ESA报告:2015美国游戏业规模304亿美元

在美国的移民政策方面,总统特朗普和美国娱乐软件协会(简称ESA)在不少问题上的意见都不一致,但ESA最近发布了一份报告,指出了游戏业对于美国经济的重要性,该机构表示2015年美国游戏市场规模为304亿美元,给美国国内产品带来了117亿美元的收入增长。

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Gamelook报道/进入2017年以来,美国新任总统颁布的一系列移民政策禁令遭到了欧美包括游戏业在内的多个行业反对,作为对人才需求非常高的创意行业,移民禁令直接给很多游戏公司带来了障碍。

在美国的移民政策方面,总统特朗普和美国娱乐软件协会(简称ESA)在不少问题上的意见都不一致,但ESA最近发布了一份报告,指出了游戏业对于美国经济的重要性,该机构表示2015年美国游戏市场规模为304亿美元,给美国国内产品带来了117亿美元的收入增长。

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ESA总裁兼CEO Michael Gallagher说,“21世纪知识经济时代需要一个创意和创新的劳动力环境,互动娱乐行业是由真实的岗位撑起来的,他们在全球研发最优秀的创新产品和不可思议的技术以及娱乐。这些高收入的创意职业在全美打造了社区,我们今天分享的数据详细描述了游戏业对经济增长的贡献,以及互动娱乐领域创造高薪技术职位的能力”。

这份名为《21世纪游戏行业:2017年报》指出,2015美国游戏业的就业年增长率为2.9%,高于全美工作市场表现。开发者们平均年收入为9.7万美元,这比2013年时候的游戏开发者薪水调查报告高出了很多(当时是8.3万美元),游戏行业还给美国的发行行业带来了更多的收入。

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ESA还发现,美国境内共有2858家游戏公司,发行商和开发商们的总雇员人数为65678名。按照美国经济分析局(简称BEA)的一个公式计算,2015年美国游戏业直接或间接雇佣的员工达到2.2万人。

尽管这些数字都非常的可观,但与其他行业相比,游戏业的规模仍然相对较小,比如BEA最近数字显示,就在2015年,美国电影与音乐行业贡献了1150亿美元的GDP,娱乐/赌博和娱乐活动行业创造了840亿美元的收入。

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