2016Q4日本游戏厂商:整体收入上涨1成
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GameLook报道/前段时间日本游戏厂商基本都发布了2016年Q4业绩报告。从整体数据中来看,在32家日本上市游戏公司中23家公司呈现收入环比上升、9家减收。从榜单上所有公司的营收来看,传统手游厂商的收入均出现不同程度的上升,市场整体环比上涨近1成,这里主要得益于圣诞以及年末商战。以下是详细的数据:
从上面图表中的数据来看,在33家手游相关的上市公司中,那些主机游戏相关的厂商在营收方面均出现了较大幅度的上涨,这主要也是因为受到季节因素的影响。但是像Gungho和mixi这样的手游大厂,由于都是凭借单款作品单打独斗,作品的青黄不接导致单款产品的成绩直接影响整个公司的收入,在收入上都出现了两位数的跌幅。这里按照营收以及营业利润的增减对这些手游公司进行分类排序:
增收增益组:mixi、Axelmark、Cave、Dorcom、gumi、Kayac、Silicon、Aiming、Akatsuki、Edia、Sega、BNE、Marvelous、SE、CAPCOM、KONAMI
增收减益组:GREE、Ateam、Mobcast、Altplus、MobileFactory、Line、CA
减收减益组:VOLTAGE
减收减益组:CROOZ、DeNA、KT、KLab、enish、Colopl、ignis、Gungho
2016Q4收益超过100亿日元的公司:BNE、SEGA、SE、KONAMI、mixi、
Line、CA、DeNA、Gungho、CAPCOM、GREE、COLOPL和Nexon
根据单季度营收超过100亿日元的厂商来看,Colopl的排名已经掉至CAPCOM和GREE之后。另外值得一提的是,在本季度Nexon移动部门的收入收入超过100亿日元的大关,其中主要是因为《Hit》和《全民突击》在日本受到大量玩家欢迎所致。
2016Q4收益超过100亿日元的公司(游戏部门):BNE、SE、SEGA、mixi、
Line、CA、DeNA、Konami、Gungho、GREE、CAPCOM、COLOPL和Nexon
具体看这些公司游戏事业部门的营收情况,我们可以明显看到那些主机游戏大厂收益增长明显,这里主要是因为年末商战阶段主机游戏收入上涨明显。而其中的Konami则是一个特例,虽然放缓了3A级游戏的开发,但是得益于《游戏王 决斗链接》和《实况力量足球》两款手游新品的发布,公司的数字娱乐事业部门收入环比增长45.8%。
2016Q4收益不足100亿日元的公司:Marvelous、KT、CROOZ、Ateam、gumi、
KLab、Akatsuki、Aiming、VOLTAGE、DORCOM、Silicon、Kayac、enish、
Axelmark、mobcast、Altplus、Cave、MobileFactory和Edia
接下来我们来看看单季度营收不足100亿日元的公司,其中Marvelous增长幅度最大成功跃居第一位,营收环比增长268.8%。另外得益于《龙珠Z激斗》的持续发力Akatsuki在本季度收入首度超过30亿日元大关,而DORCOM也因为《德比赛马》收益超过20亿日元。
利润超过20亿日元的公司:mixi、BNE、SEGA、Konami、
SE、Gungho、CA、Colopl、DeNA、CAPCOM、Marvelous
看完了营收,我们再来看看利润方面的数据。首先是单季度利润20亿日元以上的公司,从本季度的数据来看,以mixi、BNE和SEGA为首的三家公司明显拉开了与第二梯队的差距,其中mixi在本季度的利润也是成功超越的BNE。2016Q4共有5家公司利润超过100亿,其中SE在本季度成功从20亿日元利润增长至100亿。
利润不足20亿日元的厂商
除此之外,在2016年Q4中,只有4家公司出现亏损。而从累计亏损的幅度来看,是从2014年Q3起亏损幅度最小的一次。一方面是因为大多数的手机页游公司都已经基本完成转型,另一方面在这个时间点来看,大多数厂商都已经完成了包括IP方面的布局,利润率已经渐渐稳定下来。
手游大厂的收入:GREE、DeNA、CA、COLOPL、Line、mixi和Gungho
具体来看看传统手游大厂的数据,营收方面,在连续3个月整体营收下滑的前提下,本季度的收入成功V字上升,市场收入整体上升近1成。其中增幅最大的莫过于mixi,初次以外的公司则基本持平。可以这么说,正是因为《怪物弹珠》的人气回升,拉动了整个日本手游市场的回暖。
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