社交移动游戏发行商Storm8裁员130人

据国外媒体报道,社交移动游戏发行商Storm8近日裁掉约130名员工,公司员工总人数从240下降到了110。据了解,Storm8成立于2009年,佩里·塔姆(Perry Tam)和几位前Facebook员工是这家公司的联合创始人。在过去几年,Storm8在社交游戏和移动游戏发行领域都有布局,公司规模最大时曾雇佣数百名员工。

Gamelook报道/据国外媒体报道,社交移动游戏发行商Storm8近日裁掉约130名员工,公司员工总人数从240下降到了110。

据了解,Storm8成立于2009年,佩里·塔姆(Perry Tam)和几位前Facebook员工是这家公司的联合创始人。2014年,前Zynga高管蒂姆·勒托涅利(Tim LeTourneau)和史蒂夫·帕吉斯(Steve Parkis)加盟公司并进入管理层。勒托涅利担任Storm8首席创意官,帕吉斯则担任游戏与网络总裁。在过去几年,Storm8在社交游戏和移动游戏发行领域都有布局,公司规模最大时曾雇佣数百名员工。

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Storm8总部位于美国加利福尼亚州圣马特奥,他们以制作休闲移动游戏见长,这些游戏吸引了许多玩家下载,不过没有任何一款作品的人气能够达到《糖果传奇》的高度。Storm8平均每月推出一款游戏,游戏工作室经常转换资源,团队规模从几个人到50人不等,该公司的游戏内容涉猎很广,但大多数都是休闲游戏。比较受欢迎的游戏包括《糖果缤纷乐狂欢》(CandyBlastMania)、《疯狂泡泡》(BubbleMania)、《龙的故事》(DragonStory)和《梦幻城市:大都会》(DreamCity:Metropolis)等。

2013年,Storm8是全球收入最高的12家移动发行商之一——包括游戏及非游戏公司。而在这些公司当中,Storm8是唯一一家从未大规模融资的公司。该公司旗下游戏的累计玩家在2014年就达到了6亿,据Appannie报告显示,Storm8位于2015年度手游发行商收入排行榜第36名。

Storm8之所以能够赚钱,是因为该公司在自己的游戏内进行交叉推广,玩家进入了一个游戏,就可以看到其他游戏的广告,所以Storm8也为很多游戏免费获得了新的用户,缩减了用户获取成本。但随着移动的急剧变化,想要重新取得立足之地不得不进行裁员。

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佩里·塔姆

佩里·塔姆在一份声明中表示:“移动游戏继续快速变化。我们相信,要想在收入规模增长到超过400亿美元的移动游戏市场取得立足之地,我们需要精简的公司结构和更专注的业务重点。因此,我们做出了一个非常艰难的决定,重新分配资源,与大约130名优秀的同事道别。

“我们真的欣赏每个人在过去几年的努力工作和对Storm8所做出的贡献。展望未来,我们认为一个更精简的Storm8能够继续支持公司既有的游戏运营,并成功地将新游戏推向市场。移动游戏的未来仍然让我们感到兴奋,我们相信公司将会实现持续的盈利增长。”

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