卸下IP的光环 《冒险岛2》以“冒险造物”之名抢滩网游蓝海

3月7日,《冒险岛2》开启了终极内测。这款由Nexon制作、腾讯代理的新式“造物网游”自发布以来一直受到玩家的热烈期待。游戏开测当日,女流、小绝、lol小楼等知名主播纷纷贴出应援图片,内测资格供不应求,为波澜不兴的端游市场,带来强烈震荡。定位为“造物网游”的《冒险岛2》为何具有如此强大的吸引力?“冒险岛”这一经典IP又将在泛娱乐的市场中焕发出怎样的生机?

3月7日,《冒险岛2》开启了终极内测。这款由Nexon制作、腾讯代理的新式“造物网游”自发布以来一直受到玩家的热烈期待。游戏开测当日,女流、小绝、lol小楼等知名主播纷纷贴出应援图片,内测资格供不应求,为波澜不兴的端游市场,带来强烈震荡。

定位为“造物网游”的《冒险岛2》为何具有如此强大的吸引力?“冒险岛”这一经典IP又将在泛娱乐的市场中焕发出怎样的生机?

卸下IP光环的背后,蕴藏红海转蓝海的野心

作为经典IP,“冒险岛”在当下的中国游戏市场中有着深远的影响力。自2004年进入中国以来,“冒险岛”保持保持着十年不衰的热度。根据2009年官方公布的数据,《冒险岛》全球注册用户已有1.7亿,国服《冒险岛》也排在一直处于国内网游前列。可以说,“冒险岛”几经行业变革,却能历久弥新,是端游市场罕见的常青树。

拥有如此强大的情怀加成,《冒险岛2》却绝不希望落入“压榨IP价值”的陈旧套路。时至今日,中国游戏行业抛弃了“唯IP论”,IP的效力虽然强劲,能够为游戏的研发和宣传提供便利,但只靠IP而不重视产品,仍旧无法在市场中立足。

1

自2015年12月腾讯宣布代理《冒险岛2》以来,2016年迎来两次测试,其目的不是为了消费情怀,而是为了听取玩家意见,提供全新的游戏体验。《冒险岛2》力图脱离旧有的MMORPG红海,在传统RPG的基础上,传承经典的同时力求前沿性突破。而突破的方向,则是端游新品类的蓝海——“冒险造物网游”。

2

这一概念的提出,包含着《冒险岛2》开拓市场新方向、打造全新游戏类型的野心和决心。对于玩家来说,《冒险岛2》希望为每一位冒险者提供自由空间,充分发挥想象力和行动力,创造属于自己的世界——这正是“冒险”的精神所在。《冒险岛2》正期望着依靠 “传承IP+革新网游玩法”的组合拳,抢滩端游新品类的蓝海。

自由DIY玩法方兴未艾 ,《冒险岛2》抢占国内市场空白

所谓“造物游戏”,是指为玩家提供自由空间,让玩家自主创造个性化内容的游戏,属轻沙盒玩法。纵观中国和世界游戏市场,“造物”已成强劲潮流,中国玩家对于自由创造有着强烈需求,但中国的网游市场尚属空白。在此局面下,《冒险岛2》应运而生。

主打自由DIY创造的游戏类型正处于爆炸式上升期,2010年前后还以单机、像素为主,2017年新一批产品在画面表现上已经不逊于传统的3A大作,重度DIY产品也拥有了一个新的名字——沙盒游戏。这类游戏在单机游戏发行平台Steam上非常火爆,深受国内外玩家的追捧。

并且随着网络速度的提升,“沙盒游戏”的网游化趋势日渐加强,玩家不仅仅满足于创造自己的世界,更希望与其他玩家合作互动个,共同创造。

3

作为抢占市场空白、开创新品类的先锋,《冒险岛2》的“造物”绝不只是说说而已。造屋、造型、造乐三大系统,每一次测试都在迭代优化。以“造乐”为例,二测中音乐演奏系统受到玩家追捧,自发形成了乐队,内测就明确设置了乐团演奏的地图,提供丰富的奖励。

更为突出的是“房屋建造”系统,此前的房屋建造更多的是体现在内部装修和装饰,而内测有了飞跃性的提升,可以对房屋外形和院落进行建造,并且可以进行养殖和种植。

在精细便捷的造物系统之外,《冒险岛2》还拥有突出的优势。作为一款多人在线网游,《冒险岛2》能够为玩家带来基于“造物”的交互,构建规模庞大的用户社群。相比于国外沙盒游戏的联机模式,“造物网游”能够更加适应中国的端游市场。

在美术方面,《冒险岛2》达到了3D卡通的巅峰水准,人物Q萌可爱,对于大众玩家来说具有“通杀”的魅力,扩大了游戏的目标受众。测试开放以来,游戏的品质得到了精益求精的优化,开发团队采纳了玩家对游戏的大量建议,使得游戏更加符合玩家的需求。

此外,腾讯主导的泛娱乐合作则将产生强大的助推之力。据悉,全球时尚潮流品牌Paul Prank(大嘴猴)已与《冒险岛2》达成战略合作,将在服装设计上展开深度合作,而这仅仅是一个开始。在造乐方面,流行名曲的加入将激发玩家的创作热情。

《冒险岛2》的未来布局:泛娱乐刺激UGC,玩家社群扩大影响力

UGC,User Generated Content的缩写,意指用户原创内容。

大量用户原创,从源头上解决了内容生产的问题,国内bilibili、快手等视频网站的兴起,就是UGC力量最好的注脚。游戏时代,众所周知的故事是,war3编辑器成就了dota,dota的风靡催生MOBA品类统领网游江湖。而《冒险岛2》正在通过UGC撬动网游市场新的未来。

试想一个场景,新用户进入《冒险岛2》的理由不再是版本的更新,而是他/她喜欢的建筑师在游戏内建造了一座无与伦比的城堡,用户产生付费的原因,是因为他/她的偶像设计的衣服“太萌了”。全民创造的力量将会填补内容消耗的“坑”,如此循环,生生不息。

4

冒险岛2商城的设计师商店,均是玩家自己DIY的作品

事实上,作为“冒险造物网游”的《冒险岛2》已经在强化各种DIY创造系统,为玩家提供更大的发挥空间。比如这次内测的房屋建造系统已经有了质的突破,加入了全新的生活技术玩法,玩家可以在家里面直接饲养家畜、种植作物,生产材料制作专属道具。而在未来,游戏还会继续强化MOD功能,为玩家带来更加有趣的DIY体验——其中甚至会包含自定义职业的全新功能。

在UGC内容的基础上,《冒险岛2》大力推动玩家进行社交,构建玩家社群。这一社群将会覆盖游戏内外的社交网络,一批有创造性的玩家可能会脱颖而出,扩大玩家自身与《冒险岛2》的影响力。而产品本身“游戏(DIY)即为UGC”的特性,也大大降低了玩家产出传播内容的门槛,除了能够大大地推动UGC生产的深度广度,也证明了《冒险岛2》已经瞄准了更年轻化的用户,利用年轻用户喜爱定制,喜爱“独一无二”的心理,鼓励其成为自来水。

5

有了造物系统和UGC社群,泛娱乐的内容运营也将带来新的活力。“造乐”系统能够与音乐类节目、唱片公司合作,让玩家在游戏中欣赏和演奏热门歌曲,甚至能让玩家自创的乐曲登上游戏外的舞台,形成类似“初音未来”的影响力。“造型”系统则可以引入更多品牌形象和设计,实现时尚元素在游戏内外的自由流通。而这一切,只需要《冒险岛2》搭建好舞台,玩家便能够爆发超出预想的潜能。

随着终极内测的开展,《冒险岛2》正式面世的时间越来越近了。对于近两年波澜不兴的国内端游市场,这将是一款具有创新性和影响力的产品。可以想见,作为经典IP加持的新式造物网游,《冒险岛2》将以其精心雕琢的品质、创新的玩法定位、泛娱乐战略,在游戏市场中引领浪潮。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2017/03/284977

关注微信