好莱坞顶尖艺术团队创意解密视频首度公开

世界顶尖艺术讲座Schoolism进军中国,这是Schoolism在中国的首次公开活动,将由全球战略伙伴趣加集团FunPlus在北京主办。近日,迪士尼、皮克斯、梦工厂、好莱坞顶尖艺术团队创意解密视频也是首度公开。

大家可先通过下方文字,深入了解这些大师的背景、毕生所学及艺术创作理念。

Crash McCreery

Crash McCreery是好莱坞最具想象力的概念设计师之一,曾为很多好莱坞电影著名电影做过设计,包括《侏罗纪公园》《终结者2》《蝙蝠侠归来》《加勒比海盗》《剪刀手爱德华》以及《兰格》。Crash的作品展现了他对表现科幻角色情绪的偏爱,他甚至认为《金刚》是一部爱情片。Crash希望把科幻电影做出细腻感和新鲜感,“侏罗纪不是只有恐惧,它也是美丽的。我靠着一腔热血说服了斯皮尔伯格,最后他决定请我们当《侏罗纪公园》的设计团队。” Crash表示,创意是通过大量的探索才生成的。“有时候,我们需要花费很多时间去克服常规的东西。这可能是个令人沮丧的过程,但是如果你能敞开自己的思维,以一张白纸开始,就可能到达他人未曾到达的领地。”

这一次 Crash来北京为大家准备的课程为 “如何创造令人难忘的角色”,他将详细讲解一些他最标志性角色的演化和诞生,和大家讨论作为一名成功的角色创造者需要具备的基本要素,分享包括一个角色的情感变化的重要性和如何运用自然元素来使得作品更写实等话题。从草稿到最终渲染,Crash会用实例现场逐步向大家演示他是如何把头脑中一个粗略概念变成真实可信的角色的。

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Crash:《加勒比海盗》荷兰人号章鱼船长

Nathan Fowkes

Nathan Fowkes是经验丰富的娱乐设计产业艺术家,曾经为十多部电影做环境和人物设计,并广受好评,包括《埃及王子》, 《小马精灵》, 《怪物史瑞克》, 《驯龙高手》《穿靴子的猫》, 《里约大冒险2》等。Nathan还是著名的剧场色彩、灯光颜色的教师,曾在迪斯尼,Art Center College of Design 任教。

Nathan提到:“视觉设计的目的是打动观众,让设计能与观众沟通。举个例子:在设计《驯龙高手》动画电影中龙窟的石头时,我必须要确保我设计的这些石头也有个性,希望它们就像龙一样,或者说就像剧中的主角一样,有自己的性格性格,那么突然之间石头就可以与观众沟通,这些场景也能够和观众进行沟通。”

这一次Nathan为大家准备的课程为 “绘画的布局”,借由本次讲座将指导设计师和学生们如何用作品的布局和构图吸引观众的注意力、营造氛围、讲述故事、表达情绪以及我们描绘的主体的视觉冲击效果。

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Nathan Fowke的布局和构图

Alex Woo

Alex Woo曾担任皮克斯动画工作室的故事主策、卢卡斯影业的开发总监,学生时代还曾获得学生奥斯卡奖。他参与过《海底总动员2》、《机器人总动员》、《赛车总动员2》等作品的创作。如今,他是一家名为Kuku的独立动画工作室创始人及CEO。严格意义上来说,Alex并不是一名传统定义上的画师。但身为故事的提供者,他往往能够通过手稿传达角色的体态与情绪,并以此指导动画、电影的拍摄,给精美的画面赋予真正的生命力。

Alex特别提到:“还原和复刻真实的世界,以及创造一切的不可能,是影视项目制作中必备的。我在日常生活、度假旅行中会不经意的去细致观察周遭的一事一物一景,收集它们。这些都是我创作的源泉。因为发掘下去,带着强烈的兴趣,你所看到的世界,不仅是你创作灵感的来源,也是你作品的升华,无论你处于设计的哪个行业!”

Alex这次的讲座内容主题是“故事是王” ,他将会和大家一切探寻这句话在哲学、实用等领域的含义,最终为大家诠释为句话是电影制作的金玉良言!

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Story is King

Stanley Lau

Stanley Lau,又名Artgerm,出生于香港,现居新加坡,擅长CG人物设计,他笔下的人物,都拥有完美的轮廓与饱和度极高的色彩,充满质感和动感,还拥有自己的工作室Imaginary Friends Studios。除了被美国各大漫画公司、游戏厂商争相邀请为他们绘画平面作品之外,Stanley同时还担任了XM Studios漫威雕像系列中数款作品的造型设计。Stanley特别解释过Artgerm, germ是细菌的意思,细菌是会传染的,他希望当大家看到他的作品,就会被传染,也想要创作。

本次Stanley将和大家分享他职业生涯的小故事:他是如何开始走上插画这条路的,如何实现职业上的突破,又如何把握机会,以及一路走来拓展的各种专业技巧。他会讲到如何进入数字绘图的领域,发展自己的绘图风格,建立粉丝群,及更多相关话题。

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Stanley的作品常常登上各大国外动漫杂志

Krenz Cushart

Krenz Cushart来自台湾桃园,大学毕业后担任自由插画师和设计师,曾与《Fate/Grand Order》、《山海战纪》等游戏合作,擅长绘制卡牌原画。2012年Krenz开始做美术教学,主要教授透视、人体动态以及色彩和光影,每季定期在台湾开课,并参加亚洲地区动漫展,贩售自己的作品。

Krenz曾说:“绘画不可忽略的就是加入「自己的符号」,比如七龙珠,你也许看到主角的眼睛或是某项符号就能清楚辨识这是七龙珠。”

这一次Krenz的课程内容会针对“Photoshop模拟水彩效果的研究”,比如前期构图时剪影和形状的重要性,画面的黑白如何配置,如何用前中后景营造透视效果,还有做出水彩的渲染效果。

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二次元画风,细节、光影、人物神情非常细腻

Shelly Wan

Shelly Wan的祖籍是中国广东,在皮克斯担任色彩与角色设计师。Shelly曾在美国著名艺术学府Art Center College of Design修习插画专业,毕业之后,她开始在Rockstar Games做概念设计师,之后又在皮克斯工作室担任颜色设计师,参与制作的动画片有《怪兽大学》和《头脑特工队》等。

本次讲座中,Shelly会为大家讲解“为动画影片作图的独家秘笈:从制片之前,到角色、场景、关键光。讲座内容还会包括她在皮克斯美术部门作为一个颜色设计师的经历。Shelly也将分享自己的教育背景和就业兴趣是如何引导自己最终得到皮克斯的职位。

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第88届奥斯卡最佳动画长片《头脑特工队》

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关于Schoolism

Schoolism(微信公众号: Schoolism)是西方美术界最流行的艺术课程,汇聚了来自皮克斯、迪士尼、梦工厂、索尼等的艺术大师。Schoolism不仅拥有各色线上课程,还会不定期举办各类线下培训、封闭式训练营等活动,让各类美术人才可以零距离接触全球最顶尖的艺术家,远离枯燥的书本,跟世界级的大师面对面学习他们对构图、色彩和光线艺术的经验和技巧。

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