DataEye&S+:2017年4月国内手游新品洞察报告

2017年4月,国内新游数量2083款,较上月下跌约3%;网游和单机比例约为7:3;2D和3D游戏比例约为7:3;Android和iOS游戏比例约为4:6;单机游戏收费模式的转变使得其上线量出现较为明显的下降,新上线的单机游戏中以休闲益智类数量居多;网络游戏中,角色扮演类、卡牌类、策略类和休闲类合计占比为85%,仍为市场主体;轻度和重度游戏比例约为7:3,2017年1月份多部影视剧热播,为后续影游联动的手游产品打下好的群众基础。

市场情况

  • 2017年4月,国内新游数量2083款,较上月下跌约3%;
  • 网游和单机比例约为7:3;2D和3D游戏比例约为7:3;Android和iOS游戏比例约为4:6;

游戏类型

  • 单机游戏收费模式的转变使得其上线量出现较为明显的下降,新上线的单机游戏中以休闲益智类数量居多;
  • 网络游戏中,角色扮演类、卡牌类、策略类和休闲类合计占比为85%,仍为市场主体;
  • 轻度和重度游戏比例约为7:3,2017年1月份多部影视剧热播,为后续影游联动的手游产品打下好的群众基础;

游戏题材

  • 单机游戏中使用IP的游戏占比9%,正版授权占比5%;
  • 网络游戏中使用IP的游戏占比45%,正版授权占比23%,公共IP手游占比17%;
  • 单机IP大多来源于动漫作品、影视作品;
  • 网游IP来源集中为经典游戏、影视作品和动漫作品类;
  • 日系动漫的火爆以及影游联动的普及是造成新游IP来源集中的主要原因;

一、2017年4月新游市场概况

重度游戏获各渠道重视  被寄望创造新的收入高点

2017年4月共上线新游2083款,总上线量相比上月下降了8%。

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网游多维度的优势突出   优质IP产品更青睐iOS端

网游付费手段的多样化、各级渠道分成比例的灵活性、受众群体的广泛性,营收活动以及游戏推广的丰富性都奠定了其成为市场主流产品的地位。

2D和3D游戏比例约为7:3,目前很多中小CP都将美术外包出去,导致市场上很多产品的美术质量参差不齐。

Android和iOS游戏比例约为4:6,iOS分成低,渠道单一,具有优质IP的精品游戏更青睐iOS端。

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二、2017年4月新游游戏类型分析

重度游戏受玩家追捧  手游捆绑IP成潮流

单机游戏中,休闲益智类数量居首位,除去射击类产品,单机游戏以轻度游戏为主。

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多家CP用明星代言的方式推出重点产品

轻度游戏中以休闲棋牌类游戏为主,主要是因为目前区域性棋牌的玩家群体覆盖的年龄阶段较广,而且推广方式多,对玩家比较有吸引力。

重度游戏的玩法占比上始终以角色扮演类为主,主要因为该类型游戏比较满足适龄玩家个人英雄主义的幻想,而付费模式的灵活性让MMORPG成为CP盈利的增长点,同时其付费点便于挖深以及扩展的特点也是备受CP方青睐的原因,不管是在横向装备付费以及角色自身属性的扩张都完全可以给游戏商带来快速的收益;除去IP捆绑外,明星代言也是CP商青睐的宣传手段之一,利用明星的热度,吸引不少年轻玩家关注;

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三、2017年4月新游题材类型概况

影游文同时运作的IP更能发挥其效应

单机游戏中使用IP的游戏占比9%,其中5%为正版授权游戏。

网络游戏中使用IP的游戏占比45%。

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认知度高的国产小说成为CP商游戏选材的热门

休闲益智类游戏在单机IP游戏中的占比为61%,单机休闲类游戏研发周期短,对于那些想尽快推出产品进入回本的厂商来说,是个比较好的选择。

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影视剧的热播是否可以将受众转化成同名手游的用户

网游IP游戏以角色扮演类游戏为主,4月占比达58%,主要是以日系动漫及当下热播影视剧为主要IP来源。

日系动漫覆盖范围极广,从覆盖的年龄层几乎从70后到00后,因此日系动漫成为目前国内移动端游戏的IP必选项。

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以西游类为首的国产动漫IP被盗用严重

多款日系二次元、漫威超级英雄系列、《剑侠情缘》系列、勇者大冒险等IP存在较为严重的版权盗用情况。

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关于S+

由DataEye携手印加时代联合成立,专注于大数据在全球游戏领域的场景化应用。DataEye专注于移动游戏数据分析,三年来积累了海量的玩家行为数据与数百种用户以及流量挖掘模型。印加时代是韩国INCA的中国独资企业,在游戏安全与外挂对抗领域有16年的积累,长期服务于com2us、NCsoft、金山、搜狐畅游、昆仑万维、乐逗、英雄互娱、数字天空等知名游戏公司,双方的联合将致力于大数据在游戏安全对抗领域的场景化应用与协同,未来提供全新的基于大数据的安全对抗产品与服务,还游戏一个绿色和谐的环境。

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