据市场调研公司尼尔森最新发布的年度游戏报告显示,VR和AR设备被越来越多的人所了解,了解VR/AR的玩家比例从去年的37%增长到了63%,不论是普通消费者还是玩家、已经拥有VR设备还是想要购买的用户,都表示他们在主机平台投入的时间更多,因此非常明显的是,VR设备持有者们大多数都是25-34岁的中年人,不过这并不意味着VR设备会有更高的销量。
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Gamelook报道/据市场调研公司尼尔森最新发布的年度游戏报告显示,VR和AR设备被越来越多的人所了解,了解VR/AR的玩家比例从去年的37%增长到了63%,不过这并不意味着VR设备会有更高的销量。
这份报告的数据来自于对美国用户2017年第一季度的在线调查,样本人数男女比例各占一半,而且2000名被调查者都是13岁以上的消费者。
如下表所示,VR和AR的认知度在所有人群和玩家当中的比例都有非常大的提高,尤其是玩家,了解新技术设备的比例从2016年的37%,增长到了63%,整体消费者对VR/AR的认知度比例从28%提高到了51%。
对这个数据进行细分的话,34%的消费者听过三星的Gear VR,比一年前提高了12%,使之成为市场上认知度最高的头戴设备。紧随其后的是,26%的受调查者表示他们听说过索尼的PlayStation VR头盔,25%的人知道Oculus Rift。总体来说,不知道主流VR设备的消费者接近一半,比2016年的72%有了大幅降低。
但是,这些消费者有多少人真正倾向于购买VR设备呢?似乎大多数消费者更愿意购买Gear VR和PlayStation VR,其中7%的受调查者表示他们“肯定”或者“可能”会购买两种设备。在玩家当中,10%的人表示更愿意购买PlayStation VR,而9%的人会选择Gear VR。
对于玩家和普通消费者们来说,Oculus Rift是第三大受欢迎的选择,第四和第五名分别是Cardboard和HTC Vive。
不过需要指出的是,这份调查只能说明用户的购买意愿,并不一定会转化成消费行为。尼尔森表示,在接受调查的玩家当中,53%的人表示他们更新游戏硬件对他们而言是比较重要的,而普通消费者只有17%的人愿意更新游戏设备。
目前,VR/AR设备用户当中的男性比例略高,占了57%,而未来愿意购买VR设备的用户当中,男性比例更高。
然而,不论是普通消费者还是玩家、已经拥有VR设备还是想要购买的用户,都表示他们在主机平台投入的时间更多,因此非常明显的是,VR设备持有者们大多数都是25-34岁的中年人,这也反映了硬件制造商们对零售价格定的比较高的原因。
Gamelook需要补充的是,不管是购买意愿还是认知度,都并不能代表实际消费行为,而且虽然HTC Vive在购买意向调查中排名第五,但该设备的实际销量已经超过了Oculus Rift。
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