任天堂再放大招 [火纹]首日收入1990万元

去年11月中旬的《超级马里奥Run》已经让手游行业看到了任天堂旗下主机游戏IP的强大实力,就在昨天任天堂又发布了他们的第二款手游作品《火焰纹章 英雄》。游戏在上线第二天已经冲至日本地区畅销榜第三,受其影响,截止当日收盘,任天堂在东证的股价也上涨了6.33%。

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GameLook报道/去年11月中旬的《超级马里奥Run》已经让手游行业看到了任天堂旗下主机游戏IP的强大实力,就在昨天任天堂又发布了他们的第二款手游作品《火焰纹章 英雄》。游戏在上线第二天已经冲至日本地区畅销榜第三,根据Sensor的数据,该作首日收入已经达290万美元(约合1990万元),是《皇室战争》140万美元的两倍,单日的下载量也达到了200万。受其影响,截止当日收盘,任天堂在东证的股价也上涨了6.33%。

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《火焰纹章 英雄》日本畅销榜第三 任天堂股价应声大涨6.33%

这里我们也要说一句,任天堂股票出现大涨其实并不仅是因为《火焰纹章 英雄》在畅销榜上的排名,更重要的其实是这是任天堂的首款F2P手游。事实上,当初任天堂推出《超级马里奥Run》的时候,虽然最高在78个国家或地区取得畅销榜第一的成绩,但是任天堂的股价却出现了跳水。据该作的导演松下慎吾透露,游戏立项之初就没考虑过“买断制”的收费形式,公司原本就是打算让更多的玩家能了解到这个系列,所以最初就是决定采用F2P的游戏形式。

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《火焰纹章 英雄》单日收入超过290万美元,是《皇室战争》单日收入的两倍

简略版的“火纹”手游 麻雀虽小五脏俱全

作为火纹IP在手游平台上的第一款作品,《火焰纹章 英雄》与系列其他在主机以及掌机上的作品有很大的不同,不管是游戏操作的变化,亦或是游戏系统的变化。首先手游版依旧是采用战棋类的游戏玩法,游戏中我方最多同时出击4名角色,但不同的是手游取消了前作中大地图的设定,关卡中所有的地图全固定在8*6的格子中,换言之就是在一个屏幕中就能包含所有的地图。地图虽小,但依旧还原了原作中的不少设定,如骑兵不能进入森林、天马的行动范围更广且无视地形。

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而在操作方面,“英雄”也以拖拽式取代了原先的点触式操作模式,每个角色也并没有武器或者道具的选择,双方相遇后遍直接开始战斗。除此之外,手游版还取消了命中率、必杀等系统,取而代之的技能的设定,在特定回合可以使用特定的能力,换言之手游是将所有带有运气成分的元素全部砍掉,将所有的数字都放在了面板上,这点也是为了更加贴合移动用户的游戏习惯。但也正是因为没有了命中、回避,所以属性相克效果对伤害的影响将大幅增加。

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从表面上来看《火纹 英雄》是一款非常正统的SRPG

玩过火纹系列的同学都知道,在该系列中,角色一旦HP降为0之后就会永远死亡(2012年的“觉醒”才加入了“不死人模式”)。而在手游中,如果角色一旦死亡,就会永远消失也是一件非常不合理的情况。所以在“英雄”中,角色一旦HP降为0后角色就会退场但不会消失,过关之后还可以继续使用。游戏导演松下也曾在采访中表示,关于这一点开发团队内部也产生过不少分歧。比如曾经考虑过采用类似于“泡澡”的设定,即阵亡角色在一定时间内无法出战,但是最后从各方面考虑下来还是取消了。

与众不同的抽卡模式 抽一次卡刷两次脸

据了解,在整个火纹系列中,主要角色就有790人之多,可以说有着丰富的卡池,目前的版本中已经推出了百人左右。官方表示,之后的角色都会随着主线或者外传逐步登场。包括之后家用机平台上新作发售后,也会展开联动活动。

相较于传统卡牌游戏的抽卡模式,任天堂这次可以说搞出了一些新的名堂,可以说是一种随时可以中断的“5连抽”,而且抽一次卡要看两次脸。而这一切,还要从其卡池,或者说是角色的属性开始说起。上面我们也说了,游戏中共有红绿蓝或者无一共四中属性(物理攻击为剑斧枪、魔法攻击为炎风雷),每个角色都有其对应的一种属性。而角色在抽卡的时候,游戏会先掉出5个珠子,换言之游戏中最多可以进行5连抽,根据连续抽卡次数的累计,所消耗的付费道具也会有所减少,比如说第一抽需要5个珠子(付费货币),第二到第四抽只需要4个,而最后一抽则只需要3个。

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珠子的颜色和所抽的角色是相对应的,什么颜色的珠子掉此属性的角色

而最开始抽的时候掉出的珠子颜色,其实已经告诉了玩家之后将抽到什么属性的角色。而每个卡池中的角色其实都是限定的,并且可以自由查看会掉落那些角色及其对应的属性。换言之,如果玩家想要抽特定的角色,那么开其他颜色的珠子是不可能抽到的。但由于连抽能节省付费道具,玩家是浅尝辄止还是一发抽完就见仁见智了,从这点上来看,更多的玩家都选择一直抽到底,可以说变相增强了用户的付费冲动。

一般来说稀有度越高能力越强,但是在火纹中可能会有一点不同。虽然通过升级,角色的能力会有所成长,但是由于乱数系统的存在,其成长的数值是随机的。举个通俗的例子,即使你抽到了5星的角色,但是由于升级时的随机加点(极端情况甚至可能每次只加一个能力),可能最后养成出的角色还不如3星的角色。

手游的玩法掌机版的数值 难度阶梯太平 内容消耗过快

虽然“英雄”已经刷爆了社交圈,但是从目前来看,这款作品依旧有着不少的问题。一方面,其作为一款手游作品,其游戏中的数值以及难度的阶梯几乎是按照掌机版来设计的,即在normal难度下,让所有玩家都能轻松通关。而游戏中回复体力的道具,则可以在绑定NNID(任天堂的账号系统)后免费兑换得到,这也使得不少玩家在一天之内就将游戏通关。

而在不同难度下,仅仅是敌方的数值有一定差异,很难给人一种重复挑战的乐趣。对此,官方表示游戏的主线有50关,虽然会暂时告一段落,但之后的故事也会继续更新,好比是“第一季”、“第二季”的感觉。从这点上来看,更多的其实还是要看任天堂长线运营的能力。

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