首周收入千万美元的《Dead Cells》和成立13年的“四无”团队

在PC游戏平台,尤其是Steam平台,像素风和RPG是最容易出独立游戏大作的类型。最近,一款名为《Dead Cells》的游戏就成功占据了全球畅销榜第二名的位置,据SteamSpy的统计,该游戏首周销量破75万,按照目前的价格(15美元),该游戏收入超过了千万美元。

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Gamelook报道/在PC游戏平台,尤其是Steam平台,像素风和RPG是最容易出独立游戏大作的类型。最近,一款名为《Dead Cells》的游戏就成功占据了全球畅销榜第二名的位置,据SteamSpy的统计,该游戏首周销量破75万,按照目前的价格(15美元),该游戏收入超过了千万美元。

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它是一款横版自动生成RPG游戏,需要玩家无保存通关,随机生成的大厅,找到具有不同属性的一系列武器和工具,用它们对抗具有挑战性的敌人和boss。凭借流畅的战斗、华丽的像素风格和高度可重复性,这款游戏在Steam的用户好评率达到了95%。

更让人意外的是,它的研发团队Motion Twin和游戏一样非常有特点,工作室没有老板、从不招人、而且所有人都平均分钱,成立13年来做过150多款游戏,我们不妨看看这个7人团队做出的《Dead Cells》究竟有何独特之处:

华丽的像素风、困难但极具可重复性的玩法

虽然是像素风格,但《Dead Cells》给人的视觉效果非常好,除了绚丽的特效、独特的角色和环境设计之外,它的攻击以及敌人动画也做的非常流畅,是同类游戏里极少见到的。

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在动作类游戏中,当你费尽千辛万苦击败boss之后,可以获得非常大的成就感。在这方面来说,《Dead Cells》带来的成就感和挫败感一样大,因为它的难度很高,你经常会遇到强大的敌人,每次死亡都要从头开始。不过,每次转生都可以让你变的更强大,甚至还有机会获得神秘的武器改变命运。

《Dead Cells》最容易让人记住的玩法就是,你会在游戏里一直不断地死亡,不管是被怪兽击中头部还是掉在了尖刺上,每次当你的角色死翘翘的时候,都可以获得新的物品,你的角色会转生并且购买物品。

在游戏里,玩家实际上是一团粘液般的绿色细胞,在游戏里操控一个囚犯的尸体,这就是每次新生命开始的方式,除了可以使用肢体操作武器之外,你还可以获得一把简陋的剑和一个低级的防御装备。敌人被杀死会掉落细胞,你可以用来获得新能量,还可以得到新的魔法,比如冰冻、闪电等技能。

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不过,你还需要找到蓝图才能解锁这些新技能和武器,而且要把这些蓝图带给新朋友Creepy Man,不过,如果是在找到这个好友之前就挂掉了,那么这些装备是不能使用的。和黑魂不同的是,你杀怪获得的细胞是不能被继承的,所以在战斗之前,最好是先把这些资源存起来。

听起来惩罚机制有些残酷,但实际上如果你可以在恰当的时候找到了商店,强化过的武器是可以继承的,所以角色重生之后可以变的更强,死亡的机会就会降低,每一次重新开始都会让你的进度更加顺利,大大减轻了玩家的挫败感。如果你可以把前两三个关卡的蓝图带回,就可能获得更好的武器,可以对你的游戏体验带来很大提升。

之所以说它像黑魂,主要是《Dead Cells》也加入了永久死亡和装备系统,实际上,它还加入了与《血源诅咒》类似的血条,在遭受攻击失去HP的时候是有机会反击对手的,不过在游戏节奏方面该游戏更快一些。

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玩法上,这款游戏基本上加入了很多受欢迎的游戏,比如逐渐生成的关卡,每个岔道都可以发现不同的秘密和惊喜。在逐渐生成方面很像《盗贼遗产》,意味着你不可能通过记忆地形的方式试错,而永久死亡设定意味着,如果你的角色死亡,那就是game over。

游戏里有些门仅开放一段时间,你可以获得额外的财富,有些关卡的敌人数量非常密集,所以玩家们必须一直翻滚、跳跃和攻击,直到角色死亡或者把满屏敌人清除。不过,最重要的是,游戏操作非常适合像素风画面,让人一直都想快速移动,因为这样做很有趣。不过,你需要快速了解游戏里的怪物,比如它们的特点、攻击方式和节奏等等,这样才能采取更好的攻击策略。比如遇到弓箭手最佳的方式是翻滚到跟前进行快速攻击,有些比较大型的怪物会投掷炸弹,你需要预判弹道,这些细节都会在游戏里不知不觉地出现,让你慢慢适应。

游戏的操作很简单,近战、远程攻击都可以通过简单的按键实现,不过接下来你就可能会在开始区域不断来来回回,因为难度非常高,对于非核心玩家来说,甚至一关都很难过,战斗占据了90%的游戏时间,某种程度上它的挑战性达到了“黑魂”级别。

地牢、物品、武器和技能升级都是随机分布的,游戏里的关卡有多个传送点,有些角落还可以被破坏,让玩家发现新的秘密和物品,由于是自动生成,你每一次获得的都是新体验,可重复性极高。

成立了13年的“四无”工作室:10人团队做了150多款游戏

开发商Motion Twin位于法国的波尔多市,10名成员早在15年前就开始合作研发游戏,2004年正式成立了工作室,与大多数独立团队不同的是,这家公司最大的特点是“四无”。

在Motion Twin的官网上,非常醒目地列出了这四个特点:没有老板、没有新人、没有无聊的工作,也没有限制。

该公司表示,“我们所有人都是平等的,不管是做游戏还是公司结构我们都希望如此,所以我们选择了合作式的公司结构,所有人都有自己的话语权,都拿同样的薪水,而且成立13年来从未招新人加入,我们有10个人,而且是同时运行多个项目,还能保持工作室的独立状态”。

从成立至今,这家只有10人的团队研发了150多款游戏,其中既有一周做的game jam项目,也有耗时一年的完整游戏,目前该公司上线的游戏有20多款。

对于所有的成员来说,游戏研发完全是为了实现自己的价值,该公司官网介绍中说,“我们每个早上起来工作的时候都是快乐的,我们非常喜欢做新游戏的感觉,我们也非常喜欢开始新项目,我们以此为生”。

由于所有人都平等,所以Motion Twin团队具有充分的创意自由,“我们用最疯狂的想法并且把它们变成你们都知道的游戏,独特的世界观、奇怪的叙事方式以及让人印象深刻的美术风格,让我们所有人都拥有创作任何项目的自由”。

谈到《Dead Cells》的时候,该公司表示,“我们是Roguelike游戏和《恶魔城》游戏的忠实粉丝,所以很自然地就设计了这样的玩法”。

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