按时间归档:2017年06月

  • ARK两年销量破900万套 收入破18亿元

    经过在Early Access两年的开放式研发之后,《方舟:生存进化(简称ARK)》开发商Studio Wildcard宣布该游戏的最终版将在8月推出,届时将有零售版和数字版。据Studio Wildcard透露,《ARK》在所有平台的玩家数已经超过了900万,大多数来自于Steam平台。自2015年6月发布之后,该游戏首周就超过1000万美元收入,首月销量破百万,第一年带来了1.5亿美元的分成后收入。

    2017-06-15
  • 上线一周每天维护:奇葩的《死之爱丽丝》日本畅销第二

    一般来说,一款手游如果上线初期便频繁维护,会在很大程度上导致用户流失,甚至可能致使其一蹶不振。而今天我们要介绍的《死之爱丽丝(SINoALICE)》(也译成“罪之爱丽丝”)就堪称奇葩。自6月6日上线以来,开服一周每天都在维护,每天可正常运行的时长还不如维护的时间。而就是这样一款在运营上做的如此糟糕的游戏,却显示出极强的吸金能力,上线首周稳稳占据免费榜首位,截止目前已经冲至日本畅销榜的第二位。

    2017-06-15
  • 国内CP占全球iOS头部四成份额 《王者荣耀》拿下综合收入冠军

    自从App Annie在2014年4月推出全球手游指数榜以来,由于国内安卓市场的数据不统一,所以在以往的每月指数榜中,国内游戏和厂商在排名上都不占优势。不过最近App Annie更新的5月榜单出现了较大的变化,《王者荣耀》仅凭iOS平台的收入就超过《怪物弹珠》拿下了全球手游综合收入榜冠军,这是国内手游从未有过的记录。

    2017-06-15
  • 2017第15届ChinaJoy新闻发布会在沪召开

    第十五届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)将于2017年7月27日至7月30日在上海新国际博览中心隆重举办。本届ChinaJoy,恰逢十五周年盛典,以“同行十五载,共享…

    2017-06-15
  • COC交出满意答卷 腾讯与Supercell合作或将继续深化

    对于腾讯86亿美元收购Supercell的举动,基本已经没有人会怀疑其正确性。腾讯的巨资收购,换来的是一家擅长产品长线战略的优秀开发商,而Supercell同腾讯携手,则是既能够获得腾讯强大的资源与资金支持,又能够借助腾讯的力量来提升其在中国这个全球最大手游市场的影响力——双方可谓各取所需。

    2017-06-15
  • 成立一年发布16部作品 影视和游戏将成为蓝港内容的双引擎

    6月14日,蓝港影业在上海静安香格里拉大酒店举行“怒Fun影漫游”2017年度作品发表会。著名作家天下霸唱、蔡骏、十四夜、张皓宸、知名制作人编剧白一總、导演邓科、演员戚薇等一众业内大咖前来捧场,与蓝港互动集团创始人王峰、总裁廖明香、首席战略官钱中华、蓝港影业CEO任兆年、总裁严雨松、COO齐云霄,一同揭开新品面纱。

    2017-06-15
  • 《龙王传说》手游首测在即 掌趣科技欲打造书游联动爆款

    日前,人民日报官方数据显示,我国阅读网络文学的用户多达3.3亿,接近全国网民总数的一半,并且超过90%的用户使用手机阅读。2016年中国网文市场产值超过5000亿人民币。中国网络文学在国内的盛况可谓史无前例,未来网文及其衍生产品的市场价值,大到难以估量。强流量自带强变现,关键在于方式的选择,而通过手游变现不失为一个好的方式,各大手游厂商目前也正在就网文IP手游,有针对性地布局海内外市场。

    2017-06-15
  • 京东游戏泛娱乐产业联盟成立 泛娱乐生态聚变在即

    2017年6月14日,“泛玩时代·京东游戏泛娱乐产业联盟发布会”于京东总部召开,京东集团完成对原LPL队伍QG战队及LSPL队伍NON两支战队的收购,并正式更名为LPL职业战队分部JDGaming与LSPL职业战队分部JoyDream,向职业联赛进军。此举不仅彰显京东深耕职业电竞领域的决心,也标志着京东Game+生态圈成功迈向了泛娱乐新台阶。

    2017-06-14
  • EA CEO:游戏业未来五年变化比过去更大

    我们常听说的一句话是,游戏业唯一不变的就是变化,不过EA公司CEO Andrew Wilson认为,在接下来的五年里,游戏业的变化比过去45年还要多。42岁的Andrew Wilson出生于澳大利亚,加入EA已经18年,担任CEO职位也超过了4年。在成功运营了《FIFA》足球游戏系列多年之后,他在前CEO John Riccitiello辞职之后六个月上任,但随后却发现,公司正在经历的恰好是过去35年来变化最大的时代。

    2017-06-14
  • 英国64%主机用户一年未购买实体版游戏

    三月份的时候,全世界最大的游戏零售商GameStop宣布关闭全球将近两百家实体零售店。从最新的业内数据来看,这个情况未来还可能会更加糟糕。调研公司Kantar Worldpanel最近发布的报告显示,英国64%的Xbox One用户在去年之间没有够买过实体版的游戏,也就是说作为Xbox One最大的市场之一,英国的零售游戏业或面临更大的危机。

    2017-06-14