒弃了“日本模式”下的内容单一化,而是把策略玩法与动作玩法很好地结合在了一起,既继承了骑砍类游戏高精度的动作操作元素,又包含了带兵、阵型、攻城器械、地形等策略元素,还原了更加真实的历史战场,以及高度拟真的战斗体验。
《虎豹骑》把一个更加真实而立体的三国战争呈现在玩家面前
相比于其他泛滥的“三国游戏”,《虎豹骑》称得上精耕细作、慢工细活的良品。在没有大肆宣传的情况下,在硬核玩家圈中引发不小波澜,也让我们看到了国产三国题材游戏新的方向。
尊重历史尊重事实 玩家才会尊重游戏
诚如前文提到,当今国产三国题材的游戏作品,更多的是流于对三国IP的套用和二次创作,这里面不乏各种大头萌化、巨乳娘化的三国武将,一笔带过的三国历史,甚至妖魔化的牛鬼蛇神,毫无内涵底蕴的对白,把三国严谨的历史变成了噱头与卖弄。
而《虎豹骑》则反其道而行之,处处力求真实还原历史。制作团队对游戏真实性的“苛求”从美术风格就可以看出来。游戏里没有奇幻华丽的仙侠古装,只有朴实、厚重的汉代武装。制作团队参考了海量的史实、文献、馆藏品等,还原了千余种古代武器和防具,都是历史上真实存在的军事装备。而战斗的场景、地图的设计也遵循了历史著名战役的地形风貌最大程度地还原。
《虎豹骑》中的武器与铠甲都按照历史上真实的形制加以还原
长久以来,业界普遍认为国内玩家都热衷于仙侠奇幻风,因而画风唯美、色彩鲜艳、光效华丽的国产游戏大行其道。而《虎豹骑》写实的美术风格,能够在国内乃至海外被广大玩家所接受,也为我们展现了新的可能性。
《虎豹骑》写实的美术风格与主流的国内网游大相径庭
国产文化输出 砥砺前行任重道远
《虎豹骑》游戏制作人李东成在此前的一次媒体专访中提到,有位外服玩家在社区里表示:他一直以为三国是架空的历史,是中国人虚构的玄幻作品。直到玩了《虎豹骑》,才了解了真实的三国战争,并且查找了一些网络资料,最终相信三国是确有其事的真实历史。
正如这位玩家一样,大多数外国玩家同样也对三国历史一知半解,更多的接触就是来源于互联网中的传播与分享。通过国内仙侠玄幻小说在国外的大红大紫也可以看出,外国友人对中国文化充满了浓厚的兴趣,甚至一度也有沉迷的趋势。
同样,国内的游戏也将成为文化输出的重要基石。透过互联网的传播,让更多国内外玩家亲身感受到这段历史,参与到古代冷兵器的战场中,还原真实的历史体验。
全世界都知道西方的十字军和日本的武士,却很少有人了解中国的古代兵士
面对国内外海量的资讯与文化的碰撞,国产游戏界的文化输出也有很长的路要走。《虎豹骑》作为先行者已经取得了不少国外玩家的认同,也激发了玩家对这段历史的兴趣。也希望未来能有更多高品质的游戏,能为国产文化输出添一份力。希望未来当我们在提及“三国游戏”的时候,联想到的不止是日本厂商的大作,亦有我们中国人自己研发的,能够真正代表三国的世界级作品。
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