苹果全球推荐、谷歌竞赛亚军:烧脑解谜手游[Causality]

在手游平台,解谜玩法似乎是独立开发者们最热衷的类型,不仅有过《纪念碑谷》、《机械迷城》、《The Room》、《永不孤单》等大作,还有不少独具特色的作品获得手游平台的青睐。比如今天要介绍的这款《Causality》,不仅拿到了苹果的App Store全球推荐,还夺得了Google Play首届独立游戏大赛的第二名。

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Gamelook报道/在手游平台,解谜玩法似乎是独立开发者们最热衷的类型,不仅有过《纪念碑谷》、《机械迷城》、《The Room》、《永不孤单》等大作,还有不少独具特色的作品获得手游平台的青睐。比如今天要介绍的这款《Causality》,不仅拿到了苹果的App Store全球推荐,还夺得了Google Play首届独立游戏大赛的第二名。

Causality

自2月13日发布之后,这款定价1.99美元的游戏累计拿到了iTunes首页1600多次推荐,进入过59国iPhone付费榜前十名。据笔者了解,该游戏由从业十多年的英国独立团队Loju研发,不仅视觉效果出色,而且非常的烧脑,有评测表示,如果能够完成所有关卡,你的洞察力将有明显提升,以下请看gamelook带来的详细介绍:

视觉效果出色、玩法独特:烧脑解谜手游

《Causality》是一款2.5D解谜手游,最基本的目标是让每一个宇航员从起始点到达终点,他们每次移动都会消耗一个回合。你可以随着时间轴移动,而引导宇航员方向主要是通过转动箭头的方式让他们到达不同的方向。一个被送到这个入口的宇航员将会回到时间轴上的固定点,为了达到目标,这些都必须被使用到。然而,你仍然需要和初始地点进行互动,所以必须使用这种克隆做法才能达到目标,需要玩家更加谨慎地检查完整计划。

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不管是玩起来还是看起来,《Causality》的时间传送元素都很难看懂,所以在有传送点的关卡,角色进入之后总会被送回时间轴上的某个点,因此你要尽量让宇航员晚一点到达传送点,这样才能完成更多的动作。然而奇怪的是,时光传送会把宇航员传回过去的某个点,如果你计划的路径过早地让宇航员回到过去,他们就会出现在预定的地点,你就需要在时间轴上看如何安排变更后的路线。

游戏的操作非常直观易懂,由于游戏是随着时间移动推动进度,在屏幕上滑动任何东西都看起来有些笨拙,但随后你很快就会发现这种做法实际是非常好的,你可以在慢镜头情况下很容易看清游戏进程,如果你在时间轴上跳跃到某个点,也只需要点击屏幕底部的时间条。毫不夸张的说,《Causality》会让玩家觉得尴尬,更奇怪的是,你还需要不断地旋转方块,如果有些路径需要立即变换方向,那可能需要大量的操作。

对于关卡中出现的箭头,你必须合理地安排它们的方向。总的来说,当你的角色跨越它们的时候,最好是全部朝右下方,这样可以让你的进展更顺利。不过,你还需要提前考虑传送点的问题,所以这些方面有时候往往不是最优先考虑的。

整个游戏共有40个关卡是必须解决才能通关的,但该游戏分为四个世界,每个世界里都有5个额外的关卡挑战你的极限。没错,如果你觉得核心关卡还不够难,那么还有更难的等你去完成,任何完成了60个关卡的人,都可以在洞察力方面有很大的提升。哪怕只是完成了普通关卡,也是非常值得一提的成就。

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《Causality》似乎是要通过它的时间穿越逻辑打乱你的想法,必须控制两个以上(有些关卡会有四个)不同的宇航员是非常难处理的,尤其是在处理时间穿越思维的时候。箭头解谜是非常简单的,然而游戏的规则很难掌握,这也是该游戏的挑战乐趣所在,当你耗尽脑力完成了一个解谜之后,带来的成就感也是非常大的。

游戏的视觉效果看起来很不错,背景会随着时间移动而改变,传送点、开关以及箭头还会伴随特殊效果。游戏的动画做的非常流畅,尤其是可以控制时间的时候,你可以看到宇航员会随着时间的移动而慢慢走动,游戏音频设计也提供了非常优秀的氛围,给玩家带来了更好的体验。

严格意义上来说,这并不是一个休闲放松的解谜游戏,更多地是检验你的技术和思维过程,所以它并不是所有人都玩得转。而如果你想要挑战自己大脑的极限来解决一些特殊规则的解谜,那么该游戏是绝佳之选。所以总体来说,《Causality》是一款非常优秀的游戏,如果你有耐心而且愿意挑战自己,该作品一定是不能错过的。

获苹果全球推荐、赢谷歌独立游戏大奖:从业十多年的英国小团队

自2月13日全球发布之后,《Causality》拿到了苹果的全球推荐,而且在59个国家的iPhone付费榜(1.99美元)进入过前十名。

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Google Play独立游戏竞赛获奖截图

2月16日,谷歌Google Play举行的第一次独立游戏竞赛落幕,独立开发者们提交了超过1000款作品,《Causality》不仅获得了20最终竞选的名额,还以第二名的成绩获奖。

《Causality》的开发商是位于英国伦敦的Loju Games,但该公司的公开资料并不多,该公司自己的介绍是:我们是一个伦敦游戏工作室,我们创造有趣、独特而且具有高参与度的游戏。

据笔者了解,该工作室的开发者们曾为很多的游戏业公司以及平台设计和打造游戏,经过了10年外包之后才于2014年创立了自己的公司。2014年,Loju发布了首款手游《Transmission》,时隔三年之后才推出第二款游戏,也就是《Causality》。

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