网龙2017年Q1游戏业务营收3.99亿元
网龙网络控股有限公司(代号:777;以下简称:网龙)公布截至 2017 年 3 月31 日的第一季度财务业绩,总收益为 7.13 亿元,同比增长 24.8%。其中,网龙在 2017 年第一季度,游戏业务的收益为 3.99 亿元,占集团总收益的 55.9%,同比增长 40.3%;教育业务的收益为人民币 2.98 亿元,占集团总收益的 41.7%,同比增长 6.4%。
网龙网络控股有限公司(代号:777;以下简称:网龙)公布截至 2017 年 3 月31 日的第一季度财务业绩,总收益为 7.13 亿元,同比增长 24.8%。
其中,网龙在 2017 年第一季度,游戏业务的收益为 3.99 亿元,占集团总收益的 55.9%,同比增长 40.3%;教育业务的收益为人民币 2.98 亿元,占集团总收益的 41.7%,同比增长 6.4%。
2017 年第一季度财务数据:
收益达到人民币 7.13 亿元,同比增长 24.8%。来自游戏业务的收益为人民币 3.99 亿元,占集团总收益的 55.9%,同比增长 40.3%。
来自教育业务的收益为人民币 2.98 亿元,占集团总收益的 41.7%,同比增长 6.4%。
毛利为人民币 4.46亿元,同比增长 28.7%。
来自游戏业务的经营性分类溢利 为人民币 1.69亿元,同比增长 78.9%。
来自教育业务的经营性分类亏损 为人民币 1.58亿元,同比增长 18.3%。
非公认会计准则经营亏损 为人民币 4,570 万元,去年同期为人民币 1.12亿元,实现好转。
本公司拥有人应占亏损为人民币 4,570 万元,去年同期为人民币 1.14 亿元。
2017年第一季度游戏业务运营数据:
网络游戏每用户月平均收入(“ARPU”)约为人民币 428 元,同比增长 55.6%。
网络游戏平均同时在线玩家人数 (“ACU”)约为 310,000,同比下降 8.3%。
网络游戏最高同时在线玩家人数 (“PCU”)约为 736,000,同比下降 3.5%。
网络游戏活跃付费账户 (“APA”)约为 749,000,同比增长 39.2%。
游戏业务具体数据
2017年第一季度,网龙的游戏业务继续取得强大增长,收益达到人民币 3.99 亿元,同比增长 40.3%。经营性分类溢利为人民币 1.69 亿元,同比增长 78.9%。
报告称,游戏业务强劲发展的主要原因,是因为网龙通过深入了解玩家需求来扩展收入来源的能力,以及手游贡献的增长。作为新的增长动力,手游业务收益同比增长 117.4%,而APA和ARPU也分别同比增长 39.2% 和 55.6%。
网龙的旗舰游戏《魔域》收益持续录得增长,另一款旗舰游戏《英魂之刃》亦获到了非常积极的市场反馈。《英魂之刃口袋版》连续五个月成为腾讯应用宝“热门网游月总下载”榜前列的手游游戏,月活跃用户数量超过 500 万。
2017 年 3 月,《虎豹骑》纳入 PlayStation 的“中国之星计划’’,该产品将面向全球 5300 万台游戏主机用户。
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