空中网王雷雷:三年磨一剑 《战舰猎手》要做最真实的海战手游

在国内众多游戏厂商中,空中网属于一个比较特别的存在,多年来一直深耕与军事游戏领域。由其推出的《坦克世界》以及《战舰世界》等军事游戏至今依旧保持着极高的人气,空中网也成为了不少军迷的聚集地。如今,由空中网自研的军武题材手游《战舰猎手》全平台开测,截止目前已经冲至iOS畅销榜第17位,成为当下成绩最好的海战手游,为此我们专访了《战舰猎手》联合制作人、空中网CEO王雷雷。

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身为空中网CEO的同时,王雷雷本身也是一位资深军迷,而《战舰猎手》也是其担任联合制作人所开发的第一款游戏。在他看来,能把生意和爱好结合起来是人生最大的幸福和商业最大的成功,并且担任《战舰猎手》的联合制作人缩短了他和玩家的距离。

《战舰猎手》作为一款二战题材的3D海战射击手游,吸收了《战舰世界》中的优秀思路与成熟的玩法内容作为基础,针对海战游戏节奏、游戏内容进行了创新,增加了很多端游中体验不到的玩法。王雷雷自豪地表示游戏中还创新加入了双视角潜艇玩法,且该玩法独此一家;研发组花费了大量时间查找资料,制作出水上水下双视角系统,还原二战潜艇下浮发动攻击上浮补给氧气的真实作战环境,为玩家带来原汁原味的二战潜艇战。

对于未来的计划,王雷雷表示,除了《战舰猎手》外,之后还将推出现代战争射击网游《装甲战争》:“手游方面我们不会特意去选择做中重度游戏或是轻度休闲游戏,我们选择做一款游戏的标准是从用户角度出发,以用户需求为中心,我们不会看手游市场火爆就不重视PC端,我们推《装甲战争》,也推《战舰猎手》,为的是去满足用户的各个时间段,从电脑到手机的游戏娱乐需求。”

以下为采访实录:

首先恭喜《战舰猎手》上线,能否为我们介绍一下这款游戏?

王雷雷:《战舰猎手》是一款二战题材3D海战射击手游。这款游戏主要有这么几个特色:第一是快节奏,三分钟一局7v7的对战,战斗体验更加爽快;二是独创了水兵系统,增加了更多的玩法;三是首推潜艇模式,唯一真实水下视角,从海底出击;四是还原真实二战舰船和战役,300艘航空母舰,战列舰,巡洋舰,驱逐舰,潜艇, 五是可以与电脑游戏相媲美的高清画质。这也是我们的游戏打动玩家的五大特点。

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我们之前在PC端的《战舰世界》也是TPS玩法,《战舰猎手》在玩法方面是否会复刻端游玩法,还是说会根据移动端的特点有自己独到的玩法?

王雷雷:《战舰世界》作为一款海战TPS端游,在同类型端游中拥有最好的品质。《战舰猎手》吸收了《战舰世界》中的优秀思路与成熟的玩法内容作为基础,根据移动端游戏玩家“碎片游戏时间”“不受地点限制”“群体巨大”等特点,主要针对海战游戏节奏、游戏内容进行了创新,增加了很多《战舰世界》中体验不到的玩法。

举两个例子,首先是我们的快节奏玩法。众所周知,海战游戏节奏缓慢,与移动端游戏玩家的行为习惯相悖。所以我们缩小了地图,无形中减少了漫长的航行索敌,让玩家一开始就能面对面战斗。再加上比端游更快的装填、加减变速、以及完善的匹配系统,保证玩家快速上手的同时将每一盘战斗时间缩减至3分钟以内。另外我们还加入《战舰世界》中没有的潜艇,并开发了水上水下双视角系统,保证玩家体验最真实的二战海战。

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据了解,《战舰猎手》为潜艇开发了水上水下双视角系统,相较于传统的水面战,水下的潜艇玩法是否能带来全新的体验?

王雷雷:双视角潜艇玩法止此一家,是《战舰猎手》独创的玩法。研发组花费了大量时间查找资料,制作出水上水下双视角系统,还原二战潜艇下浮发动攻击上浮补给氧气的真实作战环境,为玩家带来原汁原味的二战潜艇战。

在《战舰猎手》中,潜艇是唯一可以下潜的作战单位,使用鱼雷与水雷作为武器攻击敌人。潜艇在水面与水下均能正常航行,并且在下潜后不会受到炮弹的伤害,但是由于有“氧气值”的限定,不能在水下过久停留。与此同时,《战舰猎手》还还原了“潜艇战术”与“反潜作战”,尽管潜艇在水下时不会受到炮弹伤害,但是驱逐舰所携带的“深水炸弹”专门克制水下的潜艇。当《战舰猎手》加入了“反潜”与“氧气值”的设定后,游戏不但得到了平衡,并且还充满了海战策略的趣味性,这些都是玩家在《战舰世界》等海战游戏中无法体验到的。

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游戏中独创了水兵技能系统,能否为我们介绍一下这个系统,相较于传统的养成玩法,该系统有何独特之处?

王雷雷:《战舰猎手》的水兵系统,不仅仅只有技能,是集自由搭配、不断变强共同成长、现实战舰指挥般的代入感,这三位一体的乐趣以及源自真实二战海战战例技巧的水兵技能的养成玩法。在《战舰猎手》的水兵系统中,每位水兵都有不可代替的地位。每艘战舰都会有4-6个位置需要专业水兵操作,在战斗中,水兵不仅能为战舰提供属性加成,还能在关键时刻发挥技能扭转战局。随着战斗水兵也会一步步升级、转职然后再反馈到战斗中,成为一个良性循环。

据悉,游戏中已经加入了7V7对战,之后还将推出天梯模式,是否意味着《战舰猎手》会向竞技的方向靠?是否有考虑过举办手游赛事之类的?

王雷雷:《战舰猎手》现已正式对外招募主播,同时《战舰猎手》也将联合大王直播进行相关线上直播活动,我们希望通过主播的直播行为让更多玩家了解这款高品质的海战手游。不久后将会推出的天梯模式,是《战舰猎手》走向竞技方向的一次尝试。作为一款平衡性极高的海战手游,电竞是最终目标。研发团队正在开发的排位赛正是为了未来《战舰猎手》走向电竞而作的铺垫和尝试。

众所周知,《坦克世界》国服中以59坦克为代表的中国线深受玩家欢迎,成为国服的一大亮点。《战舰猎手》会出中国线舰船吗?

王雷雷:你问的问题也是广大玩家经常问我们的问题。《坦克世界》里面最知名的坦克是中国的第一代主战坦克59式,我们卖了接近500万辆,中国玩家还是对军武游戏里面的中国元素情有独钟。《战舰猎手》中我们陆续会出一些中国历史名舰,比如鞍山舰,重庆舰,6月22日的蓝海测试中,我们还推出了中国潜艇,从中国仿制成功的第一代潜艇03型,到中国生产最多的033型潜艇,都在游戏里能玩到。

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《战舰猎手》的研运团队是怎样一个情况?

王雷雷:《战舰猎手》的研运团队是一支非常有情怀、有实力的团队,他们很多都是资深军迷,也都是《坦克世界》、《战舰世界》的铁粉,三年来一直用心打磨《战舰猎手》这款产品。这支团队也是一支勤奋、认真负责的团队,5月18日《战舰猎手》上线不删档测试,研运团队通力合作连续奋战72小时,针对首次不删档测试的BUG进行修改,三班轮休24小时听取玩家反馈,这次6月22日蓝海测试,团队也是进行了精心的准备。《战舰猎手》取得目前的成绩少不了研运团队的配合与努力。

《战舰猎手》是您第一次担任游戏的制作人,感觉怎么样?

王雷雷:因为我本身就是军迷,也喜欢玩游戏,能把生意和爱好结合起来是人生最大的幸福和商业最大的成功。并且,担任《战舰猎手》的联合制作人缩短了我和玩家的距离。我觉得一个互联网公司负责人贴近用户非常重要,应该去贴吧、论坛,包括直播中多做互动,加深对产品的理解。通过与玩家的互动,直接从玩家那里听取意见对于优化游戏本身非常高效、有利。

《战舰猎手》作为空中网正版战舰手游,在研发过程中经历了哪些挑战?

王雷雷:最令我难忘的就是在《战舰猎手》中还原潜艇元素。潜艇在现代战争中拥有极其重要的地位和作用,是海军兵力中主要进行水下战斗活动的主要兵种之一,在大国博弈中具有很强的震慑性,但由于其作战方式特殊,很难融入到当下以海面作战为主的游戏中,即便有潜艇单位,在玩法操作方面也与真实战斗大相径庭。

我们通过拜访海军老兵、查阅相关历史资料,了解真实潜艇作战特点,在尽可能还原真实潜艇作战模式的情况下,解决了海面舰种无法与潜艇协同作战的问题,并加入了潜艇与反潜博弈,游戏中,潜艇可发射鱼雷,可水面布雷,犹如海中的幽灵,而驱逐舰为克制潜艇下潜后的无敌状态增加了潜艇克星深水炸弹,即满足了潜艇参战的需求,也保证了舰种间的平衡。

作为一款战舰题材的游戏,是否有考虑过出海?出海后是选择自己来发还是会寻找合作伙伴共同进退?

王雷雷:在我看来,《战舰猎手》现在还是处于打磨产品和完善核心玩法阶段,这是目前我最关注的。到了合适时机,不排除出海的可能。

能否介绍一下空中网目前的情况以及未来的计划?手游业务线会比较偏重中重度游戏吗?

王雷雷:今年我们手里有2张王牌,一个是《战舰猎手》, 10月份《战舰猎手》将推出航母,推出TPS+RTS的玩法,游戏玩法更丰富。另一张王牌叫《装甲战争》,是一款现代战争射击网游,游戏已经在6月20日进行了新一轮的测试。《装甲战争》也是一款顶级的军武游戏大作,具有五大特色,如现代最新装甲载具、独特机制倡导快速进攻、五人开黑挑战趣味副本、尖端武器混战无限复活、最严反作弊监控系统等。再具体点讲,游戏里玩家可以体验到百余辆全球现代陆战载具,如T-14阿玛塔、XM1A3、豹2A7、挑战者2等,游戏节奏也非常快,并可以体验PVP、PVE、全球行动等多种玩法,还有史上最严的反作弊系统,相信都会给玩家带来耳目一新的游戏体验。

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手游方面我们不会特意去选择做中重度游戏或是轻度休闲游戏,我们选择做一款游戏的标准是从用户角度出发,以用户需求为中心,例如我们不会看手游市场火爆就不重视PC端,我们推《装甲战争》,也推《战舰猎手》,为的是去满足用户的各个时间段,从电脑到手机的游戏娱乐需求。

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