影游互动不再是爆款唯一杀手锏,看《楚乔传》手游如何探索新方向
2017年已经过完半程,虽然在市场中火热的影视作品层出不穷,但相关游戏作品并没有引起广泛的关注。在此情况下,《楚乔传》手游在总结以往影游互动经验满足用户需求的同时,通过资源聚合以及内容拓展等方式,在影游互动的道路上进行全新的探索,将有望在2017年拿下影游联动中的第一款爆款作品之名。
随着互联网的不断发展,不同的文化领域之间的壁垒越来越不明显,多领域融合发展、共生的趋势愈发频繁,在游戏与影视两个领域中尤为突出。
从2015年上半年开始,在移动游戏领域中,游戏跨界合作的程度与范围变得越来越深入及广泛,端游IP、小说、影视剧、动漫等都成为了移动游戏的改编对象。
在《2016年中国游戏产业报告》中可以看到,“影游融合”移动游戏市场实际销售收入89.2亿,占总移动游戏市场实际销售收入的10.9%。数量方面超过数十款,其中有多款最高月流水破亿。
2017年已经过完半程,虽然在市场中火热的影视作品层出不穷,但相关游戏作品并没有引起广泛的关注。
在此情况下,《楚乔传》手游在总结以往影游互动经验满足用户需求的同时,通过资源聚合以及内容拓展等方式,在影游互动的道路上进行全新的探索,将有望在2017年拿下影游联动中的第一款爆款作品之名。
当下影游互动需要具备的要素
数字娱乐领域联合其他文创领域的合作,已经形成一条泛娱乐产业链。如今各个游戏厂商的已经通过各自的布局,促使影游互动朝向更加繁荣的景象发展。
影游互动在于突破,在激烈的竞争中只有摸索出独特道路,才能于整个市场中脱颖而出。如今《楚乔传》手游在整合外部资源、拓展内容等方面进行思考。
第一,影游互动的合作企业相互配合。
企业要具备匠心精神,打磨产品。以及在制作时,需要合作企业间的紧密合作,进行有效的深度沟通。
第二,游戏内的结合与创新
在影游互动刚刚兴起之时,影视剧与相应改编的手游作品或许依靠噱头,可以吸引用户对游戏买账,但在如今的格局下,影游互动进入到了精品化时代,玩家对于游戏品质在急速提升,单纯的移植影视剧无法被用户接受、被市场认可。
如何将影视与游戏真正的进行互动
《楚乔传》电视剧于6月5日在湖南卫视、爱奇艺进行播出。根据广播电视受众研究机构中国广视索福瑞媒介研究(CSM)的数据显示,截止到6月12日,在湖南卫视播出的电视剧《楚乔传》全网收视率1.7,全国第一;52/35城市网突破1.6,全国第一。
爱奇艺方面,截至6月13日,播放量超过12.3亿次。
《楚乔传》电视剧已成为当下做火爆的电视剧,其同名手游《楚乔传》也将在6月22日iOS上线。手游在影游互动的基础上,增加两点要素。
一方面,《楚乔传》手游聘请电视剧总编审及原著作者潇湘冬儿担任首席剧情架构师,使得手游在人设、剧情、道具、场景等各个方面都与电视剧高度统一。
伴随着《楚乔传》电视剧上映,用户可以在手游中体验剧内经典桥段,除此之外,电视剧中的伏笔及细节等未删减剧情,将通过游戏进行体验。
另一方面,游戏作品作为可视化的部分,通过IP、宣传等被用户熟知,而支撑这些的背后,是企业间的精诚合作。
2016年,西山居世游与爱奇艺共同开发的《楚乔传》手游将在6月22日iOS平台上线。相对于其他的IP影视剧来说,《楚乔传》手游并非是简单的购买IP进行改编,而手游与电视剧同步立项,在作品研发之初企业间就保持了高度同步,如素材共享、共同整合资源、宣传等。
在小说的基础上,《楚乔传》手游作品在影视剧播放同期推出以及邀请原著作者助阵,形成由游戏、玩家、作者、剧迷等多方的深度影游互动模式,或能助《楚乔传》手游成为2017年首款爆款作品。
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