国产游戏《电竞俱乐部》评价两极分化
6月30日,由国内独立游戏团队开发的模拟经营游戏《电竞俱乐部》在Steam上开启Early Access测试,一经发布便引起热议。根据SteamSpy的数据,这款游戏开测十天以来累计下载量为1万余份,但用户评价则呈现出两极分化,Steam上的586个测评中有291位玩家给出了差评。
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GameLook报道/从“洪水猛兽”到“掌上明珠”,从“不务正业”到成为高校招生专业,电子竞技正以惊人的速度成为主流行业之一。毫无疑问,电竞已经成为一个巨大的市场,但是谈及电竞游戏,更多人第一时间所想到的FPS或者MOBA,未曾想原来模拟经营也能与电竞搭边,这两大截然不同元素的融合又将擦出怎样的火花?
6月30日,由国内独立游戏团队开发的模拟经营游戏《电竞俱乐部》在Steam上开启Early Access测试,一经发布便引起热议。根据SteamSpy的数据,这款游戏开测十天以来累计下载量为1万余份,但用户评价则呈现出两极分化,Steam上的586个测评中有291位玩家给出了差评。究竟为什么会出现这种褒贬不一的情况,以下是gamelook带来的介绍:
新颖的题材 当模拟经营遇上电竞
虽然游戏的名字叫做 《电竞俱乐部》,但该作其实并非是传统意义上的电竞游戏,相反,该作只是将电竞作为游戏的题材,并以模拟经营的形式展现出来。
玩家将扮演一名职业经理人,从零开始打造一个电竞俱乐部,包括组建战队、团队训练、征战各大赛事等,一步步使其成为顶级电竞俱乐部。就如同是《足球经理》的电子竞技版本,为此,在游戏中加入了FPS和MOBA两大主流电竞项目。
作为一款拟真题材的模拟经营游戏,这些电竞选手也会受到伤病、情绪、状态波动的影响,甚至会退役。而且每位选手拥有数个能力值、位置、风格等属性,玩家需要根据对手和自己的战术决定出场阵容。甚至玩家可以为每位队员选择合适的训练方式,培养选手的成长方向,以及获得各种形式的赞助来维持俱乐部的发展。
虽然该作号称凡是在现实中电竞俱乐部所发生的事,在游戏中都有可能遇到。但是,电竞俱乐部真的是那么好打造的?相对于真实的电竞俱乐部,我们在游戏中所能做的其实非常有限。譬如在选手的转会等问题上,所有的一切最终都与金钱相关,完全没有现实中的感情的交流。
当然,由于目前游戏尚处于EA阶段,所以目前的情况并不能代表最终的游戏体验。
用户评价两极分化 只属于小众的狂欢
但也正因此,游戏在Steam上的评价两极分化眼中,好评差评55开。
原本,《电竞俱乐部》将模拟经营的玩法与电竞的元素相结合是想要希望吸引两大用户群体,但是由于游戏的开发团队对于电竞俱乐部的实操并不熟悉。根据相关资料称,该作主策和程序以前都是来自于2K China的,并无电竞相关经验,且自身也并非核心的电竞观众。所以我们在游戏的实战中经常能出现一些“匪夷所思”的情况。
譬如在训练模式中,我们经常会看到,在付出大笔资金后,那些职业电竞选手反而一个个出现了伤病。即使是在比赛中,以MOBA为例,3路塔全推,对面5个人都在读秒复活,而我方5人会在满血的情况下回城,让人感觉完全摸不着头脑,不禁感叹,别说是职业选手了,连小学生都不会那么浪。
换言之,目前这款游戏只有一个电竞的“空壳”,最关键的游戏模拟部分尚处于空白阶段。
这里我们也截取了部分用户的评价,总结下来就是以下几点:
1,人员全随机,你模仿《足球经理》界面起码一开始用真实人物,后期随机呢
2,MOBA比赛永远一场比赛加起来100多200个人头。哪来那么多?一直会有30多杀40多杀
3,俱乐部建设就是摆设,毫无大的作用
4,一个游戏只体现出2点重要,钱和能力值。每天就在枯燥的一天天过去等到比赛那天。点一个模拟结束。完全没任何激情。
5,只要出高价,必定会来。位置没有任何参考性。只要数值高都能打,adc打辅助,打野去中单。位置设置就是个摆设
6,总体玩起来就是个简单又简单的游戏,每天度假、比赛模拟,内容太少,新闻里的触发事件就那么几件
模拟经营的困局在哪 或许开罗游戏能给出答案
事实上,在此之前市场上也有不少竞技题材的模拟经营游戏,像《足球经理》或者《创造球会》系列都是其中的翘楚。包括开罗游戏旗下的一系列的像素模拟经营游戏也拥有极高的人气,那么为什么作为模仿者(开发者曾表示该作的灵感来自于开罗游戏系列)的《电竞俱乐部》评价会喜忧参半?
首先是游戏的定位,开罗游戏的作品虽然种类繁多,但是最终都不离拟真题材。而且所选的题材多是在人们身边,却又接触不到的题材,所以这些题材多会带有一种神秘感。而对于《电竞俱乐部》而言,由于其玩家多为核心向的电竞用户,他们对于电竞行业已经有着较高的认知,加之开发团队的经验问题,所以难免会出现一定的落差。
其次是游戏的代入感,相较于开罗游戏的作品,《电竞俱乐部》中加入了战报的表现,可以说是其一大特色。但是成也萧何败也萧何,正式因为其“不专业”的战报表现,反而将游戏体验变成了一个笑话。我们在评论区里能看到不少用户类似的吐槽:“在FPS模式下,队员走位都是BOT走位;MOBA模式下,不打英雄光A小兵;对于一个电竞玩家或者观众,这游戏现阶段有十万种方式可以气死你。”
最后是随机性超越了数值的意义,游戏中不但训练所获得的数值有随机的成本,连比赛的胜负也都是随机性大于战术,甚至于玩家可以使用S/L的方式,刷出自己想要的结果。而这也让此前辛辛苦苦打造的战队失去了原本的意义。
纵然,《电竞俱乐部》作为一款尚处于抢先体验期的游戏,目前还拥有诸多的不足,但是却带给了我们不少新的灵感。电子竞技现在的确很火,但是由于巨头的扎堆也让这一市场变成了红海,但如果我们换一个角度,将其不再作为一个游戏的类型,而是作为一种游戏题材,那么或许就会有更多的思路。
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