端游迎来硬核玩家时代 《装甲战争》补全军武游戏领域空白

7月21日,由空中网独家代理运营的全新的军武题材端游《装甲战争》正式上线。游戏还原真实战争,包含15V15大型PVP生存模式,以及全球多方混战无限复活模式,将以专业硬核的游戏内容,抢先占领国内端游在现代战争领域的空白。

和现象级产品频出的手游市场相比,现在的端游平静的就像是一面湖。比之移动游戏,端游在方便性和碎片时间的利用上确实稍有弱势。随着越来越多的厂商开始加大在手游领域的布局,端游开始藏锋于内。

然而我们需要注意的是,手游更多接收的是偏向悠闲的轻度游戏,而端游凭借着它的机能和硬件优势,仍然掌握着高品质游戏的话语权。事实上,STEAM平台每年的用户数在以50%的速度增长,其中中国玩家数增长最快。而且随着大量端游厂商开始转移偏向手游布局,端游市场饱和度开始下降,厂商竞争渐渐平缓从红海重归蓝海,更多的空白用户开始出现。端游市场重现生机。

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然而如同一个硬币的两面,现在的端游市场呈现出两大特点:玩家用户硬核向增多,游戏质量要求更严苛。经过产业优化之后的端游市场,开始逐渐细分,更专业化。作为细分市场的一部分,军武游戏领域十分特殊。它所针对的目标用户,大都为硬核玩家,它们对于游戏的细节真实更加看重,而且用户生命周期极长。而随着最近几年战争题材游戏的出彩,军武游戏也吸引了更多的用户。

7月21日,由空中网独家代理运营的全新的军武题材端游《装甲战争》正式上线。游戏还原真实战争,包含15V15大型PVP生存模式,以及全球多方混战无限复活模式,将以专业硬核的游戏内容,抢先占领国内端游在现代战争领域的空白。

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硬核玩家时代即将来临

随着端游市场的游戏质量的要求逐渐攀高,很多类型的游戏因自身限制露出颓势。玩家的属性开始变化,逐渐偏向精致游戏和硬核向。这一系列变化将会对端游市场发生潜移默化的影响。在对游戏要求提高的同时,玩家自身的黏度也逐渐提高,这将是一个双赢的局面。游戏市场将继续进行优化,留下真正的高品质游戏。包括前文提到的军武游戏领域。

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而空中网则是国内军武游戏领域的守望者。在国内军武游戏尚在襁褓之时,空中网就看出了军武游戏在未来端游市场上所拥有的潜力,一开始就坚定了硬核游戏的定位,决定深耕在硬核的军武游戏领域。2011年,空中网代理了《坦克联盟》,并在之后又分别代理了《战舰世界》、《战机世界》。也正是这三款游戏,使得军武游戏开始在国内发迹并最终达到现在的市场火热。在《坦克世界》《战机世界》和《战舰世界》战争三部曲的基础上,空中网建立起了庞大的军武游戏领域版图。这次的《装甲战争》正式在这样的前提下推出的。《装甲战争》作为空中网的又一军武题材游戏,将更加结合现代战争的内容,作为新时代空中网的竞争力,来扩展空中网在军武游戏领域的影响和先行力。

张一山、王雷雷联合主演《装甲战争:为明天而战》

事实上,《装甲战争》自身也并不是无名之作。由黑曜石公司制作的该游戏,早在2016年就在俄罗斯、美国、欧洲等地陆续上线,目前在全球范围内总用户数已超过1000W用户。俄罗斯总统普京都表示过对它的赞扬。作为一款已经运营一年的成熟端游,在游戏臻至完美之时才将它引进国内,空中网显然希望靠它征服更多的精致主义玩家,尤其是现在主流的年轻玩家们。年轻玩家拥有着更高的游戏热情和专注力,也更容易转换城《装甲战争》的专属玩家用户。为此,游戏不但邀请到了张一山,而且空中网CEO王雷雷也将亲自代言,同时尚雯婕也将倾情献唱主题曲并拍摄MV。

这些很明显针对年轻玩家的营销方式,表明《装甲战争》希望占领年轻硬核玩家的市场,来保持源源不断的活跃用户,打造动态平衡的游戏用户生态环,给游戏不断注入新鲜血液。

还原军武题材真实 开拓游戏新思路

《装甲战争》对于自身的军武题材目标定位很清楚。面对自己的玩家市场,专业的态度和游戏体验的真实度将是游戏成功的立足之处。《装甲战争》延续了空中网战争三部曲的tps模式,使用最佳战争体验方式来给玩家呈现战争游戏体系中的战略和复杂。

不同于以往的游戏,《装甲战争》改变思路,寻求主动出击,不再是落后玩家要求的亦步亦趋式更新,而是直接在玩家之前先行一步,把更加超前的游戏内容给予玩家。作为黑曜石公司制作的《装甲战争》,依旧沿袭了黑曜石公司一直以来的高水平和专业性。游戏更新加入了上百辆源于现代技术的真实战车,包括T-14阿玛塔等现代战争中最新的坦克型号。这使得它能获得更多的年轻玩家市场,在内容上保持永远的领先地位。

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此外,《装甲战争》尝试将更多的元素加入进来,为游戏制造更多的可能性。游戏创造性地开放了五人开黑挑战40个副本、15V15大型PVP生存模式、全球多方混战无限复活模式。其实依靠空中网所积累的用户,延续以往的模式,对《装甲战争》来说并不难。而这次《装甲战争》选择改变,是一次对传统军武游戏模式的挑战。《装甲战争》将乱斗、副本这样的新元素和新的玩法引入,在具有新意的同时,也可能会引起玩家对新玩法的排斥。传统玩法的概念已成尝试,对其改变很可能会导致游戏的核心玩法受到影响。

《装甲战争》的这次尝试,不能不说是一次踩在铁锁上的冒险。尝试打破军武游戏局限,用崭新的思维拓宽业界视角范围,将会为军武游戏纵向寻找更深的市场,为未来发展埋下更多的可能性。

补全军武游戏最后一块版图

当前的军武游戏领域,依旧存在很大的竞争。可以预见的是,随着战争题材的兴起,会有越来越多的玩家涌入军武游戏领域。而这一类型游戏特殊的用户粘性,也会吸引更多的厂商加入进来。空中网此次的《装甲战争》,正是在补全它军武领域游戏的最后一块版图——现代战争类型的空白。

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作为拥有战争三部曲的空中网,在军武领域深耕多年,其积累的专属用户和影响力已经毫无疑问站在了中国军武游戏的巅峰。这次的《装甲战争》目的在于树立空中网在军武领域的绝对品牌。

《装甲战争》粗看似乎和《坦克世界》融合,但其实是在不同纬度的一次拓疆。《装甲战场》将游戏的重点放在了“现代战场”,这是另一种全新的思路。面对市场对内容更新的需求,《装甲战争》不再是从平面的内容种类进行扩充,而是从时间线上考虑问题。这条路所能带给游戏本身的,将是内容的取之不尽用之不竭。而现代战争,也是空中网在军武游戏布局中,未曾涉足到的空白区域。

《装甲战争》补足了空中网的军武版图,将使空中网在军武领域加深自身的优势和先行者的地位,将“军武游戏就在空中网”的游戏品牌完全树立起来。

可以预见,补齐了最后一块版图的空中网,将会在军武游戏领域走的更远更深。

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