一天进Steam收入前十:这个没有操作感的摔角游戏为何受欢迎?
最近一款名叫《Fire Pro Wrestling World》的独立游戏上架第二天就进入了全球畅销前十,而且该游戏的画面和技能并不酷炫、操作和打击感也不强,但Steam的玩家好评率超过了95%。
【Gamelook专稿,转载请注明出处】
Gamelook报道/格斗游戏向来是核心玩家比较青睐的类型之一,而且也有过《街霸》、《拳皇》以及《真人快打》等成功的大作系列。不过,要说到摔角游戏,可能大多数知道名字的都比较有限,更不要说能成为大作的摔角游戏了。
然而,最近一款名叫《Fire Pro Wrestling World》的独立游戏上架第二天就进入了全球畅销前十,而且该游戏的画面和技能并不酷炫、操作和打击感也不强,但Steam的玩家好评率超过了95%。
据笔者了解,《Fire Pro Wrestling》第一代游戏早在1989年就已经推出,而且一直是最受欢迎的摔角游戏,虽然它的受众群比较小。该系列上一款游戏是10年前的《Fire Pro Wrestling Return》。20多年来,开发商Spike Chunsoft从未拿过任何一个赛事的授权,这个像素风而且动作感并不强的游戏是如何做到的呢?请看Gamelook带来的详细介绍:
没有操作感的摔角游戏:乐趣在于自由度和想象力
如果我们开篇所说,《Fire Pro Wrestling World》的画面是像素风,给人的第一印象并不突出,所以不用奢望看到多么酷炫的技能和特效。虽然大多数人可能对这个名字不熟悉,但如果是核心粉丝,你就会发现该游戏的玩法很大程度上继承了此前游戏的经典玩法:你可以定制化自己的摔角手,从最基本的对战直到夺取世界冠军。
游戏分为单机任务模式和在线模式:单机模式需要玩家通过不同的任务,从一个有着摔角冠军梦的小孩子,逐渐成长为世界冠军,某种程度上相当于新手教学,你可以通过它来了解游戏的大多数玩法。从最初非常低级的阶段,到游戏过程中购买物品不断增强和定制化角色,你的段位会越来越高,直到最后一个关卡参加世界冠军赛。
虽然游戏里大多数是日文,但很多时候过场动画会告诉你到底发生了什么事情,所以玩家理解起来并不算难。游戏的故事由Goichi Suda撰写,此前他还为《杀手7》以及《No More Heroes》等游戏写过剧情。随着玩家的游戏进展,摔角的场景也会不断变化,从棚户式的小台子,到专业的场馆,你的对手难度也会逐渐提高。
《Fire Pro Wrestling》系列最大的特点就是自由度极高,从选手的外观,到动作设定,拳击场颜色和配置、Logo、匹配类型甚至是裁判都可以让玩家自由选择。在角色定制化方面,除了身体部位自由搭配之外,还可以选择每个角色的不同动作,创造和分享个性化的摔角体验。
在线模式包括多种匹配模式,比如死亡对决,类MMA规则模式和自由摔角模式。比赛方面,玩家可以参加线上巡回赛,锦标赛,联赛、冠军赛和大逃杀模式的比赛,据开发商透露,你还可以通过基本的编辑工具制作不同的模组,分享给更多人体验。虽然看上去简单,不过要掌握这些玩法需要很大的耐心,如果不熟悉该系列,可能会觉得永远都有需要学的东西,当然,学到之后的成就感也是非常大的。
由于画面和动作感都无法和3A游戏相提并论,所以开发商在趣味性方面下足了功夫,游戏里的摔角完全根据定制化角色时候加入的动作设定,笨拙的打斗加上摔角活动的表演性质,反而能带来一种滑稽感。
除了PS4平台之外,《Fire Pro Wrestling World》还推向了Pc以及Switch平台。虽然日本市场的PC游戏并没有那么大,但得益于Steam平台的持续增长,越来越多的日本开发商开始支持PC平台。虽然是首次登录PC平台,但从目前的表现来看,该游戏已经是《Fire Pro》系列最出色的作品。
当开发商Spike Chunsoft透露准备复活《Fire Pro Wrestling》系列的时候,可能大多数人对这个系列都是不熟悉的,仅支持模组这个功能就足以保证UGC内容持续带来新鲜感。
“小众游戏”的另类做法:让玩家发挥想象力
在《Fire Pro Wrestling World》之前,Fire Pro已经是日本地区很出名的摔角游戏。不过比较可惜的是,该系列一直没有新作推出,最近的一个是2007年的《Fire Pro Wrestling Return》,对于一款游戏而言,10年足以让大多数人忘记。
该游戏之所以如此受欢迎,是因为两大因素:一是非常具有辨识度的真实摔角体验,另外一个是大量的角色定制化。
前者可以让开发商Spike Chunsoft避免涉及侵权问题,比如职业摔角运动员的角色形象等等,不用买授权。后者则让粉丝们可以表达自己的个性,创造原创角色。因此,该游戏的社区非常注重创造与分享。
与MMA和WWE等体育游戏不同的是,《Fire Pro Wrestling World》从没有拿过任何形式的授权,由于游戏角色形象并不是写实风格,所以玩家们即便是自己捏出了与职业选手很相似的人物,也不会涉及侵权问题,因为你根本看不清面部,而且身体部位甚至动作设定都是从大量选择中拼凑在一起的。
那么,为什么Spike Chunsoft隔了这么久才发布新作品呢?游戏总监Tomoyuki Matsumoto在接受采访时表示,“其实我们一直都想做个新游戏,但毕竟我们是要做生意的,要考虑收入。主机市场的(摔角游戏潜在用户群)很小,几乎不可能做到盈利,所以达不到数据要求是没办法开始项目研发的。Steam的出现让我们可以接触更多的PC用户,所以推新作的梦想不再是遥不可及”。
加上公司研发团队以及社区的不断要求,《Fire Pro Wrestling World》应运而生。在Matsumoto看来,该游戏最大的吸引力在于它“给玩家带来的想象空间”。“我喜欢游戏里的计时摔角系统、深度定制化编辑器和模拟匹配。对我而言最大的吸引力是你的想象,游戏里的视觉方面给了足够多的信息让你理解动作,同时给了很大的自由发挥空间。”
对于Spike chunsoft来说,提高画面质量实际上并不是难事,但该公司之所以不采用写实风格,就是希望保留原作的画风,给玩家足够多的想象空间,他说,“太写实的画面会让你的想象力打折扣,对于Fire Pro系列来说,有一半的乐趣都是来自于玩家的想象,我们不希望角色和现实中的选手形象太接近,而其实际上我们测试过写实风格的,但带来的体验并没能让我们满意”。
与前作只推出单机模式不同的是,《Fire Pro Wrestling World》采取了Early Access模式发布,Matsumoto说,该公司此举就是为了要支持对游戏进行支持,“在线匹配和Steam Workshop编辑器可以让所有玩家参与到研发创作过程中,如果得到足够多的用户,我们还会加入各种各样的新功能”。
如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2017/07/297089