Autodesk将旗下所有游戏开发软件集成到StingRay引擎

全球最大的二维、三维设计和工程软件公司欧特克(Autodesk)将关闭旗下的游戏制作软件的销售,包括Beast、Scaleform Studio、Navigation、HumanIK等等,随后Atuodesk发布的一名发言人表示,之所以停掉以上软件的购买,是因为StingRay引擎已经集成了这些功能,“我们大多数的游戏软件功能都被集成在了游戏引擎当中,所以Autodesk Media & Entertainment决定专注于其他产品的管理。我们仍将支持使用这些软件的用户们”。

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Gamelook报道/据海外媒体透露,全球最大的二维、三维设计和工程软件公司欧特克(Autodesk)将关闭旗下的游戏制作软件的销售,包括Beast、Scaleform Studio、Navigation、HumanIK等等,这些软件的用户仍可以继续使用并且会得到源代码,该公司表示后续还会进行支持和更新,直到用户协议终止。

Autodesk

虽然欧特克本身并非游戏引擎公司,但该公司的3DSMAX和MAYA对于游戏行业的影响力是毋庸置疑的。2年前,该公司还宣布了可视化跨平台游戏引擎StingRay,不过到目前为止还在测试,Autodesk至今未公布详细的用户数据。

按照该公司之前的介绍,StingRay引擎加入了Autodesk 3D动画工具,为美术师和开发者们简化了游戏制作过程。除了3ds Max、Maya以及Maya LT等软件之外,该公司还加入了Beast、HumanIK、Navigation、Scaleform Studio、Wwise、以及NVidia PhysX等工具,开发者们可以快速高效地移植、创造、调整、测试和预览3D资源以及玩法,通过强大的物理渲染、先进的粒子效果、后期处理、烘焙贴图以及高性能的reflection系统来创造更高视觉表现的游戏。

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StingRay工具效果展示图

实际上Autodesk此举也是大势所趋,随着游戏研发工具的功能越来越强大,游戏开发者和游戏数量都出现了大幅增长。随之而来的,跨平台成为了不少团队获得更多玩家的重要方式之一。据Gamelook了解,该公司两年前发布的 StingRay支持跨平台游戏研发和测试,增加了不需要写代码的编程系统,开发者们可以在该引擎中实时、可视化的看到做出的游戏调整,还可以在多个平台实时测试和研发游戏,目前支持iOS、Android、Windows7/8、Oculus Rift Devkit2、PS4以及Xbox One等平台。

那么,Autodesk放弃多个游戏软件的购买是否意味着该公司放弃了游戏开发软件呢?

很显然不是,随后Atuodesk发布的一名发言人表示,之所以停掉以上软件的购买,是因为StingRay引擎已经集成了这些功能,“我们大多数的游戏软件功能都被集成在了游戏引擎当中,所以Autodesk Media & Entertainment决定专注于其他产品的管理。我们仍将支持使用这些软件的用户们”。

不过,该公司也同时表示,未来更多的注意力将放到生产生活软件开发方面,作为旗舰产品的3ds Max和Maya以及Maya LT等动画制作软件不在停止销售的范围之内。

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