巅峰期见好就收:改变了游戏历史的黑魂和它偏执的制作人宫崎英高

2016年,《黑暗之魂3》发布之后迅速成功,首月收入破1亿美元,年度游戏大奖拿到手抽筋,创下了该系列的历史记录。黑魂系列更是开辟了动作游戏里的新领域。但在此后不久,开发商From Software的总裁宫崎英高宣布黑魂系列终结,将不再突出第四部。在巅峰的时候见好就收,可能让很多人感到诧异,但如果了解这位非常独特的制作人,可能就会对这个决定并不那么惊讶。

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Gamelook报道/有人说,做游戏就像是一场赌博,你不知道自己的想法会不会被玩家喜欢,更不清楚自己的游戏能否成功。若真的把游戏研发比做赌博,那么,久赌无赢家这句话同样适用:在游戏行业,能够一直成功的游戏系列屈指可数。不过,更难做到的,其实是见好就收。

2016年,《黑暗之魂3》发布之后迅速成功,首月收入破1亿美元,年度游戏大奖拿到手抽筋,创下了该系列的历史记录。黑魂系列更是开辟了动作游戏里的新领域。但在此后不久,开发商From Software的总裁宫崎英高宣布黑魂系列终结,将不再突出第四部。在巅峰的时候见好就收,可能让很多人感到诧异,但如果了解这位非常独特的制作人,可能就会对这个决定并不那么惊讶。

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一个游戏改变命运

在受到朋友鼓动并决定尝试研发一款名叫《Ico》的小游戏之前,宫崎英高(Hidetaka Miyazaki)曾经是甲骨文(Oracle)公司的客户经理,这个游戏改变了他的一生。也正是这款游戏让他把一个小公司转变成了游戏研发公司。他的第一份工作变成了最后一份工作,他就职的东京From Software工作室曾研发过类似《龙与地下城》的《King’s Field》,还做过《Armored Core》机甲系列。

12年后,宫崎英高成为了这家公司的经营者,虽然他从From Software总裁手中接过CEO一职的时候,任务是研发一个《Armored Core》续作,但他最终却推出了两款非常成功的原创游戏。第一款是《恶魔之魂》,该游戏作为《King’s Field》的灵魂续作,发布时知道的人并不多,认为它当时是PS3专属游戏,但2009年,该游戏卖出了200万套左右。

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《恶魔之魂》游戏截图

两年之后,他的团队做出了更难、更优秀也加入了更多平台的《黑暗之魂》,它的销量达到了《恶魔之魂》的3倍,也让From Software在动作RPG游戏领域有了旗舰大作,后来很多类似的作品都被统称为“魂系游戏”,甚至有不少人拿它和任天堂的《塞尔达传说》相提并论。

自《黑暗之魂》发布后,宫崎英高的创意对随后的三款大作都产生了影响,包括2014年的《黑暗之魂2》、2015年的《血源诅咒》还有2016年3月发布的《黑暗之魂3》,短期之内,From Software用多个暗黑系大作征服了世界。那么,到底是什么让他连续做出了这么多大作呢?

让玩家有失落感,游戏体验才更有价值和意义

有人说,从《恶魔之魂》到《血源诅咒》再到《黑暗之魂》,这些魂系游戏本应该是《塞尔达传说》应该带来的体验,但所有人没想到的是,在动作游戏领域反而是From Software带来了革命性的变化。对此,宫崎英高显得比较谦虚,他说,“我小时候《塞尔达传说》就已经是大作了,所以非常坦诚的说,能够跟它对比,我深深的感觉到不配”。

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《血源诅咒》游戏截图

不过,《黑暗之魂》和《塞尔达传说》属于不同类型的游戏,而且游戏设计的理念也不一样。“两个游戏也没必要追求一致,如果说非要找出什么相似点,那可能是,《塞尔达传说》是所有3D动作游戏的教科书级别的大作”。

塞尔达制作人Eiji Aounuma认为让玩家们在游戏里迷路是错误的做法,所以在该系列游戏里,玩家们一直都可以得到指引。相反的是,魂系游戏在说明和教学方面做的极少,甚至游戏里连个地图都不加。这样做的目的,用宫崎英高的话说就是,“我们希望让玩家们做自己想做的事情,自己决定游戏目标,随自己的意愿探索,有自己的价值观并且找到他们对游戏的独特理解。而要达到这种效果,就要让玩家有失落感,这样他们找到出路才更有意义和价值”。

其实,不做新手教学还有另一个原因,那就是From Software并不擅长,“这方面我们做的很糟糕,因此我们并不想着克服自己的缺点,而是决定把自己的长处发挥到淋漓尽致”。

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挂了总裁头衔的游戏总监

一个比较有趣的现象是,《恶魔之魂》和《黑暗之魂》的IP都不在开发商From Software手里,这是此前主机时代游戏行业格局所决定的,索尼(SIE)持有《恶魔之魂》的所有权,万代南梦宫手中则有《黑暗之魂》,所以对此前很多玩家想要体验重制版老游戏的想法,宫崎英高也只能祝粉丝们梦想成真。

虽说是《King’s Field》的灵魂续作,但《黑暗之魂》与它的核心设计理念不同,最主要的原因是,《King’s Field》这个项目实际上是前总裁(Naotoshi Jin)的想法,虽然很多人也非常喜欢,但From Software却一直没有做续作,宫崎英高表示,“我相信让这系列回归是很好的事情,但所有的想法,都要Jin担任游戏总监才能做到最好”。

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《暗黑之魂3》游戏截图

作为From Software的总裁,宫崎英高参与的项目越来越多,但他也并非该公司所有游戏都会插手,当时有记者问,“任天堂的泰斗级制作人宫本茂随着职位越来越高,就越来越多的开始涉及业务领域,你是否担心自己也这样呢?”

但他表示,“我只是一个挂了总裁头衔的游戏总监,而不是要做其他领域。幸运的是,我身边的人在这个问题上都理解我的职位,更重要的是,From Software的核心价值就是创造与众不同的独特产品,幸运的是,我从来不用在做游戏和其他业务方面进行选择,我也不敢保证一直这样,但未来的事情谁说得准呢”。

特立独行的想法:最成功的时候收手

与很多3A大作比起来,From Sofware的作品实际上宣传做的都没有特别多,而该公司的两家发行商,索尼和万代南梦宫在营销方面都是非常出色的。宫崎英高很少在游戏发布前为之站台,就像他的游戏一样,越了解,你就越能发现他的偏执和特立独行,甚至有人如果在采访中知道的东西太多,他都会明显觉得有些失落。

《黑暗之魂3》是该系列最成功的游戏,但他却宣布了该系列的终结,转而研发新项目。很多人猜测,或许是宫崎英高做了这么多年魂系游戏已经累了,想要寻找新的挑战。可这并非全部原因,他说,“这个决定和我们做独特游戏的目标一致,而且不仅反映了我的意志,还是全体制作成员的愿望,如果我不是兼任制作人和总裁,可能这种事情就不会发生”。

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