FPS游戏进化史:一场设备与快感的博弈
十年前的FPS游戏,主要还是以个人单职业为主,不管是网游霸主FPS《穿越火线》,还是后来渐渐吸引了一大批忠实玩家的单机FPS《使命召唤》系列,都是强调的个人为主。在这类游戏当中,玩家所扮演的角色只有一个,那就是拼命完成击杀的士兵甲。线性的游戏体验时间久了会带来审美疲劳,又恰逢moba游戏开始火热,FPS游戏的玩家群体开始逐渐流失,而且愈发严重。
FPS游戏与生俱来的魅力
如果你问我什么游戏最刺激,我一定会推荐FPS游戏。和平年代人们对拿着枪突突敌人的快感的追求并没有下降,所以FPS(First-Personal Shooting Game,第一人称射击游戏)应运而生。PC平台最早的FPS游戏可以追溯到《重返德军总部》,后来由于硬件技术的不断升级以及玩家对品质的更高追求,FPS游戏从量变到质变,从单机到区域网联机,一步步飞升跨越。
十年前的FPS游戏,主要还是以个人单职业为主,不管是网游霸主FPS《穿越火线》,还是后来渐渐吸引了一大批忠实玩家的单机FPS《使命召唤》系列,都是强调的个人为主。在这类游戏当中,玩家所扮演的角色只有一个,那就是拼命完成击杀的士兵甲。线性的游戏体验时间久了会带来审美疲劳,又恰逢moba游戏开始火热,FPS游戏的玩家群体开始逐渐流失,而且愈发严重。
为了留住FPS玩家,各大游戏厂家开始了全新的挑战。这个时候,一款叫做《军团要塞》的FPS游戏进入了玩家们的视野,与以往的游戏不同,《军团要塞》里面设置了九种各具独特优势和弱点的职业,玩家可以根据自己的喜好以及团队的要求来选择其中一个进行游戏,且游戏的过程中可以在重生后随意切换。如果说多职业的FPS是新类型的开始,那么《军团要塞》一定是开山鼻祖。
作为全世界游戏玩家的爸爸,暴雪当然不会放过这一块肥肉。于是近几年,由暴雪独立研发的多职业FPS《守望先锋》闪亮登场,与之前的FPS游戏不同,《守望先锋》在开测伊始便配置了21位各不相同的角色,你可以很清楚的感受到每个职业之间的差别,从灵活高操作的士兵,到挥舞火箭锤的装甲战士,再到到处救人飞来飞去的天使。这个时候的玩家们又开始体会到了FPS游戏更加丰富的乐趣。
从PC端到移动端 一次全新挑战
游戏在进步,设备也在进步。玩家们已经不满足与只在PC端上打打杀杀了,《王者荣耀》就是最好的例子。智能手机的普及让越来越多的玩家开始喜欢上在休闲时间打打游戏消磨时光。
moba游戏开了先河,FPS游戏当然也少不了吃螃蟹的人。先后出现的《全民枪战》和手游版《穿越火线》曾经一度吸引了无数眼球,然而很可惜的是热度很快散去。之前我们提到过,偏重个人的FPS游戏,会由于自身的线性体验导致玩家产生疲倦,而且将FPS游戏移植到移动端,由于设备的特殊性,必然会通过限制场景强化线性体验,弱化射击精度强化战斗节奏等等手段来保证游戏体验。这样做的好处是,可以保证玩家能够爽到,但是坏处同样也存在:玩家很快就爽烦了。
游戏从PC端到移动端,核心点便在于既要方便又要爽。既然玩家现在都疯狂沉迷于多职业FPS,那么为什么不直接把做好的东西呈现在移动设备上面呢?目前看来,单职业FPS必定不适合在移动设备上生存,那么有没有这么一款多职业的FPS存在于移动端呢?答案是肯定的——《战地先锋》。玩家越来越挑剔,任何缩水游戏体验的东西都将会被摈弃,而《战地先锋》则将时下最受欢迎的多职业FPS游戏体验,最大限度地移植到了移动设备上面。
笔者是一名重度FPS游戏玩家,初识《战地先锋》的时候并没有抱太大期待,在玩了几把之后彻底否定了之前的想法。《战地先锋》之所以吸引我,首先在于它把最开始我们提到的多职业FPS游戏的几乎全部优点都保留了下来,并作出了更多的适应性优化和改进,比如玩家们津津乐道的辅助瞄准,其次则是将目前市面上存在的多种FPS游戏模式全部集成于一体,最后它还将符合时代主流的强社交系统置入其中,让掏出手机就开射的梦想变成了可能。当然了,像笔者这样的玩家绝不是独一份,所以我很关心这样的游戏能够在市场上有着怎样的表现,四处打听,终于找到了一些数据:在单渠道0广告投放的情况下首测6日,九万六千次下载量,DAU均值为21969;二测15 日,下载成功过率达77%,次日活跃留存则达到了46.93%。
一位玩家的体验报告
相较目前当红游戏来说,这样的成绩略显中规中矩。但是对于FPS游戏爱好者的我们来说,这无疑是一个好消息。没有哪一款游戏能够在诞生伊始就日进斗金,大部分都是在不断地摸爬滚打中不断完善优化,而《战地先锋》的出现,首先是做了一次FPS游戏在移动设备上的勇敢尝试,此外它还将所有能够提供的快乐给了玩家,玩家不再需要为到底是选择角色单一的大乱斗还是模式繁多的单机游戏做艰难的抉择,因为在《战地先锋》这里,都有。玩家能够欣然接受的,就是最好的东西,把最好的东西放在一起呈现,就是对玩家们最好的回馈。
《战地先锋》的出现,让很多玩家以及很多业内人士眼前一亮,目前来看“暂无竞品”,前途还算光明。有人说它是四不像端游的手游化,而我更愿意称它为一份勇敢的挑战。单从产品的角度来看,这个想法目前实现的还算不错,毕竟一成不变只能胎死腹中,而过度颠覆则会物极必反。FPS游戏已经有了很长的过去,也将有很长的未来,不断尝试不断发展,才是它接下来应该做出的正确选择。面对未知的未来,用心保留精髓,做好每一步,圆每一个玩家心中的少年梦,才是FPS游戏的魅力所在。怎么活下来只是开始,怎样活下去才是终点。
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