被《守望先锋》撞了一下腰:《天生战狂》为何被迫免费?

在游戏行业,与大作撞车的结果往往会比较惨。2K发行的《天生战狂(Battleborn)》发布日期和暴雪的大作《守望先锋》很接近,虽然后者取得了巨大成功,但开发商Gearbox却在近日宣布将为游戏提供免费选项。

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Gamelook报道/在游戏行业,与大作撞车的结果往往会比较惨。

2K发行的《天生战狂(Battleborn)》发布日期和暴雪的大作《守望先锋》很接近,虽然后者取得了巨大成功,但开发商Gearbox却在近日宣布将为游戏提供免费选项。

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《天生战狂》发布于2016年5月份,登录了PlayStation 4、Xbox One和PC三个平台。实际上它是被撞的那一个。在暴雪的《守望先锋》推出之前,2K就发布了《天生战狂》。让人无奈的是,晚发布了20多天的《守望先锋》作为一款付费游戏,用户量已经突破了3000万,两款游戏的发布日期太接近,导致《天生战狂》的表现大打折扣。虽然两款游戏略有不同,但都是团队射击游戏,而且都是用了卡通风格的英雄设计,只是发布之后的表现相差甚远。

作为一款游戏而言,《天生战狂》的品质并不算差,但在竞争激烈的游戏市场,这样的“好游戏”并不足以给它带来成功的优势,我们不妨看看这款游戏到底有哪些优缺点:

三大优势

1.MOBA玩法

如果你了解MOBA游戏的话,把它的玩法套到FPS的地图里,就是《天生战狂》的大致玩法了。如果不了解,笔者简单介绍一下:在该作品中,你的射击技巧不再是最主要的,目标是保护自己的基地并摧毁敌方基地,敌我双方各有5名队员参与战斗,虽然游戏里也有简单的夺旗模式,但它的乐趣远不如5V5的MOBA对战模式。

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击杀敌方小兵、玩家并且在地图上的水晶里寻找金币,你的等级会得到提升并且解锁升级新技能,每个英雄共三个技能,开始游戏的时候开放两个,随后到5级解锁第三个技能。不过,英雄的选择可以决定你在团队里承担什么样的角色,辅助通常需要比较靠后,保证团队成员不至于死亡,但他们有时候也可以是非常积极的进攻者,同时给团队带来辅助效果。

把这些玩法融合到一个射击游戏里本身就是很有趣的,但Gearbox Software进行了一些调整,希望能够呈现一些差异性。奇袭(Incursion)是最像MOBA玩法的模式,不过只有一条兵线,也就是说玩家们经常会在同一个区域内遭遇,战斗频率非常高。熔毁模式(Meltdown)有两条兵线,你需要分散更多兵力,但还意味着如果战斗技巧不够好,你可以在没人注意的情况下刷兵线发育。

如果等级落后,你始终可以通过刷野怪或者探索地图的方式快速追赶,还可以用挣到的金币在对战之外激活升级,还能建造防御塔击退敌方小兵。这两种玩法都是在MOBA基础上做的不错的尝试。

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2.难以掌握:会玩MOBA也仍有学习空间

对于大多数人来说,哪怕是投入了数千个小时玩MOBA或者射击游戏,在《天生战狂》里你仍需要通过不断地失败来学习新东西,比如合适该击杀一名对手、什么情况下应该置之不理以及应该专注于击杀野怪还是刷水晶?这些都需要你在不断的游戏过程中自己体会。仅仅是积累这些意识都需要数个小时的练习,不过,十多个小时后,你会有一定程度的提高。

由于加入了学习门槛,所以胜利对于玩家而言,比很多射击游戏更有成就感。新手的确会在一开始的时候遭遇多次失败,但这些都是有意义的,当你掌握了一定的玩法之后,就会发现在匹配中游刃有余。

3.单人模式比你想象的更丰富

在绝大多数的竞技游戏里,多人模式都是最最重要的,甚至很多都直接忽略了单机模式,《星球大战:战争前线》、《街霸5》以及《彩虹六号:围攻》都非常支持多人游戏能够自成一体的做法。

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对此我们且不作评论,但看到《天生战狂》这样一款给玩家们提供更多选择的游戏,还是让人欣慰的,玩家们可以单独、和朋友一起或者组队完成8个活动任务。这些持续时间为30分钟,但却足以消除之前多人游戏失败带来的挫败感,对于很多新手来说,从低段位开始是学习玩法最好的方式,而单人模式则可以让他们更有动力,也让他们进入多人模式有了更多的缓冲区。

5大缺点

1.特别消磨时间

《天生战狂》通过大量的解锁需求把很多好的玩法隐藏了起来,比如角色,你需要通过排名提升或者完成特别挑战才可以解锁,而对于很多人来说,匹配赛要赢得那么多次实在是太困难了。

装备的解锁也需要使用玩家在每次比赛之后获得的点数,一次最多只能使用三个不同装备,它可以让你变的更快和更强大。装备的掉落是随机的,而且还会分为很多级,装备越强,就需要越多的金币支付。最糟糕的是,同样的装备掉落还会有不同的属性,比如先掉落的装备可以加6.78%攻击速度,过段时间掉落的就可能增加6.87%的攻击速度,也就是说,即便得到了想要的装备,你还需要刷很多次,以求获得最佳属性的那个。你还需要玩很多次游戏解锁角色的“基因变异”技能,而且需要大量的练习才会激活。

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此外,你还需要解锁一些游戏相关的内容,比如装饰道具、称号和不同颜色的文字,虽然可以让玩家们有投入更多时间的动力,但实际上并不是为了乐趣而做的。如果是《暗黑》这样的游戏,以上做法是可以理解的,但对于竞技游戏来说,这么做的意义并不大。为了解锁《天生战狂》的全部体验,你不得不选择一些自己不喜欢的角色,所以为了解锁喜欢的角色,你需要一直玩下去,但这样做很容易让玩家觉得无聊。

2.战斗部分的缺陷

在大多数MOBA游戏里,你都需要击杀对手,但《天生战狂》还是一款射击游戏。在MOBA游戏里,由于是上帝视角,所以玩家需要在附近才能杀掉对手,而不是瞄准一个敌人,有时候不能及时释法往往会导致战斗失败。

可在《天生战狂》里,更多的是需要不断地瞄准。远程英雄往往因为瞄不准而很难完成最后一击。进展角色也有自己的问题,离敌人太近意味着你会被大量法术包围,很容易失去目标。

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3.匹配的不平衡

在很多MOBA游戏里都有投降选项,主要是为了让比较弱势的一方面对不可能战胜的强敌,可以尽早结束战斗。由于角色的设计相对平衡,实际上大多数的MOBA游戏里,只要不是所有人都和对方差距较大,投降完全没有必要。

《天生战狂》则非常需要这个功能,而且是用让人非常不愉快的方式。这款游戏的匹配更多的是看速度而不是精准度,所以你经常会匹配到菜鸟送分队,在对手的队伍里,至少会有一个玩家的段位高出己方很多,而且这些玩家往往是比赛当中的决定者,游戏胜利全靠大腿carry。

选角色的体验也做的很差,你看不到地方选择的角色,意味着所有人都会选择中规中矩的英雄,而不是更有特点的。甚至很多人选不到自己喜欢的角色,由于角色设计的不平衡,他们在比赛还没开始的时候就退出了游戏。

4.单机模式要求太高

目前来说,《天生战狂》大多数的单机模式容错率都很低。每次任务失败都会像多人匹配那样出现数据页面。每个任务里都有一些复活点,如果队友不将你复活,你可以自动复活,不过如果你没有完成一个目标的话,就需要重新开始。

5.优化做的不好

在竞技游戏里,优化直接决定你的游戏能否有更好的表现。虽然这么说并不一定是对的,但大多数爆款游戏在细节方面都做的不错。

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《天生战狂》在细节方面做的不足,大多数的角色给人的感觉是预算不足才不得不折衷的做法,有的枪看起来像二手市场卖的破旧小孩玩具,而且它们的模型也没有太大的个性。游戏菜单设计也需要优化,有的bug可以让一些角色穿墙射击,某些程度上影响了游戏平衡。

所以综合来说,《天生战狂》只能算是及格的竞技游戏,离优秀仍有差距。因此,虽然发布时间比《守望先锋》早了3周,但无论如何都是没办法和暴雪的制作质量相提并论的。

免费模式Free Trial推出之后,玩家们可以不限次体验所有竞技模式的多人匹配,所以从本质上来说,《天生战狂》的这次免费并不只是让玩家们尝鲜,免费模式下,玩家们可以拥有6个角色。如今,你可以通过游戏币或者付费购买,这一点跟MOBA游戏《英雄联盟》比较接近。

对于付费玩家来说,他们仍可以解锁完整版本的游戏,包括所有英雄和故事活动(注,免费版不能体验全部的故事活动)。比较有趣的是,在今年5月份,暴雪的《守望先锋》也开启了一个月的限免,至于未来到底是偶尔限免还是可能像该游戏一样推出免费模式,我们没法预测。

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