[星际迷航OL]开发商:IP授权的机会和挑战

Cryptic Studios工作室CEO Stephen D’Angelo接受采访时表示,“作为开发者我非常喜欢与IP合作,这样几乎可以节约一年左右的研发时间,因为你不用再投入那么多的时间做游戏背景和故事方面的研发,大大降低了研发成本,让你可以专注于最应该做的事情,让团队里的所有人都得到合理的安排,可以用更快的速度做出更好的游戏,对我而言这是双赢的”。

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Gamelook报道/Cryptic Studios工作室CEO Stephen D’Angelo接受采访时表示,“作为开发者我非常喜欢与IP合作,这样几乎可以节约一年左右的研发时间,因为你不用再投入那么多的时间做游戏背景和故事方面的研发,大大降低了研发成本,让你可以专注于最应该做的事情,让团队里的所有人都得到合理的安排,可以用更快的速度做出更好的游戏,对我而言这是双赢的”。

《星际迷航OL宣传片》

对于Cryptic来说,做授权游戏很明显是正确的选择,在打造了《City of Heroes》和《City of Villains》两款MMORPG之后,该公司一直在做别的IP,比如《星际迷航OL》、《Champions OL》和《无冬之夜》,如今该公司宣布拿下了《万智牌》的改编权,并且将为之打造一款MMORPG游戏。

虽然拿到IP有诸多的好处,D’Angelo也承认,做这类游戏实际上也有不可避免的困难。除了与IP持有者沟通的挑战以及说服他们同意开发商所有的做法之外,授权IP的粉丝群匹配度也是不得不考虑的问题。

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他说,“当我们发布《星际迷航OL》的时候,有些人认为《星际迷航》就是‘Trouble with Tribbles’这样的幽默,有些人认为这款游戏主要是体验他们喜爱的电视剧的戏剧效果,要把一个IP游戏做成所有人都喜欢是很难的,所以要取悦粉丝们并不那么容易”。

D’Angelo表示,与IP授权方合作也是一个挑战,而且并不只是能否被他们通过的问题。当你要做一款MMO游戏的时候,就会探索他们的IP从未触及的领域,创造出甚至IP世界观里都没有的角色,地点,所以当你要对IP重做的时候,他们并不一定能够理解。所以,粉丝们对IP有各自不同的看法,授权方也有自己的观点,开发商要做自己想做的事情,需要和双方都进行沟通。

这种方式不仅改变了游戏的制作方式,还改变了Cryptic与授权方讨论合作关系的做法,“很多方面,如果我们和他们沟通,我们的价值观就会被认同,我们希望在原来IP的基础上做的更大,把它带给更广泛的用户群,这就是我们说服授权方的主要理由”。

《万智牌》的合作有所不同,这款卡牌游戏的持有者Wizards of the Coast曾在《无冬之夜》项目就与Cryptic有过合作,而且已经推出过一款在线游戏《Magic Online》,所以,如果要再做一款游戏,对其世界观进行扩展是理所当然的。

D’Angelo说,“我觉得所有人都不会那么轻易让你放手去做,所以他们多少是有些不情愿的。但如果我们把工作做好,做了创意原型和其他方式的预览,告诉他们这个IP如果换种方式去做会有什么效果,他们其实是很乐意的”。

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