谈起VR,就不得不提到沉浸式体验,除了视觉和听觉上的感官,技术人员还想通过其他手段全面提高VR体验的真实性。日前,来自日本的Exiii开发了一款叫做EXOS的支持触觉反馈的VR手套,其采用力反馈来实现沉浸式坏境内的物理感知,对用户的动作提供反作用力,让人真实地感受到虚拟物体。
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GameLook报道/谈起VR,就不得不提到沉浸式体验,除了视觉和听觉上的感官,技术人员还想通过其他手段全面提高VR体验的真实性。日前,来自日本的Exiii开发了一款叫做EXOS的支持触觉反馈的VR手套,其采用力反馈来实现沉浸式坏境内的物理感知,对用户的动作提供反作用力,让人真实地感受到虚拟物体。
在此之前,机械外骨骼是一种能够增强人体能力的可穿戴机器,其应用范围包括医疗、工业和军事等领域。在虚拟现实中,我们虽然在视觉上能够沉浸其中,但最大的问题是除了视觉与听觉外,触觉依旧在现实世界里。EXOS手套的研发正是为了解决这一问题。
EXOS手套由电机组合来模拟出用户触碰到虚拟对象的感觉。例如,当挤压虚拟球形物体以产生触摸错觉时,马达可在拇指和手指之间产生阻力。根据Exiii方面的介绍,当用户触摸不同的虚拟对象,并作出抓取、推拉等动作时,EXOS触觉反馈手套则通过内置的组合马达产生阻力,从而为用户带来逼真的VR触觉反馈。在宣传影像中,我们也可能看到通过佩戴VR手套,可以与虚拟现实世界中的狗进行互动。
而手套的外骨骼设计可有效避免用户体验时手套过于松动而丧失沉浸感,手指关节的弯曲度和手指的力度都能准确传达,以便用户与虚拟对象自然地交互。但是我们也要说一句,从目前来看,EXOS还处于一个比较初期的阶段,除了拇指的操作被单独划分出来,其他4个手指是公用同一个触觉系统。虽然手套的设计看起来像是限制了各手指的自由活动,但并不影响诸如抓、握等基本的手部动作的操作。
Exiii社长山浦博志表示,EXOS从2016年夏天开始立项,到现在为止开发周期在半年左右,目前还处于一个原型的阶段。这个手套最终不仅会被大家用在VR游戏和体验上,这项技术还可以运用到操作机器人或帮助病人康复上。他同时表示,十分看好其在VR手工艺或者娱乐市场的表现,诸如将偶像握手会进行数据化,让用户无论在什么时候都有可能在虚拟现实空间与偶像进行亲密的接触。
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