手游[登山赛车2]两月内下载量破4000万次

Fingersoft的《登山赛车2》在两个月不到的时间里就获得了4000万以上的下载量。该游戏最初发布于2016年11月底,在没有获得苹果推荐的情况下,发布三天就迅速登顶59国iPhone免费榜冠军,并且曾成为121国iOS竞速手游下载榜冠军,更让人惊讶的是,它在iOS之前就已经在Google Play平台发布,不到一周就突破500万次下载。在Google Play和App Store里,《登山赛车2》的用户评价超过了100万次,平均分别达到了4.6和4.7星评价。

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Gamelook报道/Fingersoft的《登山赛车2》在两个月不到的时间里就获得了4000万以上的下载量。对于位于芬兰Oulu的手游开发商Fingersoft来说,这是非常优秀的成绩,为了庆祝这个成绩,该公司准备发布一个内容更新,其中包括新的挑战、车辆等。

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该游戏最初发布于2016年11月底,在没有获得苹果推荐的情况下,发布三天就迅速登顶59国iPhone免费榜冠军,并且曾成为121国iOS竞速手游下载榜冠军,更让人惊讶的是,它在iOS之前就已经在Google Play平台发布,不到一周就突破500万次下载。在Google Play和App Store里,《登山赛车2》的用户评价超过了100万次,平均分别达到了4.6和4.7星评价。

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Fingersoft透露,此次更新为游戏多人模式增加了新的奖杯、新的Super Diesel Truck和新的驾驶员套装。除了各种各样的竞速环境之外,玩家们现在还可以在四个主题竞速杯赛进行竞争,分别是Winter Cup、It’s Mine Cup、Tunnels Cup和More Mines Cup。公司CEO Teemu Narhi在声明中说,“多人模式是玩家们对《登山赛车2》要求最多的,两月内超过4000万下载说明了我们在做续作的时候听取玩家反馈的做法是成功的,整个Fingersoft团队对这个成功都非常高兴”。

《登山赛车》原版游戏最初发布于2012年,凭借笨拙搞笑的物理效果和赛车玩法吸引了亿万玩家的认可。据Gamelook此前的介绍,这款游戏曾连续2年成为全球下载总榜Top 10,目前已累计获得5亿次以上的下载量。开发者Toni Fingerroos透露,《登山赛车》到2013年底下载量破1.4亿、净利润1270万欧元(折合人民币8700万元),利润率超过60%,发布了4年之后,该游戏的总下载量已经超过5亿次。在原来游戏的基础上,《登山赛车2》加入了实时在线多人功能和30个独特的关卡,玩家们可以通过16个不同的挑战杯赛获得排名、解锁新关卡,还可以在比赛中挑战好友,或者尝试打破排行榜的最高纪录。

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2012年,当时29岁的程序员Toni Fingerroos独自研发了《登山赛车》,既没有风投支持也没有过团队研发经验的他凭借该游戏的成功创办了Fingersoft,该公司的其他游戏包括《Benji Bananas》、《Fail Hard》和《Make More》,总体来说,Fingersoft的产品每天都可以获得近百万次下载量,旗下游戏跨iOS、安卓、Windows和Amazon Kindle等平台。

Narhi说,“我们从来不认为续作的成功是自然而然的,做一个好的续集真的是一个非常漫长而且艰难的过程。增加新东西、新玩法,但又要同时为粉丝们保留足够多的乐趣。当我们测试的时候,我们发现,在一些从未发布过的地区,竟然有非常高的下载量,这款游戏的病毒传播非常快,但很多人玩的都是盗版。与此同时,我们还在为第一款游戏做交叉推广,并且看到很多人因为续作又下载了原作。我们对打造强势的IP很有信心,但这从来都不是我们最关心的,很明显,游戏发布之后自然而然就成为了服务,我们只是一直在维持更新,而不是立即跳到下一个游戏项目”。

他还认为,对于原作的持续支持,是《登山赛车》成功的关键因素。“我们不会放弃《登山赛车1》,它拥有大量的忠实用户,而且我们希望让他们觉得是值得的,他们是游戏成功的根本。他们的反馈和要求也是我们做《登山赛车2》的最主要原因”

Narhi表示,创始人Toni Fingerroos希望更多的开发者拥有和他一样的机会成功,“我们在《登山赛车1》成功之后就开始了这个项目,首先我们需要一个更大的办公室空间,Oulu的很多游戏公司一直希望可以共同在一个地方办公,这样我们就可以一起工作,我们意识到这样对于游戏开发者生态打造是非常好的,所以我们买下了一片地”,当然,还包括一家本地建筑公司,Oulu大学和当地的高科大学都与之建立了合作关系,并且承担起了本地游戏初创公司孵化器的角色。

Fingersoft目前仍只有28名员工,而且至今仍从未拿过外部融资,从《登山赛车2》的表现来看,它已经超过了一代产品表现成为了新爆款手游。

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