硬核动作、Steam推荐,网易《龙魂时刻》何以攻入小众市场腹地?

在刚刚过去的2016年,国内端游产品集中在Steam平台上爆发,察觉这一情况的Steam,采取取消青睐之光等措施抬高门槛,仅限品质突出的产品入场。在如此严苛的条件下,仍有不少精品成功拿到了入场券。其中,获得Steam大力推荐、在6月29日于官网和Steam同步进行不删档测试,由网易研发的全新无锁定硬核动作网游《龙魂时刻》,更是个中翘楚。

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GameLook报道/近些年来,随着移动平台的兴起,端游市场增长步伐逐步放缓,许多企业开始调整转型,杀入机会看起来更大,但竞争愈加激烈的手游领域。同时,也有一些厂商敏锐地意识到,PC端厚重底蕴下仍贮藏着巨大潜力,最近几年在国内,以跃进之姿迅猛发展的游戏平台Steam,无疑是一个绝佳的例子。

所以在刚刚过去的2016年,国内端游产品集中在Steam平台上爆发,察觉这一情况的Steam,采取取消青睐之光等措施抬高门槛,仅限品质突出的产品入场。在如此严苛的条件下,仍有不少精品成功拿到了入场券。其中,获得Steam大力推荐、在6月29日于官网和Steam同步进行不删档测试,由网易研发的全新无锁定硬核动作网游《龙魂时刻》,更是个中翘楚。

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用做电影的态度对待研发

“如果把手游比作是电视剧的话,那么端游一定是电影”。《龙魂时刻》制作人阿十对于游戏研发,有着自己一套独到的见解。他表示,不能因为电视剧火了,就不去拍电影。相较短平快、追求快速回报的电视剧,电影除了商业化的导向,制作时间长,有时还要承担着艺术表达的功能。

不少电影导演的手稿就曾被曝光,其中李安导演严谨、面面俱到的细节处理让外界对一款精品现世要做到何等地步,有了更加深入的了解。

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做游戏同样如此,得益于网易一脉相承的研发基因,《龙魂时刻》没有采取世面上现成的Unity和虚幻引擎,而是起用了网易内部多个工作室通力合作的自研引擎Nirvana。用更高的成本,和更适合的方式去研发最为优质的产品,网易再一次让人看到了其特立独行的一面。

相较于商业引擎,Nirvana最大的优势莫过于其灵活程度,研发团队掌握核心代码的情况下,能针对游戏状况和玩家反馈,做出最优调节,规避了掣肘于他人的难题。目前,《龙魂时刻》尚属首个利用Nirvana引擎开发的产品,各方面搭配都恰到好处。据制作组透露,就目前玩家的满意程度来看,Nirvana引擎的渲染和优化取得了较为不错的成绩,由于引擎完全自研,所以还存在不小的向上空间。

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不惜成本、去做精品,《龙魂时刻》便是在这样的理念下诞生的。

珍惜动作网游的生命

游戏的心脏——引擎完成以后,《龙魂时刻》并没有忽视对一款网游真正留下玩家的元素的搭建。作为一款动作网游,公平,无疑是宝贵的精神内核、乃至是生命。尽管PvE是重要组成部分,但无法视而不见的高人气PvP,仍对制作组的把控能力提出了不小的挑战。

在设计理念上,制作组并没有无底线地迎合付费就是一切这一理念。没有充值的玩家,也能够通过自身的练习,与付费玩家达到同台竞技的水平。《龙魂时刻》制作人阿十称,在兼顾PvE和PvP,研发团队下了许多苦工。付费玩家相较非付费玩家,会在部分环节上玩得轻松些,但PvP系统不会受到明显影响。制作组也没有故意去设定一些坑,让玩家不付费便寸步难行。

所以,对于《龙魂时刻》是否会变成一款纯粹的PvP、甚至是MOBA网游,制作人阿十持保留态度。尽管游戏拥有1V1、3V3、5V5以及竞技场模式,但阿十坦言不会将《龙魂时刻》做成MOBA类网游。

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给予新手BUFF,因人而异设置梯度的副本,维持新老玩家、付费和非付费玩家之间的微妙平衡,成为了《龙魂时刻》重中之重的任务。对于一款动作网游来说,基础公平的破坏是最为致命的,但《龙魂时刻》从一开始,就保持了足够的警惕。

烹饪不一样的新菜

动作网游,属于一个规模较大的门类,且无锁定的提出也非首次,《龙魂时刻》难免面临着外界的疑虑:同质化注定没有前途,要如何做出一款不一样的产品?

做一盘网游玩家未尝试过的新菜的课题,就这样摆在了制作组面前。在谨慎筹备后,几十人的《龙魂时刻》研发团队开始了为期三年的研发工作。相较游戏界动辄几百人的大型工作室,《龙魂时刻》研发团队显得有些袖珍,可正是这种袖珍,赋予了《龙魂时刻》低阻的创新线路。

制作人阿十介绍,为确保创新,《龙魂时刻》向优秀的主机游戏学习,最终选择了做硬核方向的动作网游,并极为重视对游戏性的塑造,如闪避就被当作《龙魂时刻》的核心乐趣推荐,强调操作告别站桩打怪模式。

这也是《龙魂时刻》之所以能打进Steam市场的重要原因。Steam用户中有着大量硬核动作游戏的忠实玩家,玩家属性与《龙魂时刻》契合度很高。

而为了吸引一般操作水平的玩家,保证难度与乐趣的双料平衡,《龙魂时刻》引进了海外游戏中十分热门的子弹时间,也就是游戏名“龙魂时刻”。过往以子弹时间为卖点的游戏,单机游戏占了绝大多数,因为子弹时间对于联机网络的同步有着比较大的要求,必须依托强大的技术基本才能解决。

所以子弹时间虽能保证游戏节奏张弛有度,不会过于紧张或乏味,但大多数动作网游并没有实力涉及。《龙魂时刻》此次以子弹时间为卖点,还面临着不同客户端之间同步问题,解决难度上了一个档次,但最终制作团队克服了这一困难,为玩家带来了更好的游戏体验。

此外,研发团队还在技术和美术层面请教了多名海外专家,力争摒除所有基础技术层面的不利面,并尽可能适配最广泛玩家的需求,游戏既有神秘引人的东方元素,也有奇幻壮丽的欧美风格,较好地结合了东西方文化的精粹之处。制作人阿十透露,如果测试反馈成绩优秀,《龙魂时刻》不排除以Steam为跳板做全球发行。

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时间的刻度在2017年已行至过半,游戏市场自发地追逐一个又一个的热点,试图攫住任何稍纵即逝的风口。然而移动化大潮之下,端游仍有许多尚待发掘的潜力,此时坚守本心、砥砺奋进,瞄准差异市场下苦工,也能打出自己的一片天地。

《龙魂时刻》走的,正是这样一条路。可以预见地是,凭借优秀品质和成功对小众市场的开拓,继其之后,《龙魂时刻》的榜样作用引导下,后续市场将会有更多这样的端游精品出现。

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