像素游戏大作:[泰拉瑞亚]销量破2050万

不管是PC、主机还是手游平台,沙盒游戏都有不少成功者。除了被微软25亿美元收购的《我的世界》之外,一款叫做《泰拉瑞亚(Terraria)》的游戏也取得了惊人的表现,最近,该游戏开发商Re-Logic在社区论坛中表示,自2011年5月发布以来累计卖出了2050份,过去一年半的销量就超过了850万,而考虑到该游戏10美元左右的售价,《泰拉瑞亚》毫无疑问成为了仅次于《我的世界》的沙盒游戏大作。

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Gamelook报道/不管是PC、主机还是手游平台,沙盒游戏都有不少成功者。除了被微软25亿美元收购的《我的世界》之外,一款叫做《泰拉瑞亚(Terraria)》的游戏也取得了惊人的表现,最近,该游戏开发商Re-Logic在社区论坛中表示,自2011年5月发布以来累计卖出了2050份,过去一年半的销量就超过了850万,而考虑到该游戏10美元左右的售价,《泰拉瑞亚》毫无疑问成为了仅次于《我的世界》的沙盒游戏大作。

(视频为2015年的宣传片)

该公司在论坛博客中表示,“我们今天希望抽出一些时间向你们所有人分享一个重大的里程碑消息:截至2016年底,《泰拉瑞亚》销量超过了2000万套!自2011年5月份发布以来,我们的2D沙盒冒险游戏走过了漫长的路程,对于优秀而忠实的的每位社区成员都亏欠了很多,因为这么久以来我们的游戏在内容、质量方面增加的很少,而游戏却这么成功,我们真的喜出望外。在分享更多的信息之前,我们希望向所有的玩家表示万分感谢,感谢你们一路以来的支持,我们希望游戏继续这样发展下去,同时也对我们的合作伙伴505 Games表示感谢,如果没有他们,主机和移动版本就不可能发布”。

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《泰拉瑞亚》是一个逐渐生成的游戏世界,玩家们一开始有3个基本工具,在探索地下洞穴或者开矿的过程中,玩家们还可以发现更多的资源。大多数的资源只能在游戏中获得,玩家们需要用资源创造物品,通过简单的合成配方制造高级的物品。和《我的世界》相比,《泰拉瑞亚》更注重探索和战斗,每个地图都有一些获得独特物品并遇到特殊敌人的区域,挑战BOSS还可以获得稀有物品,而且很多功能是通过玩家的游戏进度解锁的,比如在击败Skeletron之前无法进入副本,而且只有打败了Plantera之后才可以开启困难模式。

玩家们还需要偶尔对自己的基地进行防御,还需要防御全球范围内的事件影响,比如Frost Moon以及Solar Eclipse。另外,《泰拉瑞亚》中增加了比较多的随机事件,进一步增加了玩家在游戏中的风险性。通过完成特定的目标,角色可以吸引NPC进入建造的房间里,以向他们购买或者出售物品。该游戏还加入了货币系统,用于和NPC进行交易。

Terraria

2011年发布的时候该游戏只有250件物品,6个NPC、20种敌人、3个游戏boss和10个生物群落,到如今游戏销量累计突破了2050万,自PC平台发布了1.3版本(2015年9月)之后,一年半的时间里就卖出了850万套。《泰拉瑞亚》已经登陆所有主流平台,比如PC/Mac/Linux、Xbox 360、Xbox One、PS3、PS VITA、PS4、Nintendo 3DS、Wii U、iOS、Android、Windows Phone和Amazon的移动设备,游戏内容也已经扩展到3800个物品、25个NPC、350种敌人、27个生物群落,还加入了大量的事件,而且该公司表示还有更多的新内容计划已经在研发中。

如Gamelook此前所介绍,该游戏发布时间比《我的世界》还早了半年,但由于初期多名游戏主创离开研发团队,内容方面的更新一直都比较慢,这或许也是Re-Logic没有像Mojang那样被微软看重的原因之一。

不过,在游戏玩法方面,《泰拉瑞亚》是独具一格的。与《我的世界》不同的是,该游戏采用了2D画风,非常适合加入探索和战斗因素。很多稀有资源都是通过BOSS和地下洞穴探索获得,因此就不可避免的进行多次战斗。比如在《我的世界》里,你可以离开基地很远去探索,但在《泰拉瑞亚》这款游戏中,敌人的入侵可能随时毁掉你的基地,因此该游戏对于中重度玩家的吸引力更大。

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