2人开发 [Blackwake]2天登顶Steam收入榜

如果你最近登陆过Steam,可能会发现一个叫做《Blackwake》的游戏登上了畅销榜首,而且在制作质量不高、游戏bug不断的情况下,Steam玩家的好评率达到93%。据笔者了解,该游戏由澳大利亚两人团队Mastfire Studios耗时2年研发,不管从游戏类型还是从研发资源来看,《Blackwake》都是一个另类:它有海战和FPS玩法,但实际上更偏重团队配合策略;开发商是个两人团队,可偏偏要做实时多人对战,而且最高支持54人,以下请看gamelook带来的详细介绍:

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Gamelook报道/如果你最近登陆过Steam,可能会发现一个叫做《Blackwake》的游戏登上了畅销榜首(目前为第三),而且在制作质量不高、游戏bug不断的情况下,Steam玩家的好评率达到93%。

BlackwaveLogo

据笔者了解,该游戏由澳大利亚两人团队Mastfire Studios耗时2年研发,不管从游戏类型还是从研发资源来看,《Blackwake》都是一个另类:它有海战和FPS玩法,但实际上更偏重团队配合策略;开发商是个两人团队,可偏偏要做实时多人对战,而且最高支持54人,以下请看gamelook带来的详细介绍:

海战+FPS:一个十分欢乐的中度团队竞技游戏

如果要比画面,《Blackwake》可能比不过Steam平台80%以上的游戏,除了海水和战舰模型还算是说得过去之外,游戏角色一眼看上去就知道是从免费资源站扒过来的,肤色、体态就更不用说,如果你对视觉要求很挑剔,会发现有时候端着枪的胳膊都能做的非常不自然。

但该游戏最大的优势并不在视觉上。游戏的目标很简单,你登上一艘海盗船,最多可以有16名玩家在同一条船上,随后出发与敌人作战,直到其中一方胜出。每局游戏时间为10分钟,要取得胜利,你可以把敌方船只击毁或者撞沉,也可以消灭全部敌人占领对方船只都可以直接胜利。如果以上条件都做不到的话,那只能等10分钟之后按照双方积分定输赢,击中地方船员或者船只都可以获得积分。

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与大多数FPS游戏不同的是,你没有精准的枪法也能直接加入游戏找乐子;与传统海战策略游戏不同的是,该游戏更注重的是团队配合的趣味性。游戏的一开始,所有人投票选择一位船长,在此之前每个人都可以发表演讲,当然这个是玩家们随意发挥的。船长可以掌握航行的方向,分配给船员任务,其余玩家分别操作火炮或者修船,在与敌船距离近的时候,还可以使用老式火枪进行射击,登上敌船还能展开肉搏战。

虽说射击门槛较低,但游戏里想要击杀或者精准打击也是有难度的。比如火炮的位置只有通过调整船身位置才能更好地瞄准目标,而且己方和敌人船只都是不断移动的,所以不管是火炮还是火枪,想要一击必杀都没那么简单。由于是老式武器,所以近距离作战的情况下火枪并没有优势,不仅开火慢,还很容易打不准,即便是换上肉搏武器,在行驶的船上也没那么容易击中要害,所以该游戏的击杀不仅需要配合、策略,还需要一点点的运气。

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有人说,《Blackwake》最好是有队友,否则路人坑死你。这一点基本是没错的,由于是团队作战,所以最理想的情况是有人专门负责开火炮,有人专门负责修船,而船长除了要把握方向,还需要协调船员的操作。船只被火炮击中或者被敌人撞到就会出现漏洞,玩家们需要及时修复并且排水,否则不仅影响航速和航向,还有可能导致沉船直接全军覆没。有时候被火炮集中还会起火,你不仅需要快速灭火,还需要注意不靠近火源,否则被烧死在船上也是常有的事。

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游戏里的武器操作很笨重,比如火炮需要修复、装弹和瞄准射击,一系列的动作都非常慢,打完一发之后还有重新装载冷却时间,火枪以及近战武器操作起来的反应也没有很多FPS大作那么及时和流畅,但我们也说过,这款游戏最重要的并不是锻炼你的射击技术,而是带来团队作战的乐趣,基本每局对战都可以写一个非常欢乐的故事。

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比如有玩家在评论中表示,“有一次我们船弹尽粮绝,船长说那我们用撞角撞击敌人登船跟他们肉搏,邓世昌有没有…后来赶上个不会指挥的船长,每次都把船开到对方两艘船中间,被两边侧舷火炮一阵轰,我们死得那叫一个惨。然后一会儿让大家装port side(左舷)一会儿让大家装starboard side(右舷),搞得他想开炮的那一边经常没有炮弹,一场战斗都在修船…今天又玩了几局,船长的自我介绍翻译成中文就是:逮谁撞谁,遇到这种船长,就做好大无畏牺牲的精神吧…

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目前,该游戏有1v1到3v3的对战模式,最多能够支持54名玩家实时对战,对于这类游戏的爱好者们来说,几十人开语音配合或者调侃聊天都可以获得非常欢乐的体验。由于是小制作项目,所以游戏画质低、服务器延迟以及bug问题都可以经常遇到,但考虑到仍处于Early Access阶段,从评测来看大多数玩家是接受的,包括中文版在内,实际上游戏里的英文文本很少,对于经常玩外服游戏的老司机来说基本不是问题。

澳大利亚两人团队2年研发:制作成本并不算高

此前我们有提到,开发商Mastfire Studios是澳大利亚团队,该公司的Early Access描述非常简洁:我们是一个由两名远程协作的开发者组成的小型独立团队,《Blackwake》是我们的首个项目,我们通过不断的优化调整和玩家反馈,我们可以把这款游戏尽可能做到最好,Early Access可以让我们通过测试新功能、优化和玩法的方式进行更多的提高。

据gamelook了解,该游戏曾在2015年的时候开启了一个目标为1万澳元的Kickstarter的众筹活动,最终获得了17万澳元(约合人民币90万元),游戏的研发引擎使用了免费的Unity Pro,因此总体来说《Blackwake》的制作成本并不高。

不过,开发商也在Steam页面表示,未来会给游戏加入有趣和多样化的战斗模式、更多定制化物品、新武器、新船只类型、更多的配音、更好的性能以及更高的稳定性,而且Mastfire Studios明确表示,随后的更新都会以免费DLC的形式推出,玩家只需要一次购买即可。考虑到游戏玩法的趣味性,《Blackwake》还是非常值得期待的。

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