苹果推荐几乎没有美术的国产独立游戏
现在活跃在手游市场的成功产品,大多以画面风格和核心玩法为卖点,游戏剧情在手游中的地位越来越边缘化,逐渐不再成为游戏的竞争要素。很多游戏的剧情存在感十分薄弱,只是作为游戏玩法的铺垫,如同食之无味弃之可惜的鸡肋。在游戏里,剧情不应该只是毫无特色的铺垫,好的剧情应该成为游戏的点睛之笔。
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Gamelook报道/从最初黑底绿字的MUD游戏程序开始,到现在各种堪比3A大作的恢宏场景,起步虽晚于电脑和主机平台,但凭借着用户和营销方式的优势,手机游戏也完成了一个质的飞跃。细数国内最近一年几款比较成功的手游,无论是《王者荣耀》,《阴阳师》还是《崩坏3》,在画面渲染还是玩法创新上,这些爆款产品都是可圈可点。
但值得注意的是,现在活跃在手游市场的成功产品,大多以画面风格和核心玩法为卖点,游戏剧情在手游中的地位越来越边缘化,逐渐不再成为游戏的竞争要素。很多游戏的剧情存在感十分薄弱,只是作为游戏玩法的铺垫,如同食之无味弃之可惜的鸡肋。在游戏里,剧情不应该只是毫无特色的铺垫,好的剧情应该成为游戏的点睛之笔。
前不久,一款MUD式放置游戏《放置江湖》,上线当天即获得App Store的精品游戏推荐。这款没有任何游戏场景和人物的放置游戏,凭借自己丰富的剧情设定和自由的角色培养获得了玩家们的青睐。
MUD剧情向玩法 角色培养自由度极高
MUD在中国起步的很早,1995年的MUD游戏《侠客行》被认为是开创者。在没有任何游戏画面,没有任何角色场景的情况下,MUD游戏把所有的核心都放在了剧情构思和玩法设定上,无论是剧情的精彩程度,还是玩法的创新,MUD游戏都尽量做到了极致。只通过文字和数值来展开整个游戏世界,想象力是最好的游戏画面。这种方式成就了MUD游戏的独特魅力。
《放置江湖》的游戏背景设定是是传统的武侠风格。玩家将在游戏中扮演一名武林新人,通过闯关和挂机放置的方式,来不断培养自己的角色,提升角色能力。作为一个MUD游戏,《放置江湖》也选择放弃了画面,没有任何的场景贴图还是角色立绘,将更多的精力投入到了剧情上来。
游戏中的剧情设置十分巧妙,采用的是递进式设计,很多关卡之间存在联动,玩家不可能一次消耗掉一个关卡的所有内容。例如第二章完成主线任务后发现的后山小路,一直要等到你拿到了第十章之后才能回来进入;第三章平淡无奇的李先生,要等到进入第九章才能知道他的真实身份。玩家在初次进入关卡后,能够凭借自身的数值能力解决掉副本的基本通关要求,但更多的的内容,则需要玩家之后回来体验。这种设定,提升了游戏的耐玩性和趣味性,玩家在进行游戏的过程中能够保持一直保持自己的好奇心,从而继续体验下去。
游戏中很多剧情设定都十分精彩,如在第九章黄河处,你必须从一个奉恪尽职守追捕逃犯十年的衙门捕快,和一个放下屠刀娶妻生子的逃犯中选择一位杀掉。这种选择向剧情的设定,能够给玩家更加直接深刻的游戏体验,使玩家加深对游戏的认同感。
游戏中角色的培养自由度极高。除开每个角色都有的基本数值培养,如血气,筋骨这些以外,每个角色还可以随意选择自己的门派,技能,善恶行为以及使用武器,甚至还可以自立门派自创武功。这些角色培养的高自由度,加深了玩家与游戏世界的互动,从而提升整个游戏的趣味性。此外,玩家还可以自由选择剧情走向,并且选择的走向将对接下来的剧情产生影响。例如当你在面前剧情选择杀掉一名NPC时,接下来遇见NPC的后人或朋友就会对你进行追杀,并导致剧情走向变化。这样的设定,让玩家在游戏中做出决定的时候需要更加小心,在体验过程中玩家完全融入到了游戏的剧情设定中,整个流程就如同玩家自己行走了一遍武侠世界。
剧情手游叫好不叫卖
游戏作为第九艺术,好的游戏完全能成为一件艺术品。艺术品必然有它所要表达的主题,在游戏里,这个主题就是游戏剧情。游戏史上伟大的游戏作品,并然伴随着一个伟大的剧情。
然而事实上,面对游戏质量要求越来越高的手游市场,为了保证自己游戏的竞争力,更多的人选择了提高游戏配置和画面质量。在这种如同苏美军备竞赛的激烈竞争中,看似飘渺的游戏剧情并不受待见,它并不能带来直接的收益。
近几年,也有一些剧情见长的手游异军突起,获得肯定。包括《风之旅人》、《鲤》,以及不久前在获得全球独立游戏开发者大赛优秀奖的《永无止境》。但尴尬的是,虽然获得了很高的赞誉,这类游戏的实际下载量和收益却远不及它们的名声和得奖那样让人满意,通常都是叫好不叫座。美国游戏学着Ian Bogost说过,在游戏中要讲好一个故事, 难度是十分之大的,没有人保证能百分百成功。难度很大,收益又无法保证的剧情,在手游市场处境很尴尬。
如何处理剧情和收益的矛盾,保证在讲一个好故事的同时又能保证收益。这将会成为手游发展的斯芬克斯之谜。
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