端游破晓之约兑现!3年前预定的《冒险岛2》闹钟终于响了!

今日,腾讯旗下「萌趣冒险造物网游」《冒险岛2》,携手闹钟王亮相 ChinaJoy2017,随即受到了众多玩家的瞩目。专属展区复刻了游戏中经典的玩具城,闹钟王巨型模型矗立其中。闹钟王不仅仅作为IP中的Boss出现,同时还作为曾经端游巅峰时代,无数经典记忆的代表,它代表着端游曾经的荣光。而《冒险岛2》伴随着钟声的响起,正式公布将于8月30日开启不删档测试,同步开启预约,兑现 3年前预定的端游破晓之约。消息一经公布,玩家群里又掀起重回端游的热议。

题记:

“诸神不灭,只是凋零。当钟声响起,光明将重回人间。”

近年来,市场上鲜有新的端游大作面世。

已经许久没看到大家为一款端游而等待而痴狂。

而在这个移动化手游爆发的时代,端游曾经的荣耀,还能否重拾?

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今日,腾讯旗下「萌趣冒险造物网游」《冒险岛2》,携手闹钟王亮相 ChinaJoy2017,随即受到了众多玩家的瞩目。专属展区复刻了游戏中经典的玩具城,闹钟王巨型模型矗立其中。闹钟王不仅仅作为IP中的Boss出现,同时还作为曾经端游巅峰时代,无数经典记忆的代表,它代表着端游曾经的荣光。而《冒险岛2》伴随着钟声的响起,正式公布将于8月30日开启不删档测试,同步开启预约,兑现 3年前预定的端游破晓之约。消息一经公布,玩家群里又掀起重回端游的热议。

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2010年前的十年,是MMO端游最辉煌的时期,随着MOBA竞技网游的兴起,以及近几年来移动手游的爆发,端游市场停滞不前、固步自封,其结果就是青黄不接的新作,逐渐被手游蚕食完用户的耐性和时间。

这一次,《冒险岛2》闹钟王敲响的钟声正是在提醒业界:只有不断推出符合玩家最新需求的创新,带给玩家更多无可替代的体验,才是大家制作客户端网游的初衷。

游戏移动化浪潮下,重启端游荣光的MMO新作

自2014年首次亮相之后,《冒险岛2》在17173、多玩等游戏媒体的新游期待榜上高居TOP1长达三年之久。

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在今年3月终极内测期间,女流、小绝、lol小楼,以及陈赫和国民老公王校长都曾为《冒险岛2》应援,游戏开启的“造梦计划”中更有大量玩家产出DIY内容。

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当玩家喜欢的明星或者游戏达人在游戏中创造出奇妙的建筑或者音乐专辑时,会影响身边更多人去关注,游戏期待度也越发火爆。在当下手游爆发的大背景下,十分罕见的看到玩家们为了一款端游火爆求资格的场面,沉寂许久的端游市场又出现了备受期待的新大作。

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终极内测期间,官方组织过一波钓鱼小游戏的活动,凑齐12个黄金鱼就可以兑换激活码。为了凑齐黄金鱼,冒险岛2的玩家研究了出了各种玄学钓鱼法,更有玩家为了凑齐道具连续一个月坚持在凌晨12点钓鱼。

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作为一款还没公测的端游,《冒险岛2》为何备受期待?

以冒险造物之名,打造新时代的PC端游

作为经典IP,“冒险岛”在当下的中国游戏市场中有着深远的影响力。自2004年进入中国以来,“冒险岛”保持着十年不衰的热度。根据2009年官方公布的数据,《冒险岛》全球注册用户已有1.7亿,国服《冒险岛》也排在一直处于国内网游前列。可以说,“冒险岛”几经行业变革,却能历久弥新,是端游市场罕见的常青树。

在过去,无论是RPG为主、或是竞技、休闲为主的端游玩法僵化,依旧是多年前升级打怪,无脑刷刷刷,又或是不断重复提升装备,这些品类的端游市场早已一片红海,这也是近年来,几乎没有端游新作出现的主要原因。

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而时间来到2017年,主打自由DIY创造的新类型——沙盒游戏,正处于爆炸式上升期。这类游戏在单机游戏发行平台Steam上非常火爆,购买量TOP30的游戏作品中,沙盒游戏就占了13款,深受国内外玩家追捧。新的玩法的出现也为端游市场提供了更多的可能性,随着网络速度的提升,“沙盒游戏”的网游化趋势日渐加强,端游市场中出现了细分品类的空白,同时也是进攻移动游戏市场的一次机会。

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《冒险岛2》在经典IP内容的基础上,吸收了沙盒游戏的特点,革新增加了高自由度的DIY造物玩法,玩家除了RPG、休闲玩法之外,还可以选择自己去创造喜欢的内容。全民创造的力量也会填补传统端游的玩法短板,以及内容消耗的“坑”,从而打破旧端游的“阿喀琉斯之踵”。成为国内第一款轻休闲沙盒属性网游,在一片红海的MMO端游中,抢滩造物类网游的蓝海。

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在冒险岛2中复刻Chinajoy2017的游戏展区

解放玩家,一款不管玩什么都有趣的造物网游

作为“萌趣冒险造物”网游,除了传统的RPG玩法,玩家在《冒险岛2》里可以自由扮演“建筑师”、“造型师”、“音乐家”等角色,任凭想象打造自己的冒险世界,给与玩家更多的创造空间和更高的自由度。

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玩家在游戏内DIY的海军总部建筑

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游戏内时装都可以由玩家设计创造

过去MMORPG普遍强调以数值成长来“鼓励”玩家持续游戏,维持玩家对游戏的新鲜感只能依赖版本更迭。而《冒险岛2》高自由度的DIY玩法带来的是大量的UGC产出,新用户进入《冒险岛2》的理由不再是版本的更新,而是他/她喜欢的建筑师在游戏内建造了一座无与伦比的城堡,他/她喜欢的明星/动漫出现在游戏里。打破了对于MMO端游来说依赖版本更迭的魔咒。

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这样高度自由化的设定让玩家永远都有新的东西可以玩。比如当玩家看到了一部优秀的电影,通过粉丝在游戏里DIY出这部电影的人物。电影的市场效应也会自然而然的辐射到游戏里,在游戏里提供一个空间让这些粉丝玩家再次体验相关的内容。

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《冒险岛2》为玩家创造了一个造物平台,让大家在游戏体验中感受到“不管玩什么都很有趣”,摆脱传统RPG的打工束缚感,自由地选择自己喜欢的玩法。而这一点也是《冒险岛2》区别于如今市面上其他端游,与移动游戏市场竞争的根本。

结语

作为近年来首个备受期待的端游大作,《冒险岛2》以冒险造物之名,凭借其IP特色,以及高自由度的DIY设定,突破了以往端游创意枯竭,玩法单一的死循环。让玩家从单纯地游戏体验者转换成为参与游戏世界的共建者和创造者。这一次不删档开启,期待《冒险岛2》能帮助客户端网游提升多一些活力,为端游续命,重拾玩家对新时代端游的信心。

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