第4人称解谜手游[Pavilion]获苹果全球推荐

最近,随着苹果公司对于独立游戏青眼有加,不少优秀的作品获得了全球推荐,今天我们要说的《Pavilion》就是其中之一。自3月17日发布之后,该游戏拿到了所有地区iTunes的首页编辑推荐。按照开发商Visiontrick Media的说法,该游戏是一款第四人称解谜游戏,那么,这个由3人团队耗时4年研发的解谜游戏有哪些不同之处呢?

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Gamelook报道/最近,随着苹果公司对于独立游戏青眼有加,不少优秀的作品获得了全球推荐,今天我们要说的《Pavilion:Touch Edition,以下简称Pavilion》就是其中之一。自3月17日发布之后,该游戏拿到了所有地区iTunes的首页编辑推荐。

App Store的编辑推荐这样写道:《Pavilion》是如此的美丽,我们可以投入数个小时欣赏它梦幻般的世界。它的主角在游戏里也是这么做的,不过你要打开灯或者摇铃让角色行走和探索。在极少的指引和tricky的关卡之间,你需要学习很多东西才能操作这个环境,让他到达出口。一直停留在游戏里,你会发现挑战和神秘感都会随着你的探索而越来越强烈。

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按照开发商Visiontrick Media的说法,该游戏是一款第四人称解谜游戏,那么,这个由3人团队耗时4年研发的解谜游戏有哪些不同之处呢?请看gamelook带来的介绍:

第四人称解谜:独特的视听盛宴

游戏的设定是一个神话和奇幻世界,很多东西都需要你的发现,视觉表现力十分出色,看上去就像是对古典山水画进行了华丽的润色,游戏世界就像是一个超现实主义的梦境,手绘风格的2D画面加上梦幻般的游戏音乐,玩家们可以获得非常难忘的视听体验。

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从玩法上来看,《Pavilion》是一款第四人称解谜游戏,和大多数游戏不同的是,你控制的并不是游戏主角,而是一个金色带有条纹的光标,指引并帮助角色完成解谜,虽然是第三人称,但实际上你看到的视角并没有特别大的变化,只不过和第三人称不同的是,你不能直接控制主角,而是通过控制游戏世界的方式进行,这种做法让游戏玩法非常有趣和新鲜。

每个关卡的解谜都不一样,但大多数都是非常经典和直观的,解谜玩法包括把方块或者物体从一个点移动到另一个点。另一种解谜玩法就是出发在游戏区域内可以看到的不同物品或者东西,看是否会有什么情况发生。当然,还有些时候,你需要仔细听游戏音乐看是否有异常,还有时候则是需要注意灯光控制。这些线索都会帮你在游戏里取得进展,解决这些谜题并且开始随后的关卡。

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游戏一开始非常容易,因为有时候你只需要敲几次钟,帮助神秘的主角通过某些路径即可,甚至有人可能会怀疑这个游戏的难度叠加上去也不高,因为敲钟、迫使角色接近宝箱、获得钥匙并把他引到一个锁住的大门前,听起来怎么都像是小孩子才会玩的游戏。

然而,经过了简单的几个关卡之后,很快就会用到你的批判性思维技巧,解谜很快变得复杂,而且你需要不断地试错才能知道怎么做是正确的。每个从左都会让游戏里的主角走到不同的方向,你需要找到顺序和时机,通常情况下,你需要解决所有部分的谜题,然后综合起来才知道怎么走才能通关。

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如果只是看玩法视频,可能你会觉得游戏里的所有动作都是没有任何主题的,其实不然,开发商透露,实际上游戏玩法里包含了一个隐藏故事,不过为了不剧透,希望玩家们自行体验。
幸运的是,无论是视觉效果还是玩法,都足够让人相信《Pavilion》是值得一试的。

3人团队研发4年:从失败项目里获得的灵感

《Pavilion》最早是在2013年的TGS上公布的,当时的Visiontrick Media团队还只有RickardWestman和Henrik Flink两人。他们决定做一款游戏的时候,事情并不顺利,两人是大学同学,分别学的是游戏研发和数字艺术,毕业后分别在游戏业和电影行业工作了几年,2011年他们才开始决定合作研发游戏,并且成立了独立工作室。

2011下半年,两人研发出来的游戏无论从视觉还是体验上都不出众,于是他们决定颠覆原来游戏的玩法,数月之后,两人做出的新创意原型获得了Nordic Game Program给出的奖金45万丹麦克朗(8万美元),于是他们成立了Visiontrick Media。

共同创始人兼创意总监Henrik Flink创作灵感的时候说,“第一款失败的游戏的结果是非常有趣的概念,也就是你只能间接控制游戏角色,这就是《Pavilion》游戏设计的前提,也就是第四人称游戏玩法”。

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Flink此前在谈到游戏设计的时候表示,《Pavilion》的解谜设计分为三个部分,其一是在游戏里出现的主角、其二是游戏世界本身,第三是可以直接影响游戏世界并间接影响角色的互动物体。他说,“你需要观察角色的行为和个性,我们很高兴看到人们讨论第三人称的说法。不过,间接互动并不是我们使用这个说法的唯一原因,不幸的是,为了不剧透太多的东西,我们不能讲太多,我们更希望你们亲身体验,而且所有体验过的玩家都能够理解”。

游戏原本定于2013年底发布到安卓和iOS平台,不过索尼抢先与之合作,开发商开始优先做起了PS4和PS Vita版本,手游版本被暂时搁置,但该公司表示所有版本的玩家们都可以体验到同样的内容。由于多个版本同时研发、VR游戏《MARE》项目的同时进行,加上团队成员到目前也只有3人,因此手游版直到2017年3月17日才正式上线。

在2015和2016年期间,该游戏凭借出色的视觉效果和游戏设计获得了数十个业内奖项,比如2015 TGS独立游戏奖、2015AZPLAY最佳设计奖以及2016年BIG FEST“最佳艺术奖”等等。目前,该游戏已经登陆了iOS、安卓和PS Vita,随后将登陆PS4平台。

对于独立游戏而言,它们总要有一些独特的吸引力才能在众多竞争者中脱颖而出。虽然团队规模很小,但毫无疑问的是,《Pavilion》的开发者们成功做到了让人一眼就对它印象深刻的效果。

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