《绝地生存大逃杀》两周收入破2亿:“大逃杀”成为竞技游戏新玩法?

在发布三天跃居Steam畅销榜首、获得1100万美元收入之后,发行商Bluehole宣布《绝地生存大逃杀》目前的销量超过了100万套, 按照30美元的定价,《绝地生存大逃杀》2周的收入就超过了2亿元人民币。

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Gamelook报道/在发布三天跃居Steam畅销榜首、获得1100万美元收入之后,发行商Bluehole宣布《绝地生存大逃杀》目前的销量超过了100万套, 按照30美元的定价,《绝地生存大逃杀》2周的收入就超过了2亿元人民币。

除了收入之外,该游戏还稳居Early Access游戏同时在线人数排行榜前三名,同时在线用户峰值超过了8.9万人,Twitch平台同时观看人数峰值突破15万,每天都有2000人以上直播该游戏。

此前我们曾说,生存游戏是Steam平台的宠儿,但随着《杀戮之王》和《绝地生存大逃杀》的成功,gamelook发现一个新的“大逃杀”类型已经形成并且发展壮大,成为了新的竞技游戏玩法。

开创生存游戏细分品类:注重表演效果和策略的“大逃杀”

《大逃杀》最多允许同一个岛屿上最多100名玩家战斗,所有的玩家都是从飞机上跳伞之后在周围寻找武器、车辆和装备,你以留在海岸最小化自己遇到的障碍,但随着时间的推移,地图尺寸会缩小,强迫玩家进入混乱的最重遭遇战。

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和之前的生存游戏比起来,“大逃杀”游戏实际上对生存元素做了减法,玩家们不需要再考虑饥饿值、昼夜以及四季更替对单次游戏的影响,也不需要像FPS游戏那样有高超的枪法,而是更注重玩家们之间的配合与策略。

与很多游戏不同的是,“大逃杀”玩法实际上并不重视胜利的结果,因为诸多玩家当中,只有一人可以幸存到最后,《杀戮之王》更注重让玩家们获得杀戮的爽快感,而《大逃杀》则更注意玩家配合,并且加入了一定的模拟玩法因素。由于注重多人游戏,因此这类游戏非常受游戏主播们的欢迎,因为对于他们而言,这类游戏可以制造出喜剧甚至戏剧化的表演效果;对于开发商们来说,更多的推广渠道当然是求之不得的。

最让人不可思议的是这款游戏被Twitch主流游戏播主发现的速度之快,该游戏目前是Twitch第三大最受欢迎的游戏,仅次于《炉石传说》和《英雄联盟》。

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创意总监Brendan Greene说,“如果不是我们的重视玩家,我们就不可能达到这样的里程碑,而且我们对他们热情的反应感到高兴。随着不断的对游戏做出提高和推出新内容,我们将积极提高不断增长的用户参与度”。他表示,《绝地生存大逃杀》的计划是在Early Access阶段停留低于半年并且继续进行“透明化”的研发方式。

很多人把《绝地生存大逃杀》的成功和其竞争对手《DayZ》进行比较,但当波西米亚工作室的独立版本在2013年12月发布之后,实际上用了4周时间才达到百万销量,也就是说,该游戏的里程碑纪录是后者的两倍。

四年四款:“大逃杀”游戏之父Brendan Greene

对于一个尚未完成的游戏而言,《绝地生存大逃杀》取得这样的成绩是惊人的。

“大逃杀”是一个基于日本同名书籍和电影的多人动作游戏模式,一大群玩家为了成为单个地图最后一个幸存者而战斗,这类游戏的开创者是Brendan Greene,网名是PlayerUnknown,目前他是位41岁的父亲,经常奔波在女儿居住的爱尔兰和Bluehole办公室韩国之间。

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他摇着头说,“自己的游戏我没有机会玩那么多,我投入了大量时间玩《战地1》,我喜欢拿着狙击枪进行快速游戏,《大逃杀》会让你在结束的时候汗流浃背,非常的困难,对团队合作的要求很高”。

这其实是Greene参与的第四款大逃杀游戏,他说,“我是从《武装突袭2》开始的,我给一个模组做了另一个模组,也就是《DayZ:大逃杀》,当《DayZ》独立版本游戏推出之后,我转移到了《武装突袭3》,并且调整了游戏模式”。

也正因如此,索尼找到了Greene并且希望他做《H1Z1》大逃杀模式的游戏顾问,也就是后来的《杀戮之王》,“索尼获得了我的想法授权,甚至律师们都觉得这个概念很有趣,他们简化了这个想法并且做成了他们想要的游戏”。

电竞新方向?另类的竞技体验

虽然第一眼看上去两款游戏类似,但Greene认为他们是可以并存的,“当我开始这个项目的时候,既不是想要抄《武装突袭3》,也不是模仿《杀戮之王》,人们觉得我们想超越杀戮之王,但实际上并非如此,你们知道这是不同的游戏模式,我们的游戏节奏更慢,也更具有战略性,我们更加强调决策,《杀戮之王》更注重街机式的杀戮,《武装突袭3》更注重军事模式,而《绝地生存大逃杀》是比较慢节奏、需要战略思维而且具有一定模拟玩法”。

Greene把大逃杀游戏看作是新的电竞体验,他说,“我始终把它比作《英雄联盟》和《DOTA》,这两款游戏都是同类别里非常优秀的。Daybreak总裁Russel Shanks在听到《大逃杀》发布之后还表达了祝福,多款大逃杀游戏的出现可以让这类型发展更好”。

和《杀戮之王》比起来,《绝地生存大逃杀》的Early Access版本给人的感觉更像是优化过的,虽然偶尔也有卡顿,尤其是每次匹配开始的时候,偶尔出现服务器问题,但该游戏大多是的功能实际上都比较正常,更让人惊讶的是,该游戏的制作时间还不到一年。

他说,“我们希望增加新内容、做新地图,我们希望加入其他设定,可能还会增加一些游戏模式,但我们真正专注的是增加大量内容,这样才能向所有人开放模组功能,让他们做自己想要的内容,必须很多的武器、车辆、建筑之类的东西。研发团队的短期目标是平衡武器和物品,我们未来还会增加空气阻力对玩法的影响,我短期内希望游戏更加漂亮,把地图细节做的更好”。

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和传统电竞游戏不同的是,大逃杀对于很多玩家而言的最终目标都不是获胜,由于最后一个玩家才能获胜,这就意味着绝大多数是传统意义上的失败者,但似乎玩家们并不介意,不少人表示,“我这局游戏杀了40个,拿到第三名,有没有赢并不在乎,活下去就是赢”。

和竞技游戏类似的是,大逃杀游戏也需要玩家的策略,Greene说,“想要赢就需要好好动动脑子,在没有绝对把握赢的情况下不要开战。你需要寻找优良的武器,然后找个隐蔽的地方躲起来,等待其他玩家撞到枪口上”。

虽然武器很重要,但实际上只要你的经验丰富,最低等的武器也可以获胜。Greene说,“如果你是个经验老到的玩家,不管什么武器都可以生存到最后,哪怕是一口平底锅。比如在《武装突袭3》当中,就有一个玩家用平底成为了第二名,他实际上谁都没有杀,只是不断底奔跑躲避,在《绝地生存大逃杀》中,玩家的策略与意识对于赢得游戏有很大的帮助”。

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