获E3最佳独立游戏提名:《茶杯头》来袭

在不久前结束的2017E3展前发布会上,由StudioMDHR开发的游戏《茶杯头》终于宣布,游戏将在9月29日发售。这款获得本次E3最佳平台游戏提名的独立游戏,早在2015年的E3展上就已经获得了足够多的关注,随后连续跳票两年,直到今年才正式宣布发售。这次游戏将登陆xbox和window10平台进行发售,并作为微软的独占游戏。

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Gamelook报道/怀旧题材永远是游戏界的常青树,但如何依靠这颗常青树茁壮成长,成为惹人注目的果实,则值得我们好好思量。在不久前结束的2017E3展前发布会上,由StudioMDHR开发的游戏《茶杯头》终于宣布,游戏将在9月29日发售。

这款获得本次E3最佳平台游戏提名的独立游戏,早在2015年的E3展上就已经获得了足够多的关注,随后连续跳票两年,直到今年才正式宣布发售。期间,为了完成制作扩大团队规模,Moldenhauer两兄弟辞去工作抵押住房来筹集资金,支撑这个游戏制作完成。凭借着三十年代动画的复古画风和硬核的射击玩法,《茶杯头》终于从众多独立游戏中脱颖而出,成为本次E3展上的一匹黑马。

复古风格和硬核射击的结合

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二三十年的美国动画,以迪士尼风格最为突出。线条勾勒清楚的极简画法,单色为主的涂色风格,夸张的角色面部表情,无论是猫和老鼠还是米奇与唐老鸭,都有着很鲜明的特点,成为我们共同的童年记忆。而《茶杯头》给我们的感觉,就像是又回到了那个年代。

游戏制作者为了还原老动画的感觉,并没有选择构建模型来完成角色。角色的每一次移动,每一种攻击方式,甚至是每个动作脸上的表情变化,都是通过手绘来完成。这种工作量极大的美工方式,最大程度地还原了老动画中的场景。包括游戏角色在跑动时的身后留下的小白圈,敌人爆炸时产生的星星礼花,这些细节再搭配上三十年代美国动画独有的画面噪点,配合原汁原味的爵士配乐,使玩家自然而然的产生熟悉感,整个游戏过程,就如同在看一部诙谐幽默的迪士尼动画。

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事实上,这种迪士尼式风格一直以来很少被关注,该类型的游戏作品很少,也一直没有佳作产生。这也使得该《茶杯头》的风格不与其他任何作品雷同。远比其他游戏难度更大的美工,也为这款游戏获得了它所应得的赞赏。如同《茶杯头》的艺术总监Chad Moldenhauer说,“我们就是喜欢(三十)这个年代的卡通,因为它们看上去很独特。”这种独特的复古风格,成为了《茶杯头》的标志

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游戏的操作方式是传统的横版射击跑酷模式,包括跳跃,特殊攻击,切换武器一应俱全。如同FC时代的魂斗罗游戏一样。但同时,它又远比魂斗罗的战斗方式更加复杂。为了使角色的动作流畅,制作者将角色的动作帧数提高到60,其他场景还是沿用老动画的24帧。很多怀旧游戏为了营造怀旧氛围舍弃了玩家的操作体验,而《茶杯头》则依旧将操作作为了游戏的核心,使得玩家在欣赏动画之余,也不会丢失游戏互动的乐趣。

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游戏中角色的移动十分流畅,技能特效的施放也同样完美融入复古风格。游戏难度相当硬核,游戏中玩家的血量很低,容错率相当小,一旦失败重头再来。这些难度的设定使得游戏的刺激感加强,但同时也容易增加玩家的挫败感。对于喜爱怀旧主题和硬核游戏的玩家来说,是值得一试的佳作。

为完成游戏开发者抵押住房

《茶杯头》的开发团队是一个陌生的名字:StudioMDHR。事实上,这个工作室最初只是 Moldenhauer两兄弟因为爱好而组建的。最初这款游戏的设计中,游戏环节只有BOSS战,并没有丰富的关卡平台。但在2015年在E3上的展示上,StudioMDHR在收到大多数玩家的反馈之后决定将这个游戏进行重新打造。

Chad Moldenhauer说,“我们了解到,很多人喜欢这个我们正在制作的游戏。”为了完成制作扩大团队规模,Moldenhauer两兄弟辞去工作抵押住房来筹集资金,支撑这个游戏制作完成。随后,在得到微软的支持下,开发团队才终于将游戏制作完成。

据开发者在neogaf论坛上称,这次游戏将登陆xbox和window10平台进行发售,并作为微软的独占游戏。虽然现阶段该游戏并没有在在其他平台上进行发售,但其实这种绘画风格突出的游戏作品,一直在手游市场很受青睐。从《纪念碑谷》到不久前的《说剑》,手游市场对于美术风格独特的游戏一直抱有好意。也许在以后的日子里,我们也会在手机里看见它的身影。

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